信喵战略版基础知识

一、本版 信喵基本概念

地型有兵種加成

山地 足加防

平原 馬加攻

天氣 晴天炮加攻

天氣 雨 炮減攻

地貓 有防禦加成

水貓 最好用2.0 以上 色良花 浪切例外

術攻 最好貼到空貓2.0以上

本能 陰德 黑衣 要空貓 看風值

速度要配好

支援解除 要風貓

支援弱化 要空貓

八幡投焙戰美消黃很重要

大將技最好要選策140以上的載體

割役位置很重要

貴的技能不等於實用

CP值高的代表

智勇 >女英 真田 舟魚

對貓 > 鬼若 河越 遁術

先驅

貓柳

小荷軚 > 傻瓜

守護/信義仁>大信義>虎將

優秀載體

2C地足 貓田

2C地僧 壽桂尼

2.5C地足 最上義清

2C空僧 金地

2.5C 空劍 寶藏

2.5C 空忍馬

2.5C 空僧

2.5C 空馬 金毛

3C 空忍 服部

二、补充一下,山地足也有加攻击,平原马有加。然后术攻/物攻系数是一样1.7,铁炮晴天1.2

三、有攻擊目標傾向的技能別放「追擊大將」役割

通常來說,役割的影響比較大。

舉例,「酒封神」會傾向攻擊帶補血技能的貓咪,且如果符合條件增加發動率。如果把酒封神放在「追擊大將」位置,而大將並不符合條件。

這時酒封神還是會攻擊大將,且沒有發動率加成。

所以除非是另類戰術的考慮,一般有攻擊傾向的技能都不會放追擊大將的役割。

四、自動技能除了五輪屬性數值和某些減傷外,其餘被動效果(命中、迴避、反擊、發動率加成等)不能疊加,只取最大值。

五、FAQ

1、我的獨眼龍為什麼只打幾十、一百傷害?

首先確定被攻擊的目標是不是主目標。

信喵的範圍攻擊通常都有傷害遞減的情況。

具體數值請看:⁠資料文獻⁠例如主目標剛好閃避了攻擊,

被獨眼打中的目標已經是第三、第四順位,

那麼他們所受的傷害將非常有限。

另外,被攻擊目標是否裝有木束,

是否高防地貓在適應地形(足輕在山岳、騎兵在平原),

對所受的傷害都很有影響。

2、為什麼 XX 技能綁大將?我記得以前沒綁的說。

信喵有分 App 版和 Web 版。

而且就算是 Web 版很多技能信喵也在不同時期修改。

本作只從遊戲生考量技能的設定。因此一切以遊戲裡說明為依據。

3、技能為什麼和:

我的印象

我朋友的印象

我網上群組朋友的印象

討論區的測試

原作某個地區版本的「備注說明」的不同?

先不說每個人的印象都很主觀。

首先原作並沒有流出源代碼,真實的設定並沒有正確的答案。

其次就算有比較準確的測試文,光榮當初也持續修改設定,修改後有些會有公告有些沒有。一些人的印象有機會和早已退坑的不同。

最後雖然本作為求減少玩家的學習成本,盡量傾向與舊作相似,但並不是原教旨主義麻目跟從。一些過份強或弱的技能會因應戰場環境作出適當的上或者下修。

請以「遊戲內」技能說明和群組討論串額外說明為準。

請以「遊戲內」技能說明和群組討論串額外說明為準。

請以「遊戲內」技能說明和群組討論串額外說明為準。

4、連擊系的技能(連擊、劍豪將軍、三段射擊等)是一次判斷還是多次判斷?

根據攻擊次數多次判斷。

所以傷害會很飄。

最好是放在命中高的貓咪上。或者讓貓咪達成必中的效果。

5、技能增加/下降的燈值將受技能施放者的策值影響的詳細說明

策值是指面板數值,不受被動技能和燈值影響。

當施放者策值= 140,增加/下降的燈值和以前的數值一樣。

當施放者策值 > 140,增加的燈值開始比以前增加,最高當策值達到 200 時,最後數值比現在多 50% 的數值。

當施放者策值 < 140,增加的燈值開始比以前減少,最低當策值達到 0 時,最後數值比現在少 50% 的數值。

6、支援解除類的技能觸發率影響因素

役割

被動技能:例如貓毛等增加支援類技能的發動率

貓咪 COST

以下組合可以達到百分百發動:

