仙五前资料百科

QQ截图20160731235457.jpg

游戏的很多细节内容没有完全展示给玩家,或者有些误导。将详细资料记于此处,以供参考。内容基本与战斗系统有关。

状态

简介

状态即Buff和Debuff,施加时通过施加减去抗性来得到最终施加状态的几率。游戏中只有0~9号状态(即基础不利异常状态)和即死状态有抗性,且我方角色的即死状态固定为0。下表为主角对基础不利异常状态的初始抗性:

状态抗性 冻结 中毒 混乱 脱力 沉默 异变 麻痹 昏睡 消极 污浊
夏侯瑾轩 0 0 30 0 0 0 0 30 30 0
0 30 0 0 30 20 30 0 0 30
姜承 30 30 30 0 0 20 0 0 30 0
暮菖兰 0 0 30 30 0 0 0 30 0 30
谢沧行 30 20 0 30 30 0 0 30 30 0
皇甫卓 0 0 30 0 0 0 30 30 0 0
龙溟 50 80 50 50 50 50 50 50 50 50
凌波 40 70 40 40 40 40 40 40 40 40
厉岩 20 20 30 20 20 20 20 30 30 20
结萝 10 100 10 10 10 10 30 10 30 10

BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,让BOSS获得即死状态的几率为40-200<0,即对BOSS无效。覆天顶单挑姜承战中姜承的中毒抗性为10,对姜承使用剑齿轮(中毒100),则姜承获得中毒状态的几率为90%。

状态有回合,回合开始时先结算状态的回复或扣血等效果,然后所有状态回合数减1,减到0的状态则被移除。
战斗外也可以施加部分状态,有的状态还能引起外观上的变化,如冻结(雪石路)和异变。回合外的状态,回合数在进入战斗时保持。
角色在换人、死亡或者战斗结束时会清除所有状态;身负0~9号状态的角色不能被换下。

效果一览

名称 编号 效果
冻结 0 直接跳过回合。冰冻时不能闪避或招架,被暴击概率增加20%
中毒 1 回合开始扣掉10%的精
混乱 2 不能操作,随机选择一名敌人进行普通攻击
脱力 3 普通攻击伤害减少50%
沉默 4 回合内不能使用仙术
昏睡 5 直接跳过回合,不能闪避或招架,受攻击立即解除状态
异变 6 回合内只能进行逃跑和普通攻击操作,防御归0,招架归0,闪避提高20%
普攻时龙溟和皇甫卓必定连击,其他人必定不连击
麻痹 7 行动周期变成1.25倍
消极 8 每回合减气5
污浊 9 回合内不能使用道具
强袭 10 普通攻击伤害增50%
坚盾 11 受普通攻击伤害减50%
神行 12 行动周期变成原来的0.75
法障 13 受绝技或仙术攻击伤害减少20%
火屏 14 完全免疫火属性仙术;每次受到火属性仙术攻击有20%几率回复精
水屏 15 完全免疫水属性仙术;每次受到水属性仙术攻击有20%几率回复精
雷屏 16 完全免疫雷属性仙术;每次受到雷属性仙术攻击有20%几率回复精
土屏 17 完全免疫土属性仙术;每次受到土属性仙术攻击有20%几率回复精
风屏 18 完全免疫风属性仙术;每次受到风属性仙术攻击有20%几率回复精
回血1 19 回合开始回复15%精
回血2 20 回合开始回复30%精
回蓝1 21 回合开始回复10%神
回蓝2 22 回合开始回复20%神
回血蓝1 23 回合开始回复20%精神
回血蓝2 24 回合开始回复40%精神
胆怯 25 未知
缩小 26 未知
放大 27 未知
隐形 28 不成为单体攻击目标。若我方全体隐身,NPC将直接跳过回合
即死 29 立即死亡
蛇凝 30 未知
血焰 31 仙5的状态,HP上限变成60%,有BUG
法焰 32 仙5的状态,MP上限变成60%,有BUG
森罗万象·火 33 太武特效
森罗万象·土 34 太武特效
森罗万象·风 35 太武特效
武爆 36 普通攻击伤害变成十倍
魔免 37 完全免疫五灵伤害;每次受到五灵属性仙术攻击20%几率回复精
嗜血 38 未知
惩精 39 未知
惩神 40 未知
惩气 41 未知
神赐 42 未知
庇护 43 死亡后立即复活,回复30%精,所有状态消失,气归0
反震 44 普通攻击无效,攻击者受到等量伤害
担当 45 80%几率吸引随机单体攻击。(BUG)姜承担当且隐身时也会受到随机单体攻击。
仙缘 46 施放仙术攻击敌人,30几率暴击(1.5倍伤害),与雷系暴击分开计算
暴怒 47 暴击增加50,精上限减半
泥缚 48 精上限增加20%
玄网 49 神上限增加20%
草惑 50 气上限增加20%
草惑 51 精上限降低5%
草惑 52 精上限降低10%
草惑 53 精上限降低15%
草惑 54 精上限降低20%
草惑 55 精上限降低25%
草惑 56 精上限降低30%
草惑 57 精上限降低35%
草惑 58 精上限降低40%
泥缚 59 神上限降低5%
泥缚 60 神上限降低10%
泥缚 61 神上限降低15%
泥缚 62 神上限降低20%
泥缚 63 神上限降低25%
泥缚 64 神上限降低30%
泥缚 65 神上限降低35%
泥缚 66 神上限降低40%
玄网 67 气上限降低5%
玄网 68 气上限降低10%
玄网 69 气上限降低15%
玄网 70 气上限降低20%
玄网 71 气上限降低25%
玄网 72 气上限降低30%
玄网 73 气上限降低35%
玄网 74 气上限降低40%
灼热 75 回合开始减精6%
灼热 76 回合开始减精14%
灼热 77 回合开始减精24%
灼热 78 回合开始减精36%
灼热 79 回合开始减精50%
魔雾 80 防御和仙防减半
破甲 81 无固定效果
破仙 82 无固定效果
穿刺 83 无固定效果
魔化 84 身法提高30%,造成的伤害提高30%,受到仙术伤害提高30%
碎影 85 身法加倍
灵暴 86 未知
染毒 87 骨蛇战作标记
守一 88 回合内无法使用仙术和道具
刚体 89 精上限增加20%
虚弱 90 凌波虚弱动作

