Category的原理
- Category编译之后的底层结构是
struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息; - 在程序运行的时候,
runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)。
无论你创建了多少个分类,分类中有多少对象方法或类方法,程序运行时, 通过runtime动态将分类:
- 对象方法都统一合并到类中;
- 类方法都统一合并到元类中。
Category的底层结构:
1、当程序编译的时候,Category都会变成如下结构体:
struct _category_t {
const char *name;
struct _class_t *cls;
const struct _method_list_t *instance_methods;
const struct _method_list_t *class_methods;
const struct _protocol_list_t *protocols;
const struct _prop_list_t *properties;
};
- 文件目录下,终端执行
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
2、源码
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
// Fields below this point are not always present on disk.
struct property_list_t *_classProperties;
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
};
Category的加载处理过程:
通过
Runtime加载某个类的所有Category数据;把所有
Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中,(后面参与编译的Category数据,会在数组的前面)。将合并后的分类数据(
方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面。
所以,如果Category中重写了类中的方法,那该方法的调用顺序 ?
- 只调用分类中重写了的方法。
- 且众多分类中,只会调用最后编译(
编译顺序,Xcode: Build Phases --> Compile Sources)的分类中的方法。
原理:
- 方法的实现是消息发送机制,
objc_msgSend([Object Class], @selector(test)); - 以类方法为例,消息发送机制是通过
isa找到元类对象,在元类对象的类方法列表中(包含了分类方法的列表)按顺序遍历查找方法,顺序就是:
1.Category数据在插到类的前面;
2.Category谁最后编译,谁在前。
Category(分类)和Extension(类扩展)的区别:
- 类扩展里的内容是编译的时候,就已经合并到类中去了;
- 而分类里的内容是程序运行时,通过
Runtime将内容合并到类中。
Category可以添加成员变量吗 ?
- 不可以;
- 因为分类的底层结构中,没有用来存放成员变量的list。
- 如果给分类添加属性,只会生成声明,set和get方法不会实现。