1.0 貓咪、主支援役割、裝配貓毛

2.0 貓咪、裝配貓毛

3.0 貓咪

7、「投焙烙」與「戰國第一美貌」在觸發率上的比較

雖然兩者都是偵測敵方風燈,但細節卻大為不同。

「投」針對鎖定的目標是否有升風燈。

「戰」針對的是傷害範圍內的敵方是否有升風燈。

如果目標沒有風燈,「投」發動率極低,但是「戰」在高COST情況下則有一定的發動率。

如果有 1 隻敵方升風燈,「投」>>「戰」

2 隻:「投」>「戰」

3 隻:「投」~=「戰」

4 隻:「投」<「戰」

5 隻:「投」<<「戰」

總結來說:

「投」更加針對升燈的情況,他犧牲沒風燈的發動率,提高有風燈的發動率。算是風險越高,獲利越高。

「戰」則比較平滑,就算敵方完全沒有升燈,也能當成是發動較低的術攻。

8、為什麼場上敵方貓咪有五隻處於混亂狀態,「急所擊」還是沒發動?

因為「急所擊」並不是看場上有多少隻貓咪處於混亂狀態,

而是看急所擊的攻擊目標,加上此攻擊目標向外延伸 2 格(急所擊的攻擊範圍)內,處於混亂敵方的數量。

攻擊目標受多種因素影響,

因此有可能出現一種情況:攻擊目標沒有混亂,離攻擊目標很遠的四隻貓咪都混亂了,那在系統的計算方式中,發動率完全沒有加成。

相同情況也應用在類似偵測方式的技能,

例如「三三九度」、「龍朱印狀奏者」,

單看場面混亂中的貓咪,忽略攻擊範圍內有多少符合條件的貓咪數量容易得出錯誤的結論。

要測試的話需要設定特定的測試隊伍,

以下為其中一次測試三三九度的方式:

我方站追擊大將位置,必定鎖定站在中間的大將

對面用騎兵走山地不會走散

我方用刀狩必定降對面的燈

這樣的話,每次三三九度攻擊都有五隻符合條件

備注:

根據設定當有五隻符合條件時,有 50%~70% 發動率(視乎 COST、役割、相性等因素),影片剛好比較高發動而已,不要認為必定發動。

此技能非常依賴對方的走位,難度非常高。決定使用前建議先和有經驗的玩家討論切磋。

9、2.0,2.5Cost 單術攻技能發動加成不包括以下技能:

施加/移除兩燈或以上

「同時」施加/移除一燈或以上

施加/移除異常狀態、嘲諷、伏兵、護符

技能本身有增傷(e.g. 修理大夫)

技能本身有補血(e.g. 鍾馗陣羽織)

技能帶有反傷效果(e.g. 孫子兵法)

施加/移除一燈和以上疊加

有新技能時有可能更新此列表。

技能本身有減傷

10、瀕死定義

除非特殊說明,廣泛來說:

300 血量以下,或者最大血量的 30%,取較少值。例如以後覺醒後有 1500 血量,仍然視 300 為觸發條件。

如果在「佔領高地」時無法恢復血量,最大血量下降到 500,將視 500 * 0.3 = 150 為觸發條件。

11、「兄弟姐妹」定義

兩隻貓咪有相同的父親或者母親

六、根據原作的設定。貓咪的屬性對技能的影響還沒有實裝。

本作有意跟隨此設定,好讓不同屬性的貓咪更有發揮的空間。

將在短期內更新。

風屬性貓咪有以下特性:

隨著 COST 增加,解除異常狀態技能和解除屬性弱點技能(支援解除)的發動頻率提高。

空屬性貓咪有以下特性:

隨著 COST 增加,屬性削弱特技(支援弱化)的發動頻率將增加。

=========================

新版本將有以下調整:

風屬性貓咪更容易發動支援解除特技。其他屬性貓咪更難發動支援解除特技。

空屬性貓咪更容易發動支援弱化特技,其他屬性貓咪更難發動支援弱化特技。

属性:火。特徵:物理攻撃に優れる。 得意属性時の補正:高コスト程、物理攻撃特技で相手の策によるダメ-ジ減衰を受けない。行動順:遲い。

属性:地。特徵: 物理防御に優れる。得意属性時の補正:物理攻撃哒轤綏廄袆対する防御力が他属性の効果を高い;高コスト程、挑発した相手からの物理攻撃ダメ-ジを軽減てきる;挑発系技能の频度と成功確率が高い;自身が挑発中の敵からの対物理・術ダメ-ジを下ける自身が挑発中の敵の回避率・必殺率が下がる。行動順:遲い。