互斥研究

不同状态之间有互斥效果,下面给出了对0~9号不利异常状态的研究。

按优先级和互斥性,0~9号状态可分成三类

  • A:冻结、昏睡
  • B:中毒、混乱、沉默、异变、污浊
  • C:脱力、麻痹、消极

规则如下

  • 当人物有C组状态时,若新增A组状态,C组状态会消失
  • 当人物有B组状态时,若新增A组状态或者其他B组状态,原状态会消失
  • 当人物有A组状态时,若新增其他A组状态,原状态会消失
  • 当人物有A组状态时,中毒和混乱无法添加
  • 当人物冻结时,异变状态无法添加

于是可以得到结论,一个人最多能同时拥有5个0~9号状态,A组一个,B组一个,C组三个,当然需要按一定顺序来添加,如图


5个不利状态

状态消失BUG

现象

潜龙濯的Lua代码是

player.AddStat(1,0,100,10,3)
player.AddStat(1,0,100,11,3)
player.AddStat(1,0,100,12,3)
player.AddStat(1,0,100,13,3)

10~13号状态加3回合,但实际上总是强袭和神行先消失,然后坚盾消失,最后法障才消失。
BUG的规律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602

原理

BUG为:将角色身上的状态看成队列,当有状态消失时,其后跟着的状态回合数将不减1。
估计一下程序员所用代码的大致形式:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

struct State
{
    int id;     //状态编号 
    int round;  //回合数 
    int icon;   //图标编号 
    int type;   //类型,1是有利,0是不利 
};

int main()
{
    int i;
    State temp;
    vector<State> states;
    //定义状态(都是1回合)
    State qiangxi={10,1,1020,1};    //强袭 
    State jiandun={11,1,1021,1};    //坚盾 
    State shenxing={12,1,1022,1};   //神行 
    State fazhang={13,1,1023,1};    //法障 
    //下面加状态
    states.push_back(qiangxi);
    states.push_back(jiandun);
    states.push_back(shenxing);
    states.push_back(fazhang);
    //下面回合开始,减少状态回合数
    for(i=0;i<states.size();i++)
    {
        temp=states[i];
        temp.round--;
        if(temp.round==0)
            states.erase(states.begin()+i);
    }
    //下面输出状态
    for(i=0;i<states.size();i++)
        cout<<states[i].id<<endl;
}

利用方法

普通烤鸭维持7次武爆攻击

道具

简介

在战斗中,如果角色没有污浊或守一状态,可以消耗一回合来使用道具。
有些道具在战斗外也能使用,如回复精神的道具。
有些道具只能在战斗外使用,如永久加属性的物品,糖豆等。
有些道具用作剧情、合成等,不能直接使用。

效果

道具效果在描述中可以看到,这里指出一些描述不够准确的道具效果(符咒除外,后面会单独讨论)。

  • 止血草:单体回复300精,可对村民使用
  • 行军丹:单体回复600精,可对村民使用
  • 金疮药:单体回复900精,可对村民使用
  • 鼠儿果:单体回复100神
  • 还神丹:单体回复200神
  • 百花蜜茶:单体回复300神
  • 凌霄钟乳:全体回复40%精
  • 九叶七花:全体回复60%精
  • 天仙玉露:全体回复40%神
  • 幽檀凝心香:全体回复70%神
  • 紫藤丹:单体回复40%精、25%神,可对村民使用
  • 雪莲玉液:单体回复70%精、50%神,可对村民使用
  • 甘松子:全体回复40%精、25%神
  • 天香绿萼:全体回复70%精、50%神
  • 百草霜:单体施加回血1状态,3回合;对村民使用回复45%精
  • 五色石苔:单体施加回血2状态,3回合;对村民使用回复90%精
  • 烤鸭:有两种,对村民使用都是回复全部精
  1. 物品作用写的“大补之物,不过吃的时候要小心,千万别噎着。”效果是单体20%几率死亡,80%几率回复全部精并施加武爆状态2回合。
  2. 物品作用写的"千万别噎着。"效果是单体80%几率死亡,20%几率回复全部精并施加武爆状态10回合。

