摘要:
1、内容营销是以图片、文字、动画等介质传达有关企业的相关内容来给客户提供信息、促进销售,即通过合理的内容创建、发布及传播,向用户传递有价值的信息,从而实现网络营销的目的。
2、KOL(关键意见领袖):KOL被视为一种比较新的营销手段,发挥了社会社交媒体在覆盖面和影响力方面的优势,基本上是指在行业内有话语权的人,包括在微博上有话语权的人。
3、H5是一种制作万维网页面的计算机语言。不仅能在页面上融入文字动效、音频、视频、图片、图表、音乐等各种媒体表现方式,还可以使页面形式适合阅读、展示、互动,方便用户体验及用户间的分享。
4、AIDMA是消费者行为学领域很成熟的理论模型之一。该理论认为,消费者从接触信息到最后购买,会经历5个阶段:Attention(关注)——Interest(兴趣)——Desire(欲望)——Memory(留下记忆)——Action(行动)。
5、CPC(Cost Per Click)—————即以每点击一次计费。
CPL(Cost Per Leads)—————即以每一条客户留资信息计费。
CPS(Cost Per Sales)—————即以每一件实际销售产品计费。
CPM(Cost Per Mill)———————即以每千人次浏览计费。
6、3B原则即beauty(美女)、beast(动物)、baby(婴儿),通称3B原则。以此为表现手段的广告符合人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢。
7、4P营销理论归结为4个基本策略的组合,即产品(product)、价格(price)、渠道(place)和宣传(promotion)。
8、AARRR模型是acquisition(获取用户)、activation(提高活跃度)、retention(提高留存率)、revenue(获取收入)、refer(自传播),这5个英文单词的首字母缩写,分别对应用户生命周期中的5个重要环节。
9、用进废退(use and disuse theory)进化论,是指生物体器官经常使用就会变得发达,不经常使用就会逐渐退化。本书用来比喻用户和产品关系。
10、PBL理论包含点数、徽章和排行榜三点,是游戏化系统设计的三大标准特征。
11、用户原创内容(User Generated Content,UGC)用户将自己的原创内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。
12、关键绩效指标(Key Performance Indicator,KPI)是通过对组织内部流程的输入端、输出端的关键参数进行设置、取样、计算、分析,是衡量流程绩效的一种目标式量化管理指标,是把企业的战略目标分解为可操作的工作目标的工具,是企业绩效管理的基础。
思考:
1、内容营销是什么
2、3B、4P原则
3、用进废退进化论