属性:风。 特徵:命中、回避や必殺攻整発生に優れる。 得意属性時の補正:移動力+1;高コストになるほど、状熊異常を解除する特技、属性弱体を解除する特技の発動頻度アップ。行動順:速い。

属性:水。 特徵:回復、奥義ゲ-ジの溜まり易さに優れる。 得意属性時の補正:高コストになるほど、回復特技の発動頻度が上がる(コスト2.0以上)。行動順:普通。

属性: 空。特徵: 術攻撃·防御、技の発動に優れ。得意属性時の補正:高コストほど、属性弱体化の特技の発動頻度が上がる;属性弱体化を伴う術攻警系特技の発動率が高コスト程上がる要検証)。行動順:普通。

七、這是貓咪策值對升降燈效果的影響,依照七公給的條件去試算的(如下轉貼內容),提供給有需要的喵友參考

以下轉貼七公在更新履歷提到的內容:

技能增加/下降的燈值將受技能施放者的策值影響的詳細說明

策值是指面板數值,不受被動技能和燈值影響。

當施放者策值= 140,增加/下降的燈值和以前的數值一樣。

當施放者策值 > 140,增加的燈值開始比以前增加,最高當策值達到 200 時,最後數值比現在多 50% 的數值。

當施放者策值 < 140,增加的燈值開始比以前減少,最低當策值達到 0 時,最後數值比現在少 50% 的數值。

八、更新与修正

1、[2024-03-01]

更新低段位對戰規則。大幅度減少低段位玩家頭三場遇到對手的強度,更容易取得勝利。

「三河的老狸貓」的燈加入數值提升。

「刀狩」更偵測對手的火、空燈。

「姊川之團結」首回合高機率發動。

修正東西軍勝負方獎勵規則。勝方取得 2 張獎勵卡,敗方取得 1 張獎勵卡。

2、[2024-03-03]

修正明鏡止水重量

修正本能寺範圍由大十字變成中十字

新增「緊急撤離」功能

開啟合戰新賽季,獎勵卡為:蜂須賀正勝(輔弼之臣)、藤林正保(萬川集海)

「緊急撤離」可以讓玩家離開當天所選的戰場。

由於當前的匹配機制,會優先選擇正在排隊、同一戰場的真實玩家。

因此如果剛好遇到剋制自己的對手也在排隊則很影響勝率。

同埋,緊急撤離也可以當成追擊對手的手段。

每位玩家每天只能緊急撤離一次,請仔細考慮使用。

希望玩家可以有多一維度的思考

3、[2024-03-06]

修正低段位打更低段位時,無限下降段位至負數的漏洞。(低段位如果段位太低要自動修正為 980)

修正藥學知識與活法重疊的問題

4、[2024-03-09]

修正天下無雙為:降黃燈時補正命中。

修正開場補血的漏洞。

調高水屬在補血率的比重,調低非水屬在補血率的比重。

新增功能:技能排序。

5、[2024-03-15]

修正某些手機顯示頁面時超出屏幕的錯誤(電腦版畫面拉長請自行縮放)

修正首次登陸遊戲時點擊編輯貓咪黑屏的錯誤

6、[2024-03-19]

界面更新:商店貓咪能直接查看行動速度

平衡調整:增加技能熟練的命中率

匹配機制更新:當選擇鏡像對手時,優先選擇不同陣營的對手。

7、[2024-03-22]

修改合戰匹配機制:減少遇上重覆對手的機率

合戰段位上限設置為 2000

興祝開服一個月,每日獎勵修改寶卡一張(無法販賣,暫時沒有下放計劃)

