什么是对象
1.对象的概念:对特定一个存在事物
2.什么是面向对象:以自我为中心对待一个特定事物存在,需要自己描述出来的符合的条件
3.类:是对象的一个属性一个特征,是你描述的条件,条件符合的多个对象可以归纳为一个类,也可以说这个对象含有这个类。
4.什么是对象的属性:对象有的各种特征,他具有什么就是对象的属性。
5.什么是对象的方法:对象能干什么
6.类与对象的关系/区别:类是抽象的概念是一个模板,是条件信息。对象是一个具体的东西,是一个客观存在。好比是类是能打电话,能发短信的功能条件。而对象就是一部手机。
如何定义一个类:
1.类的重要性:所有java程序都是以类class为组织单元的,是基本元素。
2.类是模子,确定对象将会拥有什么样的特征(属性)和行为(方法)。先有类才能够描述具体对象。
3.类的组成:属性和方法
4.定义一个类的顺序:
a.定义类名:publi class 类名{内容},class是定义类的关键字。
b.编写类的属性:在{}内定义不同的属性类型,可以是一种可以是N种。
c.编写类的方法:可以多种行为,可以一种。
如何使用Java中的对象
⑴使用对象的步骤:
①创建对象:
类名 对象名= new 类名();//对一个类实例化
Telphone phone = new Telphone();
②使用对象:
引用对象的属性:对象名.属性
phone.screen = 5;//给screen属性赋值5
引用对象的方法:对象名.方法
phone.sendMessage();//调用sendMessage()方法
例:
package com.imooc;
public class InitailTelphone {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Telphone phone=new Telphone();
phone.sendMessage();
//给实例变量赋值
phone.screen=5.0f;
phone.cpu=1.4f;
phone.mem=2.0f;
//调用对象的方法
phone.sendMessage();
}
}
成员变量:在类中定义,用来描述对象将要有什么(属性)。可被本类方法和其他跟当前类有关系的方法使用。
局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据。(只能在当前的方法中使用)
区别:
1.作用域不同:局部变量的作用域仅限于定义它的方法,成员变量的作用域在整个类内部都是可见的。
2.初始值不同:java会给成员变量一个初始值,java不会给局部变脸赋予初始值。
3.在同一个方法中,不允许有同名局部变量;在不同的方法中,可以有同名局部变量。
4.两类变量同名时,局部变量具有更高的优先级。
构造方法:
1.使用new+构造方法创建一个新的对象
2.构造方法是定义在Java类中的一个用来初始化对象的方法,构造方法与类同名且没有返回值
构造方法的语法格式:
public 构造方法名(){
//初始化代码
}
public后面没有返回值类型,构造方法名与类名相同,括号内可以指定参数
3.无参构造方法的使用
main():
Telphone phone=new Telphone();
class TelPhone:
public Telphone(){
System.out.println("Telphone构造方法执行了");
}
如果我们没有指定一个无参的构造方法,那系统会帮我们自动生成一个无参的构造方法,如果我们对系统生成的无参构造方法不满意,可以自定义一个无参的构造方法
也就是说当我们创建对象的时候,其实我们执行的是构造方法
4.有参构造方法的使用
main():
Telphone phone2=new Telphone(4.0f, 2.0f, 2.0f);
class Telphone:
public Telphone(float newScreen,float newCpu,float newMem){
screen=newScreen;
cpu=newCpu;
mem=newMem;
}
有参构造方法的目的就是初始化对象中成员变量的值
通过无参或者有参的构造方法都可以创建对象,但是后者不但可以创建对象而且可以给对象中的实例变量赋初值
5.当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法
6.当有指定构造方法时,无论是有参无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法
7.构造方法的重载:方法名相同,但参数不同的多个方法,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法
8.构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值
Java 中的 static 使用之静态变量
大家都知道,我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。此时就是 static 大显身手的时候了!!
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。当然,鉴于他作用的特殊性更推荐用类名访问~~
使用 static 可以修饰变量、方法和代码块。
要注意哦:静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收!~~
Java 中的 static 使用之静态方法
1、 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:
2、 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,
3、 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。
Java 中的 static 使用之静态初始化块
需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
好处:只能通过规定的方法访问数据;隐藏类的实例细节,方便修改和实现。
封装实现方法:1)、修改属性可见性。2)、创建getter\setter方法。3)、在getter\setter中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)。
封装 :
1.类变成private float screen;
2. 加get/set
public float getScreen(){
return screen;
}
public void setScreen(float newScreen){
screen=newScreen;
}
3. main调用: phone.setscreen(6.0f);
System.out.printly(phone.getScreen());
好处:只能通过规定的方法访问数据;隐藏类的实例细节,方便修改和实现。
封装的信息的类的名字是冲突的
java中包的作用:
1.管理java文件
2.管理同名文件冲突
加上不同的包来区分相同文件名的类
包的定义:packege,包名间可以用点来区别文件夹
且要放在java程序的第一行
类名相同的可以用包名来区分
java.lang.(类) 放置java语言基础类
java.util.(类)放置java语言工具类
java.io.(类)包含输入输出相关功能的类
用import来显示在某个文件中的其他文件中的类
在包中不能存放相同名字的类
默认情况下会把同一个包名导入进来
包 名全部是小写
访问修饰符:修饰属性和方法的访问范围
java this关键字
1.this关键字代表当前对象
this.属性 操作当前对象的属性
this.方法 调用当前对象的方法
2.封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字
public void setJia(double jia){
this.jia=jia;//this.属性=参数;就是将参数的值付给当前对象的属性(为了区分属性和参数)
this.sendMessage();//this.方法;就是调用当前对象的sendMessage()方法。
}
什么是 Java 中的内部类
问:什么是内部类呢?
