Flutter学习笔记(二)

一、函数

1.1 函数的基本定义

Dart是一种真正的面向对象语言,所以即使函数也是对象,所有也有类型, 类型就是Function。
函数的定义方式:

返回值 函数的名称(参数列表) {
  函数体
  return 返回值
}

例子:

int sum(num num1, num num2) {
  return num1 + num2;
}

//Effective Dart建议对公共的API, 使用类型注解, 但是如果我们省略掉了类型, 依然是可以正常工作的

sum(num1, num2) {
  return num1 + num2;
}

//如果函数中只有一个表达式, 那么可以使用箭头语法(arrow syntax)
sum(num1, num2) => num1 + num2;

1.2 函数的参数问题

函数的参数可以分成两类: 必须参数和可选参数
前面使用的参数都是必须参数.

1.2.1 可选参数

可选参数可以分为 命名可选参数位置可选参数

命名可选参数: {param1, param2, ...}
位置可选参数: [param1, param2, ...]

命名可选参数:


// 命名可选参数
printInfo1(String name, {int age, double height}) {
  print('name=$name age=$age height=$height');
}

// 调用printInfo1函数
printInfo1('why'); // name=why age=null height=null
printInfo1('why', age: 18); // name=why age=18 height=null
printInfo1('why', age: 18, height: 1.88); // name=why age=18 height=1.88
printInfo1('why', height: 1.88); // name=why age=null height=1.88

位置可选参数

// 定义位置可选参数
printInfo2(String name, [int age, double height]) {
  print('name=$name age=$age height=$height');
}

// 调用printInfo2函数
printInfo2('why'); // name=why age=null height=null
printInfo2('why', 18); // name=why age=18 height=null
printInfo2('why', 18, 1.88); // name=why age=18 height=1.88

//命名可选参数, 可以指定某个参数是必传的
printInfo3(String name, {int age, double height, @required String address}) {
  print('name=$name age=$age height=$height address=$address');
}

1.2.2 参数默认值

参数可以有默认值, 在不传入的情况下, 使用默认值

// 参数的默认值
printInfo4(String name, {int age = 18, double height=1.88}) {
  print('name=$name age=$age height=$height');
}

Dart中的main函数就是一个接受可选的列表参数作为参数的, 所以在使用main函数时, 我们可以传入参数, 也可以不传入

1.3 函数是一等公民

在很多语言中, 函数并不能作为一等公民来使用, 比如OC. 这种限制让编程不够灵活, 所以现代的编程语言基本都支持函数作为一等公民来使用, Dart也支持.

这就可以将函数赋值给一个变量, 也可以将函数作为另外一个函数的参数或者返回值来使用.


main(List<String> args) {
  // 1.将函数赋值给一个变量
  var bar = foo;
  print(bar);

  // 2.将函数作为另一个函数的参数
  test(foo);

  // 3.将函数作为另一个函数的返回值
  var func =getFunc();
  func('kobe');
}

// 1.定义一个函数
foo(String name) {
  print('传入的name:$name');
}

// 2.将函数作为另外一个函数的参数
test(Function func) {
  func('coderwhy');
}

// 3.将函数作为另一个函数的返回值
getFunc() {
  return foo;
}

1.4 匿名函数

大部分我们定义的函数都会有自己的名字,但是某些情况下,给函数命名太麻烦了,我们可以使用没有名字的函数,这种函数可以被称之为匿名函数( anonymous function)

main(List<String> args) {
  // 1.定义数组
  var movies = ['盗梦空间', '星际穿越', '少年派', '大话西游'];

  // 2.使用forEach遍历: 有名字的函数
  printElement(item) {
    print(item);
  }
  movies.forEach(printElement);

  // 3.使用forEach遍历: 匿名函数
  movies.forEach((item) {
    print(item);
  });
  movies.forEach((item) => print(item));
}

1.5 词法的作用域

dart中的词法有自己明确的作用域范围,它是根据代码的结构({})来决定作用域范围的
优先使用自己作用域中的变量,如果没有找到,则一层层向外查找。


var name = 'global';
main(List<String> args) {
  // var name = 'main';
  void foo() {
    // var name = 'foo';
    print(name);
  }

  foo();
}

1.6 闭包

闭包可以访问其词法范围内的变量

main(List<String> args) {
  makeAdder(num addBy) {
    return (num i) {
      return i + addBy;
    };
  }

  var adder2 = makeAdder(2);
  print(adder2(10)); // 12
  print(adder2(6)); // 8

  var adder5 = makeAdder(5);
  print(adder5(10)); // 15
  print(adder5(6)); // 11
}

1.7 返回值

所有函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则语句返回null;隐式附加到函数体。


main(List<String> args) {
  print(foo()); // null
}

foo() {
  print('foo function');
}

二、运算符

2.1 除法、整除、取模运算

var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 结果2;
print(num % 3); // 取模操作, 结果1;

2.2 ??=赋值操作

当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
当变量有值时,使用自己原来的值。

main(List<String> args) {
  var name1 = 'susu';
  print(name1);
  // var name2 = 'kobe';
  var name2 = null;
  name2 ??= 'james'; 
  print(name2); 
}

2.3 条件运算符 ??

