Unity学习笔记(24)——UnityTilemap

继续教程,今天完成5~8

1.Rule Tiles,很强大的方块编辑工具,有点类似以前玩帝国时代的地图编辑器,会根据周围的方格情况来决定某一个方格要改变成什么样,X代表那个相对位置没方格,绿箭头代表有方格,然后就能变成图示的方格。不过泥土、草地和瀑布在同一个调色板上,是如何区分规则的,现在还不太清楚。另外除了Fixed以外的其他规则,包括Rotated、MirrorX、MirrorY,也不清楚是怎么用的

2.第六节教程,新建了一个新的Tilemap,在调色板中选择Active Tilemap后就可以在它的上面操作了。这里教程处理了几个比较细节的问题,总结一下包括

1)把Tilemap Renderer的层次区分开前景、中景和背景;

2)修改前景、背景的锚点(TileAnchor)使得花草树木看起来是长在地上而不是浮在空中的;

3)修改Collider的偏移值(offset)使得主角也像是踩在地上,而不是踩在空中的

4)擅用Color中的Alpha值,可以使得整体氛围好很多

这几点处理完,一个2D的Tilemap地图基本就制作完成了。不过教程没说,目前也不是很懂怎么创建新的Tiling Rules

3.第七节教程,介绍了画笔,不过相当简要……以至于看完只学会了一种LineBrush,至于另一种GemBrush,感觉像是自定义的,教程也没说这部分。

看完教程自己研究了一下,类似于教程中随机花草的,需要创建一个RandomTile,然后拖到palette中,可以达到相同的效果,除此以外其他的没看出来怎么用。还得再找其他教程来


最近感觉又遇到了瓶颈,学习的时间不是很充裕,同时学的内容感觉启发也不是很大,只能继续熬一熬了。

2018.11.13 0:24

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