第二种烤鸭在明州室内拾取获得1个,在碧溪村室外拾取获得2个。其他途径获得的均为第一种烤鸭。
虽然第一种烤鸭施加武爆状态2回合,但由于回合开始时进行状态回合结算,实际能达到普攻伤害10倍效果至多1回合。

  • 七叶灵芝:单体施加回神1状态,3回合
  • 九叶灵芝:单体施加回神2状态,3回合
  • 还魂香:可复活,单体回复25%精,可对村民使用(但不能复活村民)
  • 剑齿轮:单体伤害200,中毒100,4回合
  • 紫金梭:单体伤害300或750(尸鬼类)
  • 赤炎弹:单体火属性伤害400
  • 霹雳刺:单体雷属性伤害400
  • 水莲环:单体水属性伤害400
  • 链锋岩:单体土属性伤害400
  • 舞刃叶:单体风属性伤害400
  • 锁魂钉:单体阴属性伤害400
  • 桃木飞剑:单体即死10或90(尸鬼类)
  • 五行凝玄岩:全体等量伤害,1000~5000点(等几率)
  • 余香果:对敌方单体使用,如其血量大于60%则无效,否则其回复所有精且经验值翻倍
  • 五毒烟:全体施加中毒50,4回合
  • 入梦香:全体施加昏睡50,4回合
  • 寒冰玉:全体施加冻结50,4回合
  • 蚀筋花:全体施加脱力50,4回合
  • 流雳尘:全体施加麻痹50,4回合
  • 恶鬼冥晶:重复对单体角色使用,伤害依次为
    1000,1000,1000,2000,2000,3000,3000,8000,16000,16000,20000,27000,然后循环。其中伤害最高的一次还会附加昏睡或脱力或麻痹(等几率)200,4回合。每次切换攻击目标或结束战斗,伤害回到最初的1000。

绝行天途尸体上可拾取到大量恶鬼冥晶,12个一组共10万伤害,平均8333每回合,比妄念弑心咒还要略高。

  • 石头:单体伤害,根据使用次数(跟随存档)来决定伤害:
使用次数 0~10 11~100 101~200 201~300 301~400 不小于401
伤害 100 500 1000 1500 1800 2000
  • 血凝冰晶:全体水系伤害每段1600,共5段
  • 岚之灵羽:全体风系伤害每段1600,共5段
  • 盾甲砺岩:全体土系伤害每段2666,共3段
  • 烈炽炎引:全体火系伤害每段1600,共5段
  • 镇霆逆鳞:全体雷系伤害每段1600,共5段
  • (小)螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血35%;对噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情况无效
  • 大螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血60%;对噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情况无效
  • 此商店说明:金钱增加999999
  • 糖豆:元神增加11
  • 可爱的包:增加金钱2

符咒

简介

仙五前的符咒有两种,一种贴在武器上,一种贴在衣服上。符咒可以随意贴上或取下。同一编号符咒只能贴一张。
符咒可以通过封印、购买、任务、合成或拾取获得。

效果

符咒作为道具的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的符咒效果

  • 猛力:只对普攻伤害有加成
  • 会心:是在暴击的基础上按百分比提高

角色暴击10,贴上会心·贰后暴击为10*(1+15%)=11.5,取整后变为11

  • 双刃:和会心是一个道理
  • 中毒:普攻时施加中毒3回合。不叠加,各个中毒分开计算

某敌人毒抗10,武器施加中毒50,贴中毒·壹和中毒·贰,实际中毒概率为1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%

  • 脱力:和中毒一个道理
  • 飞溅:伤害按普攻目标算,所有敌人扣等量血

贴飞溅的角色普攻选择防御最低的敌人可以达到最大的伤害

  • 饮血:只对普攻有效,武爆状态不使回血量增加
  • 吞灵:同饮血
  • 武灵:绝技耗气量变为85%,取整
  • 咒场:部分绝技的属性被错写为火,因而使用这些绝技时也能增加气
  • 同心:只在DLC中可以拿到,应该是太强而被和谐
  • 蓄势:同同心。此外无视防御只对普通攻击有效
  • 钢盾:只对普攻伤害有效
  • 同修:和咒场一样,使用部分绝技时也有效果
  • 玄甲:(BUG)实际上是精小于神上限的25%时受伤减半。此外即死的扣血也会减半,造成角色站着但无法行动的现象
  • 续咒:(BUG)只要是获得10~24号状态时回合数都会加2,不管是不是使用仙术获得状态
  • 聚精:注意先回复再扣血,因此角色满血时遭受攻击无法回血

    大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离第一次进入濒死时给大叔的一击,会把大叔的血量扣至20%。具体的说来,如果大叔当时血量比例为x (x>0.2),则扣血量为大叔精上限*(x-0.2)。当大叔血量约92.7%时,被攻击后剩余血量最多,约27.3%。

  • 天恩:会向下取整,最少为1
  • 胄魂:和会心一个道理
  • 幻步:和会心一个道理

称号

简介

称号是装备的一种,但不同于一般的装备,它有以下特点:

  • 只有获得和未获得两种状态,不存在数量概念
  • 只要获得称号,可以同时被多人装备
  • 不可购买或售卖,通过各种事件获得,主要是战斗和任务
  • 有些称号不需要装备,获得了就会有相应效果,比如可以在神秘商店购买装备
  • 多周目自动继承。称号的获得与否记录在 global.sav 文件里,不跟随存档

