OC block心得

NSString *(^block)(NSInteger) = [AppDelegate AAA];
id obj =block(1);
return YES;

+(NSString *(^)(NSInteger))AAA
{
NSString *(^block)(NSInteger) = ^NSString (NSInteger tag){
return @"===";
};
/

NSString *(^block)(NSInteger) = ^(NSInteger tag){
return @"===";
};
*/
return block;
}

block里面引用了局部变量,把局部变量的值传给了block结构体

block里面引用了__block 修饰的局部变量,把局部变量的指针传给了block结构体

block里面引用了全局变量,全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对全局变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

在Block定义时便是将静态变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对静态变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改

在ARC默认情况下,Block的内存存储在堆中,ARC会自动进行内存管理,程序员只需要避免循环引用即可

block 用copy 修饰是确保 block 放在堆上,防止Block在栈中被系统释放

https://www.jianshu.com/p/14efa33b3562

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