浅谈一下AI画画对我们行业造成的影响。
从今年开年以来AI绘画相关的问题持续成为社会关注的话题,本人也是有幸在上个月接触到了所谓的AI画画工具,我大概用了3款市面上比较流行的开源程序,也通过比较不同的关键词来进行修改并使之算出更优质的画面。这里我想讲讲我的心得。
先说结论
AI画画无法淘汰画师这个职业
这听起来是很有争议的结论,是的,因为以目前市面上最好的AI绘画工具来讲,它在短时间之内可以生成媲美水平中上的画师作品,这是令人惊讶的电脑画出来的。所以大部分人觉得我们这一行底层的画师就会被抢掉饭碗,是吗?好像看起来是这样,但其实也不尽然。目前AI画画主要流行的画风就是偏向游戏类的厚涂作品和二次元作品,这两个很大的门类都是聚集了相当广泛的从业人员。游戏、动漫衍生出的产业就包含画师在内,但我只能说这不包含全部的艺术门类,像我所在的出版领域收到的影响是很少的。主要是在于我们这一行的艺术风格包罗万象,很难形成固定的视觉语言,AI模仿的大部分都是游戏类和二次元类的艺术作品居多而二次元和游戏类写实画法它们都是有一套客观规律是可以被机器学习的。写实类的就是繁杂的笔触和真实的光影感而二次元更明显,女性角色偏多,二次元的人物画法也比较固定。这以上两种风格被机器学习在我看来是很正常的,还有一个原因在于游戏类和动漫二次元画师都有庞大的路人粉。这样就会造成如果某个画师的作品足够有风格特点,就会被某些粉丝盯上,拿画师的图进行投喂,这样电脑就可以很快的计算出改风格的艺术特点。
讲了以上我的分析再来看看出版物这一行为什么被波及的较少,原因在于出版物市场针对的大部分消费者都不是热爱画画的人,它们的关注点在与故事的情节和色彩,也包含艺术风格在内。所以如果要让AI来绘制,这首先就不好进行算法上的调试,我是要一个好看人物造型呢,还是要一个具备某种艺术风格的图,它是不好被定义的。而且出版物的图更多是以一个系列来进行故事讲解的。所以对关键词设立的人要求除了要有整体思维之外还要具备故事能力。所以AI绘画并不是那么全能。
小小六一
2022 /12/2