效果

称号作为装备的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的称号效果。

  • 江洋大盗:程序通过拾取次数而非拾取道具种类来计数。

    蜀山的装备店里有一把怎么都拿不起来的剑,一直拾取直到次数足够可以获得此称号。

  • 救死扶伤:只要在雪女第一次清点人数之前结束战斗,即使村民死光,也能拿到称号。
  • 茅山道士:效果是如果使用道具的角色装备此称号,则解异道具的目标回复10%精和神,如果道具的目标是全体则全体回复10%精和神
  • 投石者:效果是装备者使用石头造成的伤害变为群体伤害
  • 剑牵情牵:效果是攻击99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,运势20,命中20,暴击20,全属性加成10

基础属性

攻击

攻击=装备攻击+力*5+25,有蓄势符咒时攻击变为70%。

有蓄势符咒时,绝技、合击和连携的伤害都会降低。假设目标敌人的防御小于2600,当其防御不小于425时,贴蓄势能增加普攻伤害,否则会降低普攻伤害。

仙攻

仙攻=装备攻击+术*3+14。

防御

防御=装备防御+临时防御+体*4+11,有异变状态时防御归0,有魔雾状态时防御减半(取整)。
临时防御:在战斗中可以临时调整的防御,进入战斗时为0。

大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,姜世离会给自己的防御增加600,这个600就是临时防御

仙防

仙防=装备仙防+临时仙防+术*3+10,有魔雾状态时仙防减半(取整)。

大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,大叔会给自己的仙防增加2000,这个2000就是临时仙防

身法

身法=装备身法+速*2+7,有碎影状态时身法加倍。
由身法可以计算行动周期,详见此链接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:

身法周期表



如果有神行状态,周期变为75%(取整);如果有麻痹状态,周期变为125%(取整);如果有速战速决称号,周期变为80%(取整)。

大叔单挑姜世离一战,假设大叔装备速战速决时身法为475,回气3对应周期9*0.8=7,则装备剑牵情牵时身法超过494,回气3对应周期7,效果相同。有神行时,俩称号周期分别为9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,从速度方面考虑,速战速决更优。

cropped-Face.png

运势

运势=装备运势+运*2+1。就目前看来,运势只影响连击和暴击,无其他作用。

命中

命中=装备命中+3*速/5+初始命中,取整。

主角初始命中最低的为35,敌人除岚蜂(闪避65)外闪避最高40,根据下面闪避率的计算公式,敌人的闪避属性基本都是摆设。

闪避

闪避=装备闪避+速/2+初始闪避,取整。有幻步符咒时提高10%,有异变状态时提高20%,都有时提高30%。

暮菖兰初始闪避25,99级时427点速,装备轩辕剑(闪避99)、玄女丝衣(闪避20)、天罡仙履(闪避19)、无相玄珠(闪避10)*2、针锋相对(闪避20),贴幻步,异变时,闪避为416*(1+0.1+0.2)=540。

闪避率

闪避率=被攻击者闪避-攻击者命中,最高为100%,最低为6%。
无冻结和昏睡状态的角色被普攻时方有闪避可能。

招架

招架=装备招架+初始招架。有胄魂符咒时提高10%,异变时归0。

姜承初始招架20,装备影烁(招架20)、龙魂战铠(招架15)、赤金之链(招架15)*2、君心我心(招架20),贴符胄魂,招架为115

暴击

暴击=装备暴击+运势/50+初始暴击,取整。有会心·壹时提高10%(取整),有会心·贰时提高15%(取整),有暴怒时增加50。

大叔初始暴击12,99级运势1105,只装备玄铁重剑(暴击25),贴符会心·壹和会心·贰,暴怒时,暴击为47*(1+0.1)*(1+0.15)+50=108

连击

连击=装备连击+运势/50+初始连击,取整。有双刃·壹时提高10%(取整),有双刃·贰时提高15%(取整),有异变时归0。注意:有异变的角色普攻时,龙溟和皇甫卓必定连击,其余人必定不连击。

皇甫卓初始连击8,99级运势497,装备费隐剑(连击55)、生死之交(连击20),贴符双刃·壹和双刃·贰,连击为92*(1+0.1)*(1+0.15)=116

攻击和回复

普通攻击

简介

我方的普通攻击,是指到回合时选择“攻”指令的动作产生的攻击;敌方的攻击,只有跑到我方角色跟前的攻击才算普通攻击,小黑的某一个攻击除外。

大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离会使用一招小攻击,伤害很低且没有名字,但这依然不是普通攻击而是火属性仙术,因而能被火屏抵挡。

普通攻击命中时回复气,瑕、凌波和结萝命中加1气(每人每段),其余人加2气。产生暴击时气增量加1。
很多事件只有在普攻时才会触发,如闪避、连击、招架、援护。闪避敌人的普攻也会加1气。

假设场上有5个敌人,凌波贴积气符咒发动普攻,产生连击,每段每个目标全部暴击,则凌波气增加5*2*3=30。

很多符咒的伤害加成只对普攻有效,如猛力、钢盾、拼尽、饮血、吞灵。
很多状态的伤害加成只对普攻有效,如脱力、强袭、坚盾、武爆、反震。
所以普攻是最基础,也是最复杂的伤害手段。