8、2024-04-18

採用新的補血公式,現在被補血的貓咪的德值也會影響

施放機率型狀態技時,被施放者的風值也會影響成功率

9、2024-04-20

新增成就系統,達成條件可以獲得寶卡。此系統長期存在,如果暫時無法達成條件請慢慢增強實力。

成就系統獲得的寶卡和本命貓設置為無法販售、傳授技能。

全部成就只能領取一次

10、2024-04-21

修正石火矢貫通的問題

修正輔弼之臣的射程、範圍的問題

修正每日任務 19XX 戰功顯示 100% 的問題

修正 23:59 首次加入合戰無法重置戰略點的問題

提高伊賀流護身法黃燈的閃避機率

提高明鏡止水抗混亂,籠絡等狀態異常的機率

11、修正兵貴神貴首回合高機率發動

2024-05-03

修正愛之一字為沒有增加普攻迴避、減少機率降燈的機率。

商店新增「極.愛姬」和「稀.綾」。

12、2024-05-05

修正色良花傷害顯示 BUG

增加內置命中率

13、2024-05-06

「愛之一字」風燈修正為不加風值

「緩兵」根據範圍內敵方藍燈數增加觸發率

14、2024-05-12

開啟第 11 賽季:

日七本 & 週七本卡奬勵:譽 島津龜壽:持明院樣

技能修正:

高田派槍術的爆擊適用於普攻

萬川集海技能範圍

次郎法師增加 20% 傷害

合戰規則修改:

平手無法獲得戰功

根據連勝次數,增加匹配的敵人段位上、下限

15、2024-05-16

修改投焙烙觸發率受到 COST 和屬性影響,請盡量讓 2.0 或以上空貓使用

商店新增 稀 奈多夫人:八幡奈多宮

商店新增 稀 疋田豐五郎:疋田陰流

16、2024-05-22

增加陣容役割的影響。

例如:

現在的傳令有低機率在隊友有狀態時不施放,

這次的改動,可以讓站在支援役割的貓咪必定觸發傳令。

類似的技能還有伏兵看破、第六天魔王等等。

17、2024-05-23

緊急修正:傷害計算公式。影響範圍:所有足輕、騎兵的普攻和技能傷害。

18、2024-06-07

普攻傷害上限設定為 775

新增以下伊達家貓咪到商店:

珍 愛姬喵

珍 片倉小十喵

珍 咪達成實

珍 義姬喵

並 咪達輝宗

19、「伏兵看破」會傾向走向最接近伏兵的敵人(固定隊形的陣型除外)

2024-06-08

修正伏兵看破 AI 走位問題

20、2024-06-11

對戰紀錄裡,如果對手是正在排隊的玩家的右上角會有綠色點顯示

如果玩家沒有輸入名字,會顯示「此玩家沒有輸入名字」

爆擊的傷害加成在普攻傷害上限之後計算

21、2024-06-13

技能更新如下:

剛勇鎮西一:

命中後才會解除敵方燈

如有飛擋,飛擋的貓咪被解除燈

龍朱印狀奏者:

命中後才會解除敵方伏兵狀態

22、2024-06-18

修正「傳令」、「伏兵看破」技能觸發優先度的問題

修正隊伍的段位低於 1000 、連勝 3 勝且以下,時總是遇到自己鏡像的問題

修正特定情況下十字陣箭頭位置的貓咪不移動的問題

23、追大將 AI 說明:

當敵方大將伏兵狀態時,貓咪會隨機走動。只有一個例外是「真田丸」。

如果最近距離上有阻擋(貓咪或者地型),會另外尋找其他道路。

如果敵方大將已經在普攻距離,會一直跟隨

24、2024-07-07

開啟第 19 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 高阪甚內:遁術

技能細節請以此連結為準:⁠无访问权限回報問題前請先閱讀:⁠faq-技能相關⁠

「指令:奇襲」回爐重造,再次開啟時間未定。

平衡性調整

支援解除類技能:需要搭配「主役割」和技能「貓毛」才能做到 100% 觸發。

黑衣之宰相:增加基本成功率

眼力:增加綠燈的下降數值

獨眼龍:發動率上升

鬼若子:偵測敵貓的藍、白燈增加少量發動率

陰德太平記:增加綠燈的下降數值

本能寺之變:增加一回合效果

25、2024-07-14

開啟第 20 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 松波庄五郎:蛇魔

技能細節請以此連結為準:⁠⁠无访问权限回報問題前請先閱讀:⁠faq-技能相關⁠

平衡性調整

掩護射擊觸發機率增加 10%

一齊射擊增加發動機率 10%

技能增加/下降的燈值將受技能施放者的策值影響,詳情:⁠faq-技能相關⁠

技能修正

貓柳增加回合數

微調對戰對手配對機制:

段位越低者,越容易配對到較簡單的對手;

