ES6:变量的解构赋值

1、数组的解构赋值

1.1、基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
很久很久以前,我们为这里赋值,只能直接指定值。

let a = "x";
let b = "x";
let c = "b";

现在,用ES6,我们可以写成:

let [a, b, c] = ["x", "x", "b"];

使用嵌套数组进行结构例子。

let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
// 输出
a // 1
b // [2, 3, 4]
解构赋值
let [x, y, ...z] = ["x"];
x // "x"
y // undefined
z // []
解构赋值

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [x] = [];
let [a, b] = [1];
解构赋值

1.2、默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [a = true] = [];
let [x, y = "b"] = ["a", "diudiudiu"];
let [o, p = "hehe'] = ["haha", undefined];

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

解构赋值

2、对象的解构赋值

let {a, b} = {a: "x", b: "y"};

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。


对象解构赋值

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let {a: c} = {a: "x", b: "y"};
c // x

let o = {first: "x", last: "b"};
let {first: f, last: l} = o;
对象解构赋值

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "x", bar: "b" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let {a: c} = {a: "x", b: "y"};

上面代码中,a是匹配的模式,c才是变量。真正被赋值的是变量c,而不是模式a

对象解构赋值

对象的解构也可以指定默认值。

let {a: b = 1} = {a: 0};
let {x: y = 3} = {x: 5};
对象解构赋值

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let {a} = {b: "c"};
a // undefined

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0: first, [arr.length - 1]: last} = arr;
first // 1
last // 3
对象解构赋值

数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3

3、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

let [a, b, c] = "xxb";
字符串解构赋值

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length: len} = "xxb666";
字符串解构赋值

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前端·小b
纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行

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