伤害公式

基础伤害=(攻击*拼尽-装备防御)*防御因子*抗性因子*暴击*连击*防*招架*随机因子,并取整。若大于99999,修改为99999。
基础伤害=【基础伤害*DamageScale】。若小于1,修改为1。
最终伤害=【【【【【【基础伤害*脱力*坚盾*强袭*魔化】*钢盾1】*钢盾2】*猛力1】*猛力2】*天运*武爆*飞溅】*反震

公式说明

  • 【】:此为取整。
  • 防御因子:记防御为x,则防御因子为
     1+(x^2/16-325x)/422720
    =A(1-x/2600)^2+(1-A)
    ≈(1-x/2600)^2
    (A=0.9994795609)
  • 随机因子:区间240/256271/256内的(近似均匀)随机数,即0.93751.0586
  • 魔化:攻击者或被攻击者有魔化状态则系数为1.3。
  • 装备防御:即计算装备中所有防御的和。对于NPC,此项为0。
  • 抗性因子:抗性因子=1-相应属性抗/100。

对于我方角色攻击NPC的情况,NPC的相对应我方角色武器属性的“X抗”(见msdata.xml)即为相应属性抗。
例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水属性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻击会得到50%的加成。
对于NPC攻击我方的情况,我方相对应于NPC的物攻属性的属性抗性即为相应属性抗。例如折剑山庄擂台的独孤巍物攻属性为风,那么其攻击暮菖兰(风抗性30)伤害会变成70%。

  • 连击和暴击:一定几率发生,如果发生了那么连击系数为0.7,暴击为1.5。
  • 强袭:攻击者有强袭状态的话系数为1.5。
  • 脱力:攻击者有脱力状态的话系数为0.5。
  • 坚盾:被攻击者有坚盾状态的话系数为0.5。
  • 武爆:攻击者有武爆状态的话系数为10。
  • 拼尽:攻击者有拼尽符咒的话系数为2。
  • 飞溅:攻击者有飞溅符咒的话系数为0.5。
  • 猛力1、2:攻击者贴有相应符咒的话系数分别是1.1和1.15。
  • 防:是指行动指令里的防,如果被攻击者当前为防御状态那么系数是0.5。
  • 招架:如果发生了招架那么系数是0.3。
  • 钢盾1、2:被攻击者如果贴有相应符咒的话系数分别是0.9和0.8。
  • DamageScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为相应值。
  • 天运:被攻击者有天运符咒且此攻击为暴击时系数为-1。
  • 反震:被攻击者有反震状态的话系数为0。
  • 蓄势:此符咒影响攻击的数值,故不在伤害公式内单独列出。
  • 援护:计算援护在伤害公式之前。援护一旦触发,不进行此伤害计算过程。

仙术

属性

仙术共有8种属性,分别是雷、风、水、火、土、阴、阳、无。其中我方的仙术只有前7种,敌方可以有无属性仙术。

大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离在濒死对抗阶段使用的最后一招为无属性的焚世龙火。要抵挡无属性仙术的伤害只能通过提高仙防、贴符咒仙身或加状态法障来完成。

角色有6种属性抗性,分别是雷、风、水、火、土、阴,表明了角色对相应属性仙术攻击的抵抗能力。下表显示了我方角色的初始属性抗性:

属性抗性
夏侯瑾轩 0 30 30 0 0 10
30 0 0 0 10 30
姜承 30 0 0 0 30 10
暮菖兰 0 30 0 30 0 30
谢沧行 30 0 0 30 0 30
皇甫卓 0 10 0 0 30 30
龙溟 0 0 40 40 0 70
凌波 0 40 40 0 0 40
厉岩 30 0 0 0 30 60
结萝 0 30 0 10 0 40

丹枫谷的食人草水抗性为150,所以用水属性仙术攻击它会给它加血。
龙溟阴抗性70,装备天罡斗衣(全抗12)和护法香包(阴抗性10)*2后阴抗性超过100,因为骨蛇的非QTE攻击都是阴属性的,所以会给龙溟加血。

角色还有7系加成,表明了角色对相应属性仙术攻击的擅长程度。下表显示了我方角色的初始属性加成:

属性加成
夏侯瑾轩 0 20 0 20 0 0 15
0 0 50 0 0 30 0
姜承 0 50 40 0 0 0 0
暮菖兰 50 0 0 0 40 20 0
谢沧行 0 0 40 0 40 0 0
皇甫卓 0 50 0 0 0 0 30
龙溟 0 0 0 20 20 20 0
凌波 20 0 0 20 0 0 20
厉岩 0 40 40 0 0 0 0
结萝 40 0 0 0 0 30 0

修为

人物在战斗中使用某系仙术时,相应修为会增长。

不同于仙剑3,战斗增长修为学会新仙术时可以立即使用;战斗中增加的修为在逃跑后依然有效;但角色在战斗外治疗时并不增长修为。凝翠甸回复点附近有一组草妖,仙防非常高(困难模式下),初期可以借助它来增长修为:进入战斗,使用仙术增加熟练度,神耗光后逃跑,去回复点回复,如此循环。

修为增长速度如下表:

修为增量
夏侯瑾轩 2 5 2 5 2 2 5
2 2 5 2 2 8 2
姜承 2 5 5 2 2 2 2
暮菖兰 5 2 2 2 5 8 2
谢沧行 2 2 8 2 8 2 2
皇甫卓 2 8 2 2 2 2 8
龙溟 2 2 2 8 8 8 2
凌波 8 2 2 8 2 2 8
厉岩 2 8 8 2 2 2 2
结萝 8 2 2 2 2 8 2

此外因为部分绝技被错写成火属性,使用它们也会增加火修为。
仙术需角色修为达到一定值方可使用,修为增长时伤害也能有提高(见下面的伤害公式)。此外,角色某系修为不小于1500时有特殊效果,具体如表:

条件 效果
雷修为不小于1500 使用雷系仙术攻击时,每段有30%几率产生暴击。暴击伤害为1.5倍。
风修为不小于1500 使用风系仙术攻击时,每段有5%几率将浮空敌人的扣血修改为99999。
水修为不小于1500 使用水系群攻仙术时,每段对每个目标施加冻结20,3回合。
火修为不小于1500 受到火属性仙术攻击时,每段回复2气。
土修为不小于1500 处于濒死状态时,自身获得坚盾状态,3回合。
阴修为不小于1500 仙剑5的效果已被取消,目前暂未发现效果。
阳修为不小于1500 使用阳系回复仙术时,30%几率为所有目标解除基础不利状态。

伤害公式

基础伤害=【威力*强X*(1+属性加成/100)*仙攻因子*(1-属性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修为因子*随机因子*SkillScale】,伤害>99999则修改为99999。
最终伤害=【【【【【【基础伤害*魔化】*魔化2】*法障】*仙身1】*仙身2】*特效比例】

回复公式

回复=【威力*(1+仙攻/80)*修为因子*(1+阳加成/100)*随机因子】*强阳】。
群体回复时各目标随机因子相同。

公式说明

  • 威力:仙术和绝技拥有的参数。含义与字面相同。

炎咒的威力为108,万物归烬的威力为288,对于同一人而言,万物归烬伤害约炎咒的2.67倍。

  • 仙攻因子:当施法者仙攻<100时,仙攻因子为(1+仙攻/400);否则为(1+仙攻/100)。
  • 修为因子:见下表。
修为范围 小于500 500~999 1000~1699 不小于1700
修为因子 1 1.1 1.2 1.3
  • 强X:施法者贴了相应的强X符,则系数为1.3。
  • 特效比例:由特效决定。
  • SkillScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为X/100。

当骸鳐对有穿刺状态的角色使用狂泉突涌时,会将SkillScale设置为400,也就是4倍伤害。

  • 仙身1、2:被攻击者贴有相应符咒时,系数分别为0.9和0.85。
  • 魔化2:如果攻击者和被攻击者都有魔化状态,那么伤害还要再乘一次1.3。
  • 法障:如果被攻击者有法障,则系数为0.8。

绝技

效果一览

|名称|段数|威力|效果|
|-|
|玄墨咒|3|0.353=1.05|每段50%概率自身回复神7%|
|灵砚绘虎|1||我方全体强袭10回合|
|潜龙濯|1||我方全体施加强袭、坚盾、法障、神行3回合|
|百马奔岳|3|1.1
3=3.3|每段55%概率自身回复神8%|
|丹青化五灵|6|0.86=4.8|每段60%概率自身回复神6%|
|羊驼踏岳|2|2.55
2=5.1|无|
|文星耀太虚|10|6.2|每段60%概率自身回复神5%|
|怜风|1|1.155|15%概率自身施加神行3回合|
|纵雨|4|2.32|每段11%概率自身施加神行3回合|
|返灵|1||自身施加庇护100回合|
|戏霄|8|0.6678=5.336|每段6%概率自身施加神行3回合
每段3.5%概率施加麻痹100,3回合|
|解晨|1||我方全体施加反震5回合,被施加者自身必须有坚盾才能获得状态|
|万殇|3|2.616
3=7.848|每段16%概率自身施加神行3回合
每段11%概率敌方全体施加麻痹100,3回合
每段:自身血量超过20%时,扣血至20%
自身血量大于10%小于等于20%时,扣血10点|
|炫龙拳|6|0.256=1.5|首段15%概率自身施加坚盾3回合|
|炎弑斩|1|1.4|20%概率自身施加坚盾3回合|
|旋焰蹴|4|3.8|首段20%概率自身施加坚盾3回合
首段15%概率自身施加刚体3回合|
|义衅|1||自身施加担当状态5回合|
|怒煌绝天拳|6|3.2|首段30%概率自身施加坚盾3回合
首段10%概率自身施加刚体3回合|
|焚世龙火|8|4.3|首段40%概率自身施加坚盾3回合
首段32%概率自身施加刚体3回合|
|落梅剑|8|1.35|每段2%概率击退敌人|
|乘莲踏|5|2.4|每段4.5%概率击退敌人|
|千卉挽岚|4|0.84
4=3.36|每个目标每段6%概率被击退
每段4%概率自身施加神行3回合|
|浮香掠影|10|0.510=5|每个目标每段6%概率被击退
每段3%概率自身施加神行3回合|
|玩剑诀|4|1.28
4=5.12|无|
|飞花伴霞剑|1|3|击退目标|
|皓华燕芳诀|7|6.5|每个目标每段6%概率被击退
每段5%概率自身施加神行3回合|
|摧岳撼|3|1.38|(火)首段20%概率自身施加强袭3回合|
|罡炼释|1||自身施加暴怒5回合|
|裂穹斩|7|3.98|(火)首段30%概率自身施加强袭3回合|
|刑锁念刃|5|4.08|(火)首段40%概率自身施加强袭3回合|
|天中剑|3|0.663=1.98|(火)每段10%概率自身回复气2点|
|天和剑|6|3.66|(火)每段10%概率自身回复气3点|
|天循两仪|1||按顺序清除09号状态,按顺序施加1019号状态|
|天道剑|8|4.2|(火)每段15%概率自身回复气4点|
|阴罗行|4|0.25
4=1|(火)每段6%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合|
|暗息御魔|4|0.484=1.92|(火)每段8%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合|
|煞岩荡|6|3.45|(火)每段10%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合|
|幽驹袭天|9|5.88|(火)每段8%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合|
|玄月舞|3|0.54
3=1.62|(火)首段20%概率自身施加法障3回合|
|寒娥颂|1||全体仙缘状态5回合,被施加者必须有神行才能获得状态|
|玉霜散华|4|7.5|(火)首段40%概率自身施加法障3回合|
|魔煞式|2|1.332=2.66|(火)每段12%概率自身回复精10%|
|魔影纵|1||自身碎影状态5回合。|
|魔殓式|7|3.56|(火)每段15%概率自身回复精:
1、2段各5%;3、4段各8%;5、6段各12%;7段15%|
|魔魇式|5|4.85|(火)每段15%概率自身回复精:前4段每段回复12%;末段回复20%|
|蛊爆|2|2.2
2=4.4|(火)每个目标每段32%几率施加中毒100,3回合|
|宴安鸩毒|1|5.2|几人中毒,几倍伤害;无人中毒,伤害为0|
|千蛛碎影|8|6.2|(火)每个目标每段11%概率施加中毒100,3回合|
|巨毒噬骨|9|9|(火)每个目标每段17%概率施加中毒100,3回合|