段位越高者,越容易配對到較難的對手。

例子一:段位 1500 的玩家,首場對手大約 1200~1300

例子二,當段位去到約 1900,第一場的對手將是 1900 左右的對手。

26、2024-07-17

提高眼力、萬川集海的嘲諷回合數,與貓柳四一樣是 3 回合。

提高相模的獅子的嘲諷回合數,與貓柳五一樣是 4 回合。

27、2024-07-21

開啟第 21 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 歸蝶:三三九度

技能細節請以此連結為準:⁠⁠⁠无访问权限回報問題前請先閱讀:⁠⁠faq-技能相關⁠一切以遊戲內說明為主,坊間經驗僅為參考

新增功能

實裝「先佔地利」指令

玩家可以付 NP 脫離戰場

介面修正

貓咪編輯頁面,固有技能不顯示等級

平衡性調整

新增「支援解除」類技能觸發率與貓咪 COST 掛勾。

相比以前,1.0 的支援貓發動率沒變,但高 COST 的貓的發動率更高了。

28、2024-07-22

UI

觀看戰報時,貓咪如果中了狀態也會顯示在貓咪隊伍裡

修正觀看戰報時會自動播放下一戰報的問題

觀看軍爭地利記錄時,如果玩家沒有輸入名字,他的名字會顯示「*」以節省顯示空間

系統

佔領無人的制高點時,如果失敗也會進入冷卻時間

29、2024-08-02

修正「貓毛」沒有發動加成的問題

修正「陣布令」額外加風值的問題

修正「左右之大將」積極攻擊沒紅燈貓咪的問題

修正「疋田陰流」主動攻擊已經降了風燈的貓咪的問題

30、2024-08-02

開啟第 23 賽季

[] 調整合戰入場次數和獎勵

免費入場次數:調整為原來的一半,即 15 場,所得 NP 和五輪調整為原來的兩倍

合戰總入場數上限設置為 50 場(即 15 場免費 + 35 付費)

七本槍取消 NP 獎勵;週七本槍獎勵由以前的 1 張增加至 3 張

付費合戰將不會獲得 NP,取而代之五輪獲取量為原來的 10 倍

[] 調整合戰配對機制

合戰時第一戰便戰敗,下一場的對手段位會相應下調。如果一直首戰戰敗,遇到對手的段位會累積下調。

連續的三場,不會遇到相同的對手。

31、2024-08-15

實裝屬性對技能發動的影響的改動,詳情:⁠增強貓咪屬性對不同類型技能的影響

修正茶壺不計算物理技能濺射的問題

32、修正 2.0 以下水貓沒有首發安藝的傻瓜的問題

33、2024-08-25

修正「山勘」無法在「河越之夜襲」發生效果的問題

34、2024-08-28

修正範圍術攻,有機會在傷害遞減列表中,排第二順位(90%)的問題

移除合戰勝利時,保底 5 分的機制

35、提高合戰遇到活人對手段位的下限,避免遇到分數過低的對手。

36、2024-08-30

修正緩兵只對補師有效的錯誤;偵測敵方非降水燈狀態。

修正遁術必定降燈的錯誤。

37、2024-09-04

恢復類技能調整:偵測血量部份由以往的線性修改為累進型。即損血少時,觸發率加的比較少,而隨著損失的血量越來越多,觸發率加的亦越來越多(在大約血量 30-40% 時會超越現在的機率)。避免損血極少也一直發動的情況。

38、2024-09-09

新增「兩翼陣」陣型

隊伍構築頁面顯示陣型名稱和描述

隊伍構築頁面,點擊陣型名稱可以查看役割

39、2024-09-16

平衡性調整:

增加「反擊」反擊率 10%

40、修正命中公式錯誤

影響範圍:所有疊加命中值高於 100% 的技能組合,高於 100% 的數值被消除。

例如:

左京大夫 + 熟練

挑戰之時 + 熟練

如果只是單獨技能(如單左京大夫、熟練)則不受影響。

「海賊的棒火矢」難以命中的 bug 也順道修正。

41、2024-12-01

合戰開啟第 40 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 杉大方,技能:御天道樣

NP商店新增貓咪

極 雜賀孫一:組擊 ⁠組擊

稀 茶茶

稀 千利休:侘茶 ⁠未知

珍 陶晴賢

珍 瀧川一益

珍 春日局

並 阿船

並 織田信雄

並 清水宗治:伏兵看破

五輪商店新增貓咪

稀 島津義久:豪膽 ⁠未知

稀 雜賀螢:急所擊 ⁠未知

平衡性調整

-「剛勇鎮西一」根據攻擊目標身上的屬性增強增加發動率 ⁠未知-「天真爛漫」額外增加非特效類物理技能發動率 ⁠未知  + 不包括所有屬性強化/弱化類別

  + 不包括所有狀態解除/施加類別

  + 包括「無法守護」、「無法迴避」類別

「兩兵衛的指揮」、「威嚇射擊」下降發動率 20%

42、2024-12-06

技能修正

珍 齋藤傳鬼坊的「貓毛」改為「理毛」

商店新增貓咪

珍 飯尾連龍

43、技能錯誤修正

萬川集海

修正嘲諷偵測多次觸發引致某些時候發動率異常高的情況

44、2024-12-09

修正一些大將技因為役割的發動加成(0-20%),在有燈的情況下低機率發動的問題。

受影響技能:

越後之龍

第六天魔王

甲斐之虎

伊賀流護身法

45、2024-12-12

競技場獎勵修改

16 強負方獲得獎勵卡

競技場新增資格賽即時排名

更新時間約每一場資格賽後 10 分鐘

只顯示頭 16 位

競技場淘汰賽修改戰報公開時間

在每一場比賽分出勝負後戰報將公開

技能平衡性調整

「左京大夫」增加命中率 30%

抱歉獎勵一直改,是我思緒不周,請多多包涵。

46、2024-12-14

修正錯誤

修正當使用受策值影響的屬性強化技能時,策值少於 140 時增加的燈值少了 0 至 約 20% 的問題

修正「新陰流無形」額外閃避物理技能的問題

47、2024-12-21

技能修正

修正「出世的白餅」飛擋普攻時也會回血

修正「組擊」在追擊大將位置但是瞄準非大將貓咪的問題

48、2025-01-03

修正以下錯誤

嘲諷者死亡後效果仍然存在的問題

「千鳥香爐」沒有免除伏兵看破類技能補正的問題(修正後較難觸發看破)

「投培烙」、「天下第一美貌」偵測強度高於嘲諷類的問題

*現在嘲設者撤退後,被嘲諷者頭上的嘲諷圖案將會失去。

49、2025-01-07

錯誤修正

「越後二天」修正為範圍 3

技能調整

-「石火矢」調整為如果直線上有 2 個或以上目標,額外增加 10% 發動率

「天真爛漫」重新審核結果

###「三三九度」

增加 10% 發動率

因為偵測增加發動率的原因,移除「天真爛漫」發動率加成

50、2025-01-12

修正「先佔地利」指令錯誤

修正花費NP取消冷卻時間且勝利時,不會收取費用的問題。

51、2025-01-20

合戰匹配機制修改

近期發現有些玩家故意開分身給自己刷分數。以免影響正常玩家公平性,特修改:

段位相近的玩家,才會優先選擇同時線上的玩家。

高段位者優先和高段位的線上玩家或鏡像匹配。

52、2025-01-22

修正錯誤

同一隻貓咪同時裝配兩個或以上「策士」類技能時,關於技能成功率的計算,後加入技能會覆蓋前者,現修正為取最大值。

53、2025-01-24

技能平衡性調整

孫子兵法

白燈效果追加狂暴化(類似黑衣的宰相)

目標沒有持有物理技能時,減少發動率

目標持有物理技能時,增加發動率

五輪商店新增:

