最近把公司的产品数据撸了一遍,有一些感受,拿出来浅析一下吧。
高留存,低付费
看到上边这个表,做成人页游的同学可能会说,页游看的是开服数量,留存什么的都是浮云。滚服的方式在成人页游中很常见,但在儿童页游却并非如此。目前儿童页游才用的都是同个服务器中划分不同线路的形式,这主要是出于对儿童付费能力方面的考虑。
从留存来看,小朋友们的忠诚度要比成人高出很多,他们可以玩一个页游长达几年时间,这在以“洗用户”为手段的成人页游市场是很难做到的。实际上不仅是页游,在笔者《走进00后的世界》这篇文章中也曾提到,小朋友对于精品手游的忠诚度同样非常高。这意味着,只要你的产品能够抓住他们的心,小朋友就会成为你的铁杆粉丝。
有一个现象挺有趣,小朋友们可能会流失一段时间后,突然又重新登录了。我们一开始摸不着头脑,后来分析了一下,可能是小朋友能够上线的时间实际上非常有限,他们只有在周末或者节假日才能上线,有时候课业忙临近考试了,由于家长的限制就会出现好几个星期不登陆的情况。平常状况下,周五晚、周六、周日是上线高峰,平均每天在线1个小时左右。为了顺应用户这样的使用规律,儿童页游目前主流的运营方式都是采用周发版。
从付费来看,不论是付费率还是ARPPU都比不了成人页游,但是实际上小朋友的付费能力不容小觑(小朋友没有支付账号怎么办?想想你小时候玩魔力宝贝是怎么充值的)。小朋友更容易形成冲动消费,因此运营活动的作用有时是非常明显的。随着对产品的不断研究,笔者有一种感觉,小朋友们对基础功能品质有要求但并会像成人对游戏那般苛刻,即便是有些粗糙的系统架构或者不太合理的数值设计,只要外表够炫够萌,同样能吸引小朋友们买单。这么做的弊端也也显而易见,积压的问题会在某个节点爆发,导致游戏不断衰败。相比快速更迭不断割羊毛的的成人页游市场,这样的弊端或许都不是个事吧~~
节假日效应明显
上图是百度指数,对比了同样是热门精品的儿童和成人页游产品,虽然搜索量并不代表实际登陆用户数,但是看下趋势还是足够的。绿色的儿童页游产品,指数呈现明显的上下波动,验证了上问提到的周末效应。成人页游的蓝线则是相对平稳的。
绿色有几个明显拔高的波峰,其原因可以划分为两种。一种是寒暑假的假期效应,另一种则是游戏内部的节日运营。搞成人产品运营的同学看到效果这么明显的节日运营效果估计要羡慕死,实际上这对于儿童页游而言反而是常态。
回归游戏初心
市面上的儿童页游其实并不多见,撸一遍不难找到一些规律:正义战胜邪恶、精灵宠物、换装打扮、绚丽得一塌糊涂的画面、“幼稚”的情节。。。但是你会发现没有一款是由著名的IP改编而来的,反倒是页游衍生出动漫的有一些。
不少公司的老人都在感叹以前做游戏小朋友快乐,项目组也快乐,但是现在做游戏好像大家都不那么快乐了。。。不知道是不是巧合,今年游戏业界的主题似乎是“回归游戏初心”,也看到有一些独立作品和一些怀旧IP出现。希望这种不约而同的默契不只是一句口号,而是能构建出一个新的业界生态,更好地平衡生存与乐趣这个老生常谈的问题吧。