伤害公式

单段基础伤害=【威力*(人物等级*10+【攻击*0.5】+200)*防御因子*随机因子】
基础伤害>99999,则修改为99999,小于1,则修改为1。
最终伤害=【【【单段基础伤害*魔化】*特效因子】*法障】

注意:由于部分绝技被写成火属性(上面效果前有一个“火”字的便是),因此强火也对这些绝技伤害有30%加成。

合击

合击发动图

箭头两端的角色之间可以发动合击:


合击发动图

伤害公式

基础伤害=【【【物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等级*80-260】*随机因子】*对象因子】
基础伤害超过99999时修改为99999。

最终伤害=【基础伤害*特效因子】

公式说明

  • 等级:指发动合击者等级
  • 物攻和、仙攻和:发动者和合作者的攻击(仙攻)之和。
  • 仙防因子2:仙防因子2=1-【仙防/4000】,也就是说仙防因子通常是0。这里有可能是程序员忘记把4000写成浮点数导致。
  • 对象因子:单体攻击为2,群体攻击为1.5。

连携

元神收集途径

元神上限100,发动连携需消耗100。元神收集方法如下表:

途径 获得值
我方普攻暴击 2
我方普攻连击 2
发生援护事件 5
封印成功 5
元神收集小游戏中点对一个按钮 10
战斗外食用糖豆 11
进入战斗后、敌方行动前结束战斗 20
其他(通过脚本) 不定


穹武的霹雳劫会给我方增加元神10,天雷破会给我方增加元神30;武斗包子的所有攻击会给我方加满元神。这些都是通过脚本增加元神。

伤害公式

单段伤害=【【((物攻+仙攻)*1.6+等级*210)*(按对次数*0.2+1.5)/8+800】*随机因子】
如果伤害<1则为1,大于99999则为99999
按对次数:假设这次伤害由第n次连携造成,如果这次连携成功(按对了所有键),那么按对次数为n,否则为n-1。

暗器

单段伤害=【属性伤害*(1-属性抗性/100)】

极限伤害

数值和方案

极限伤害的数值、实现方案如下(默认为简单模式):

|类型|伤害|角色|装备|贴符|目标|备注|
|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|
|普攻
单体|56万|瑕|孤羽,罡界印*2,众志成城|猛力·贰,猛力·壹,拼尽|噬珊鬼螯|需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击
等大螯足消失、
本体经过一回合之后|
|普攻
总量|88万|瑕|域焰燎生,御鬼链*2,众志成城|猛力·贰,飞溅,拼尽|锦书难书支线
笔灵4个(普通模式)|需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击|
|仙术
单体|4.2万|夏侯瑾轩|圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师|强土|魔化瑕第一战中的魔兵|土系修为不小于1700
使用狂沙突涌|
|仙术
总量|11万|夏侯瑾轩|圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师|强雷|仙竹林的一组4个夜影鸦|雷系修为不小于1700
使用紫电怒雷摧
每段每个敌人都要暴击|
|绝技
单体|9.1万|结萝|罡界印*2,众志成城|无|凝翠甸食人草中的螳螂|调整等级为自身99、
其余人越低越好
期待除结萝外全员中毒
使用宴安鸩毒|
|绝技
总量|12万|结萝|罡界印*2,众志成城|强火|凝翠甸食人草|使用巨毒噬骨|
|合击
单体|3.7万|龙溟
凌波|道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵|无|流光洞戟魂|无
|合击
总量|14万|姜承
厉岩|旋冰引魂,道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵|无|凝翠甸食人草|无|
|连携
总量|0.1亿|无|无|无|武斗包子(困难模式)|手速和持久|
|开挂
总量|161万|夏侯瑾轩|圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师|强风|锁妖塔遗迹灾灵和飞头蛮*4|风系修为不小于1700
留一个灾灵等其召唤4个飞头蛮
使用风卷残云
利用风系1500修为效果|