答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。
问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!!
答:内部类的主要作用如下:
内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类
内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便
问:内部类有几种呢?
答:内部类可分为以下几种:
成员内部类
静态内部类
方法内部类
匿名内部类
Java 中的成员内部类
员内部类的使用方法:
1、 Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等
2、 Inner 类中定义的 test() 方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响,如直接访问 Outer 类中的私有属性a
3、 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
4、 编译上面的程序后,会发现产生了两个 .class 文件
友情提示哦:
1、 外部类是不能直接使用内部类的成员和方法滴
可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。
2、 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。如:
运行结果:
//外部类HelloWorld
public class HelloWorld{
//外部类的私有属性name
private String name = "imooc";
//外部类的成员属性
int age = 20;
//成员内部类Inner
public class Inner {
String name = "爱慕课";
//内部类中的方法
public void show() {
System.out.println("外部类中的name:" + HelloWorld.this.name );
System.out.println("内部类中的name:" + name );
System.out.println("外部类中的age:" + age);
}
}
//测试成员内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类的对象
HelloWorld o = new HelloWorld ();
//创建内部类的对象
Inner inn = o.new Inner() ;
//调用内部类对象的show方法
inn.show();
}
}
Java 中的静态内部类
静态内部类:
1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问
2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
Java 中的方法内部类
为什么要使用内部类?在《Think in java》中有这样一句话:使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
在我们程序设计中有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
其实使用内部类最大的优点就在于它能够非常好的解决多重继承的问题,但是如果我们不需要解决多重继承问题,那么我们自然可以使用其他的编码方式,但是使用内部类还能够为我们带来如下特性(摘自《Think in java》):
1、内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立。
2、在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。
3、创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
4、内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,他就是一个独立的实体。
5、内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。
继承
1、继承的概念:继承是类与类的一种关系;Java中的继承是单继承,只有一个父类。
2、继承的好处:子类直接拥有父亲的所有属性和方法。---private实现的无效!
代码可复用。
class 子类 extends 父类{……}
重写方法的规则:
1、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。
2、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。如果在子类中写了一个只有返回类型不同的函数,将不是重写,且会报错
3、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4、重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。例如:
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常。
而重载的规则:
1、必须具有不同的参数列表;
2、可以有不责骂的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3、可以有不同的访问修饰符;
4、可以抛出不同的异常;
重写与重载的区别在于:
重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值。
用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般.
重写是除了函数体其他必须完全相同,如果参数不同则是重载,如果参数相同而返回类型不同则会报错
继承的初始化顺序:
1.初始化父类再初始化子类。
2.先执行初始化对象中的属性,再执行构造方法中的初始化。
父类对象-->属性初始化--->构造方法
子类对象-->属性初始化--->构造方法
final关键字: 表示“最终的”,即不可修改。
final可以修饰类、方法、属性和变量
1、修饰类:不允许被继承
2、修饰方法:不允许被重写
3、修饰属性:则该属性不会进行隐式初始化(不会自动初始化),需要手动初始化或者在构造方法中初始化 (但二者只能选一,即只能初始化一次后便不能更改)
4、修饰变量,只能在声明的时候赋一次值,成为常量。 (static final 会使其成为全局常量)
super关键字指的是父类
子类的构造的过程当中必须调用其父类的构造方法 相当于super();默认是调用无参的
如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,系统会默认调用父类无参的构造方法.
如果要显示的调用父类的构造方法,必须在子类的构造方法第一行中添加super();
如果子类构造方法中既没有显示调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错,如果父类是定义了有参的构造方法,那么子类必须super.(父类的参数),或者父类中添加一个无参的构造方法,否则出错 因为默认调用的是super();是无参的。
一个类中没有定义构造方法,则系统会默认为此类定义一个无参的构造方法.如果自定义了一个带参的构造方法,则系统不会为其添加无参的构造方法.
Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类,且Object类中的方法适合所有子类
1.toString()方法
在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)
如果我们在代码里面直接输出一个对象,会输出这个对象在内存中的地址,我们把它称为哈希码,哈希码是通过哈希算法生成的一个字符串用来唯一区分对象的
可以通过重写toString()方法表示出对象的属性
(我们经常在输出对象的时候希望得到子类的属性值,那么我们就要重写从父类继承来的toString()方法,eclipse中右键菜单栏-源码source-生成generate toString(),他就会根据我们对象的属性帮我们生成一个toString()方法来输出属性值)
getClass()可以得到一个类对象,当我们new的时候得到的是一个类的对象如果对象调用getClass()方法我们得到的是类对象,类对象描述的是类的代码信息(类的代码信息:这个类有哪些属性\它是什么类型\变量名是什么\它有哪些方法\方法名是什么\方法里面的代码是什么;而类的对象关注的是对象的属性值的信息或者说这个对象的数据信息)
equals()----返回值是布尔类型
比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址-------对象实例化时,即给对象分配内存空间
使用方法如:dog.equals(dog2);
如果是两个对象,但想判断两个对象的属性是否相同,则重写equals()方法
1.地址是否相同----if (this == obj)
2.对象是否为空----if (obj == null)
3.getClass()可以得到类对象,判断类型是否一样-----if (getClass() != obj.getClass())
new出来的是类的对象,关注的是类的属性的具体的数据;
类对象是类的代码信息,关注的是类有什么属性和方法
4.属性值是否一样----if (age != other.age)
多态: 指的是对象的多种形态
主要分为 引用多态 、方法多态
继承是多态的实现基础,别忘了子父类要有继承关系.
多态特性:
一、引用多态
1.父类引用可以指向本类对象 Animal obj1 = new Animal();
2.父类引用可以指向子类对象 Animal obj2 = new Dog();
但是我们不能用子类的引用指向父类对象 Dog obj3 = new Animal();//错
二、方法多态
1.在父类Animal中定义一个eat()方法,输出一个语句(动物有吃的能力); 在子类Dog中重写eat()方法,输出一个语句(狗是吃肉的); 那么我们在测试类main函数里面,如果obj1.eat() ,那么调用的是父类的方法. 若用obj2调用eat()方法,那么调用的是子类的方法.
2.还有一种情况,比如创建一个继承父类Animal的子类Cat ,但是Cat里并不重写继承的eat()方法. 然后,我们在测试类main函数里创建一个子类对象, Animal obj3 = new Cat(); 然后调用 obj3.eat(); 那么,结果调用的则是子类继承父类的方法. (输出结果:动物有吃的能力)
3.最后一种特殊情况,多态的特性是不能使用的. 若在子类添加一个独有的方法 public void watchDoor() ,含有一句输出语句(狗具有看门的能力); 那么我们在测试类的main函数当中(得先定义好对象Animal obj2 = new Dog() ),就不能用obj2.watchDoor(),即不能通过父类的引用调用子类的方法.
类型转换
Dog dog = new Dog()
//等号左边代表:子类 的 引用,即子类Dog的引用dog
//等号右边代表:创建一个子类Dog的对象
//综合表示:用一个子类(Dog)的引用(dog)来指向所创建的子类对象,可以把dog看成对象
抽象类定义
1、语法定义:
抽象类钱使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2、应用场景:
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3、作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
4、使用规则:
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没
接口=全局常量+公共的抽象方法;
接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口用interface定义,语法:
[修饰符] interface abstract 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]
{//中括号中为可选项
零个到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义
}
3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。
4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上
5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上
6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充
7.继承父类实现接口的语法:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{
类体部分}//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口
8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 :
IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame();
9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称)
语法格式:
Interface i=new Interface(){
public void method(){
System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}}
//即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法
还可以直接创建并调用方法,如:
new IPlay(){
public void playGame(){
System.out.println("……");}}.playGame();
UML的基本概念,POWER DESIGNER的使用方法。
UML:
1、概念:Unified Modeling Language(UML)统一建模语言或标准建模语言
2、三种常用的UML图:
·用例图(The Use Case Diagram):关注功能,描述系统中出现的角色,以及它所需要的功能。
·序列图(The Sequence Diagram):关注顺序,描述用户和系统中对象的交互环节:步骤和顺序
·类图(The Class Diagram):关注关系:描述类和类之间的关系(继承等),表现类的属性和方法
3.UML建模工具:如Visio、Rational Rose、PowerDesiner
遍历数组四种方法:
1:
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
}
2:
for (Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();){
}
3:
for (Object obj : list) {
}
4:
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
}
1、创建两个接口(载客接口A-载客量)、(载货接口B-载货量),载客和货接口C extend 载客接口A,载货接口B(载客量、载货量),一个抽象父类Car(车型、单价-->元/天);
2、实现-卡车类 extend 父类Car implement 载货接口B;
实现-客车类 extend 父类Car implement 载客接口A;
实现-皮卡类 extend 父类Car implement 载客和货接口C;
3、租车系统类:一维数组 实例化 卡车对象、客车对象 和 皮卡对象;
4、客户选车、分类汇总车辆后,输出租车明细与总价。