需要依赖luaInterface.dll、luanet.dll(传送门【建议1.5.3版本】:http://luaforge.net/projects/luainterface/)
C#调用Lua它是通过在C#中实例化一个Lua解析器来调用的,因此Lua代码无需提前编译,它是在运行的时候才被编译和执行,这也就是它能实现热更新的原因。(实例化需要依赖luaInterface.dll和luanet.dll,但luanet.dll是C语言编写,无法直接被引用到工程中。因此将它置与可执行文件的同一目录下即可。)
Lua调用C#的时候,无法单独的去调用C#代码。只能是通过C#程序打开Lua文件(DoFile函数)的时候才能用Lua去调C#。因为当C#程序打开Lua文件的时候,lua文件会根据打开这个C#程序同路径下的luanet.dll,来获取这个C#程序中的信息。
C#
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化lua解析器,需要依赖LuaInterface.dll
Lua lua = new Lua();
//等价于lua中给name变量赋值为XiaoJie
lua["name"] = "XiaoJie";
//等价于在lua中执行print(name)这条语句
lua.DoString("print(name)");
Console.WriteLine();
//加载指定的lua文件的信息
lua.DoFile(@"E:\Work\LuaProject\MyLua01\src\LuaTest.lua");
Console.WriteLine();
//在我们指定的lua文件中有一个str变量,我们把它取出来看看
//值得注意的是,从Lua中获取的文本信息,是“GB2312”要将其转换为UTF-8,否则会乱码
Console.WriteLine(GB2312_To_UTF8(lua["str"]));
Console.ReadKey();
/*
* 执行结果如下:
* -----------------------------------
* XiaoJie
*
* 啊...Fun被Lua执行了
* 啊...Fun2被Lua执行了
*
* str是一个lua中的变量
*/
}
static string GB2312_To_UTF8(string src)
{
return Encoding.UTF8.GetString(
Encoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(src));
}
static string GB2312_To_UTF8(object src)
{
return Encoding.UTF8.GetString(
Encoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(src.ToString()));
}
}
class MyLuaTest
{
public void Fun()
{
Console.WriteLine("啊...Fun被Lua执行了");
}
static void Fun2()
{
Console.WriteLine("啊...Fun2被Lua执行了");
}
}
Lua
require("luanet")
str="str是一个lua中的变量"
luanet.load_assembly("Test")
MyLuaTest=luanet.import_type("Test.MyLuaTest")
myLuaTest=MyLuaTest()
-- 类似与主流静态语言中的非静态成员调用方式
myLuaTest:Fun()
-- 类似与主流静态语言中的静态成员调用方式
MyLuaTest.Fun2()