补充说明

  • 极限伤害受随机因子影响而波动,由于伤害本身较大,随机因子的影响可能上万。表中给出的大约是接近均值的伤害。
  • 前提是不准进DLC,因为DLC里面可以刷到无限的材料,合成属性药来无限提高主角的能力。因此主角也无法拿到轩辕剑和蓄势,多数主角也没有机会拿到御鬼链。
  • 主线本身也有BUG,比如无限合成铜刚果;此外还有合成错位BUG。这些都不应予以利用。
  • 为了达到最大伤害,需要合成食用属性药。合成异兽之胆(需重楼)和百战副产物(需徐长卿)得到魔兽之胆来增加力,合成蟠桃(需重楼)和同修副产物(需龙葵草)来增加术。此外游戏中还有多处支线任务可以获得属性药,特别指出司云崖音律机关可以获得10点属性(根据需要来刷),打死司云崖的宝箱包子可以额外获得两个天荔果仁。
  • 因为五前材料分散,种类众多,不保证计算极限伤害时已经拿到最多的属性药,因此极限伤害可能有提升空间。
  • 也许存在更好的、目前未知的方案,极限伤害还有提升空间。

视频展示

五前极限伤害欣赏

其他

封印

  • 夏侯瑾轩在战斗中可以消耗一回合来封印敌人(使敌人处于被封印状态)
  • 处于封印状态的敌人死亡时,我方可以获得相应的符咒;除此和未被封印时没有区别
  • 人形、精英和BOSS怪不能被封印

天运符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到达一次,一定要抓住机会。天运是合成续咒的重要原料之一。

  • 封印状态持续回合数与血量剩余比例、等级有关,具体暂无数据

偷窃

  • 瑕在战斗中可以消耗一回合来偷窃敌人
  • 每个敌人最多可以被成功偷窃一次;偷窃成功的基础概率为50%
  • 在战斗中逃跑成功后,再次触发战斗,又可以偷窃

瑕的武器贴上妙手·贰后,偷窃成功率高达95%。楼兰废墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一个卖出。通过偷窃和逃跑的方法刷,是前期快速赚钱的重要手段。

  • 三皇一体第二战、烈焰翔鹏以及BOSS的部位和带领的小怪无道具可偷
  • (BUG)让瑕带队进行擂台比武可以偷窃稀有材料,故意输掉并重来可以无限偷窃。其中稀有材料羊脂白玉可以用来合成最强饰品三清令牌和御鬼链,而雪里见可以合成铜刚果永久增加角色HP上限。

援护

我方濒死角色在受到普通攻击时有33%几率触发援护。优先级如下表:

濒死者 援护者
夏侯瑾轩、暮菖兰、谢沧行、姜承、结萝、皇甫卓、龙溟、厉岩
暮菖兰 谢沧行、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、龙溟、厉岩
凌波 龙溟、谢沧行、夏侯瑾轩、皇甫卓、姜承、厉岩
结萝 厉岩、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、谢沧行、龙溟
姜承 夏侯瑾轩、厉岩、暮菖兰、谢沧行
谢沧行 暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩
龙溟 暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩
夏侯瑾轩 姜承、皇甫卓
皇甫卓 夏侯瑾轩、谢沧行
厉岩 结萝、姜承

说明:援护者从左至右优先级从高到低。

假设夏侯瑾轩濒死,敌方普攻触发援护,如果姜承在场上,则姜承援护,否则如果皇甫卓在场上,则皇甫卓援护,否则无人援护,取消援护状态。

合成

  • 第一次到达折剑山庄休息后,合成系统开启
  • 消耗3种原料的合成,可以触发!事件或?事件,几率为36%
  • !事件触发几率为20%,触发并点对3个火焰可以获得2件被合成物品
  • ?事件触发几率为16%,触发并点对5个火焰可以获得另外一件物品(不能获得原来的物品)
  • (BUG)合成消耗装备时,如此装备已经穿在角色身上,则可以合成,且不消耗装备
  • (BUG)触发!或?事件点击火焰时,点击其他合成项(材料不够的也可以),最后合成结果按其他项来结算,但消耗的物品却是按本合成项来结算。由此只要有配方,可以任意合成,进而甚至可以无限合成。

行脚商打折

地点 性格 赞赏 装熟 贬低 得分 策略
楼兰旅店 吝啬 256 64 0 320 赞赏+装熟
千峰岭 热情 20 20 20 20 赞赏/装熟/贬低
凝翠甸 老实 0 0 16 16 贬低
司云崖 豪爽 0 64 0 64 装熟

如上表,按策略进行讨价有80%几率成功,成功后商品半价。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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