如果expr1是null,则返回expr2的结果;
如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。

var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);

2.4 级联语法 ..

对一个对象进行连续的操作可以使用级联语法

class Person {
  String name;

  void run() {
    print("${name} is running");
  }

  void eat() {
    print("${name} is eating");
  }

  void swim() {
    print("${name} is swimming");
  }
}

main(List<String> args) {
  final p1 = Person();
  p1.name = 'why';
  p1.run();
  p1.eat();
  p1.swim();

  final p2 = Person()
              ..name = "why"
              ..run()
              ..eat()
              ..swim();
}

三、流程控制

3.1if 、else

和其他语言用
注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型

3.2 循环操作

//for
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  print(i);
}

//for in
var names = ['why', 'susu', 'run'];
for (var name in names) {
  print(name);
}

while和do-while和其他语言一致
break和continue用法也是一致

3.3 switch-case

main(List<String> args) {
  var direction = 'east';
  switch (direction) {
    case 'east':
      print('东面');
      break;
    case 'south':
      print('南面');
      break;
    case 'west':
      print('西面');
      break;
    case 'north':
      print('北面');
      break;
    default:
      print('其他方向');
  }
}

四、类和对象

Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。

4.1 类的定义

在Dart中,定义类用class关键字。

类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。

class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}

//:
class Person {
  String name;
  eat() {
    print('$name在吃东西');
  }
}


main(List<String> args) {
  // 1.创建类的对象
  var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建

  // 2.给对象的属性赋值
  p.name = 'susu';

  // 3.调用对象的方法
  p.eat();
}

4.2 构造方法

4.2.1 普通构造方法


class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数给属性赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式

 Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  // 等同于
  Person(this.name, this.age);

4.2.2 命名构造方法

因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法,所以需要命名构造方法

class Person {
  String name;
  int age;

  Person() {
    name = '';
    age = 0;
  }
    // 命名构造方法
  Person.withArgments(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
print(p2);

或者

// 新的构造方法
    Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
    this.name = map['name'];
    this.age = map['age'];
  }

    // 通过上面的构造方法创建对象
  var p3 = new Person.fromMap({'name': 'susu', 'age': 27});
  print(p3);

4.2.3 初始化列表


class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;

  // 错误写法
  // Point(this.x, this.y) {
  //   distance = sqrt(x * x + y * y);
  // }

  // 正确的写法
  Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}

4.2.4 重定向构造方法

一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法


class Person {
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}

4.2.5 工厂构造方法

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('susu');
  var p2 = Person('susu');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  String name;

  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final p = Person._internal(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }

  Person._internal(this.name);
}

4.3 setter 和 getter

默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter


main(List<String> args) {
  final d = Dog("黄色");
  d.setColor = "黑色";
  print(d.getColor);
}

class Dog {
  String color;

  String get getColor {
    return color;
  }
  set setColor(String color) {
    this.color = color;
  }

  Dog(this.color);
}

4.4 类的继承

Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

main(List<String> args) {
  var p = new Person();
  p.age = 18;
  p.run();
  print(p.age);
}

class Animal {
  int age;

  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}

class Person extends Animal {

}

子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写

class Person extends Animal {
  String name;

  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }
}

子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化

class Animal {
  int age;

  Animal(this.age);

  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}

class Person extends Animal {
  String name;

  Person(String name, int age) : name=name, super(age);

  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name, age=$age';
  }
}

4.5 隐式接口

在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类

abstract class Runner {
  run();
}

abstract class Flyer {
  fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('susu在奔跑');
  }

  @override
  fly() {
    print('susu在飞');
  }
}

4.6 类成员和方法

在Dart中我们使用static关键字来定义


main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.name = 'why';
  stu.sno = 110;
  stu.study();

  Student.time = '早上8点';
  // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
 Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}

class Student {
  String name;
  int sno;

  static String time;

  study() {
    print('$name在学习');
  }

  static attendClass() {
    print('去上课');
  }
}

4.7 枚举

4.7.1 枚举定义

使用enum关键字

main(List<String> args) {
  print(Colors.red);
}

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

4.7.2 枚举的属性

index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
values: 包含每个枚举值的List.


main(List<String> args) {
  print(Colors.red.index);
  print(Colors.green.index);
  print(Colors.blue.index);

  print(Colors.values);
}

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

五、泛型

5.1 List和Map的泛型

//List
 // 创建List的方式
  var names1 = ['why', 'kobe', 'susu', 111];
  print(names1.runtimeType); // List<Object>

  // 限制类型
  var names2 = <String>['why', 'kobe', 'susu', 111]; // 最后一个报错
  List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'susu', 111]; // 最后一个报错

//Map
// 创建Map的方式
  var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
  print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>

  // 对类型进行显示
  Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
  var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中

5.2 类定义的泛型

main(List<String> args) {
  Location l1 = Location(10, 20);
  print(l1.x.runtimeType); // Object
}

class Location {
  Object x;
  Object y;

  Location(this.x, this.y);
}

5.3 泛型方法


main(List<String> args) {
  var names = ['why', 'susu'];
  var first = getFirst(names);
  print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}

T getFirst<T>(List<T> ts) {
  return ts[0];
}
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