bezierPath+shapeLayer实现圆角,降低性能消耗

   self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@""]];

    imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);

    [self.view addSubview:imageView];

//UIRectCornerAllCorners 可改为四个角     

   UIRectCornerTopLeft    ,

    UIRectCornerTopRight    ,

    UIRectCornerBottomLeft  ,

    UIRectCornerBottomRight ,

    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(imageView.frame.size.height / 2.0, imageView.frame.size.height / 2.0)];

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;

   imageView.layer.mask = shapeLayer;

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容