稀 宮本武藏:武者修行 ⁠未知

稀 孝藏主:千思萬考 ⁠未知

54、2025-01-26

合戰開啟第 47 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 黑田長政,技能 一之谷形兜 ⁠未知

錯誤修正

膏藥侍額外增加火燈

合戰匹配機制調整

高段位者下調初始對手的段位下限,代表將會遇到在線較低分數的對手

高段位者匹配對手分數額外受之前戰敗次數影響而下調,因而遇到較低分數的鏡像

55、2025-02-02

合戰開啟第 48 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 中條藤資,披露太刀之眾

錯誤修正

飛擋時傷害異常

56、2025-02-03

平衡性調整

刑部少輔:當場上有 3/4/5 隻相同屬性貓咪時,由原來的增加 10%/20%/30%,改為增加 20%/25%/30% 發動率

神出鬼沒:進入伏兵狀態且第二回合開始,增加 15% 物理技能發動率

伏兵看破:當技能持有者 COST 2.0 及以上時,遇到難以看破的對象額外增加 20% 發動率

57、2025-02-04

修正錯誤

孫子兵法引致術攻發動率提升

58、修正技能錯誤

武者修行:被普攻爆擊時沒有 50% 減傷

59、2025-02-10

修正技能錯誤

「松風」、「獅子奮迅」在平原、荒地、淺灘上移動消耗修正為 1 點移動力

「修理大夫」、「刑部少輔」之前不需和自己相同兵種、屬性便會增加發動率。現在已經修正為需要跟技能持有者相同的兵種或屬性才能增加發動率。

60、2025-02-15

修正技能錯誤

「大旦那」處於追擊大將位置時,沒有偵測附近少血的敵軍的問題

61、2025-02-16

合戰開啟第 50 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 福島市松:豬武士 ⁠未知

資料修正

「三浦按針」調整職業為「商人」

技能修正

御天道樣修正不能為自己補血的錯誤

62、2025-02-18

修正技能錯誤

「孫子兵法」選擇的目標沒有物理技能而導致無法偵測

63、2025-02-19

修正技能錯誤

「三大上忍」策士類技能會導致敵方沒有策燈也會被籠絡的問題

64、2025-02-20

修正以下問題

自動戰鬥十場後沒有重置戰敗次數

技能「九十九髮茄子」不會以自己為目標,現已經修正為如果自己瀕血也會選擇自己作為目標

65、2025-02-24

技能修正

修正「九十九髮茄子」沒白燈時被誤判成符合瀕血條件而導致高發的錯誤

66、技能修正

「劍術指南」、「三日天下」的燈值修正為受技能持有者策值影響

「豬武士」修正無法疊加火值的問題

先佔地利修正

「金蘭之友」的補血率在先佔地利沒有以上一場戰鬥殘餘的最大血量作為判斷基準

67、2025-02-26

先佔地利

死亡的貓咪不能帶到下一場戰鬥

68、2025-02-27

技能錯誤修正

「河越之夜襲」沒有受 COST 和屬性限制而高發的問題

「千思萬考」第二回合開始沒有偵測的問題

69、NP / 五輪商店新增:

極 立花誾千代 ⁠未知

稀 藤堂高虎 ⁠未知

珍 諏訪方

珍 荒木出

稀 義姬 ⁠未知

技能修正

「戰國第一美貌」對普通攻擊的傷害也有加成

70、2025-03-06

技能錯誤修正

「戰國第一美貌」的黃燈的減少閃避效果無效,已修正。

71、2025-03-07

戰鬥移動 AI 調整

「鬼柴田」、「岐阜中將」、「酒封神」、「牡丹餅樣」這些技能在選擇目標時,會優先選擇自己即將移動後能夠到達的目標。如果沒有這種目標,則會選擇距離自己最近的目標(即現在的移動 AI)。

72、2025-03-08

第六屆競技場開啟

課題:

10 COST

只允許稀有度為「並」、「珍」、「稀」的貓咪參戰

地形:

平原

晴天

獎勵卡:極 島左近:鬼左近

稱號:鬼左近

五輪商店新增:

稀 真田昌幸 表裏比興

稀 仙石秀久 鈴鳴武者避免影響今天的合戰,五輪卡將於合戰結束後販售

競技場調整

淘汰賽 17-20 名可以獲得額外獎勵:200 飯糰。不設追溯期限。

當參賽人數多於 100 人時,淘汰賽不會遇到相同的對手。

五輪商店更新時間調整

此次更新後,五輪商店只會在月初時和 NP 商店一齊更新

73、2025-03-11

修正技能

「表裹比興」沒有偵測飛擋技能的問題已經修正

競技場

開放所有淘汰賽都可以觀看

74、2025-03-14

修正技能

「直江狀」的嘲諷狀態權重低於「真田丸」的問題已經修正

「出世的白餅」在白燈狀態,如果被攻擊時傷害低於 1 點,顯示為被傷害 1 點的問題已經修正。

75、2025-03-15

競技場緊急維修

因為「出世的白餅」存在影響公平性的錯誤,競技場決定重賽

重設所有修改隊伍次數為 0

已加速至最新比賽進程,玩家無需任何操作

所有參與競技場的角色補償 50 飯糰(後補)

排行榜需要等待下一次比賽之後

76、2025-03-20

競技場重賽補償已放送,玩家在郵件匣會收到相關郵件

技能「潛力」數值有錯,已經修正

競技場排位賽 17-20 名的獎勵已在 3 月 18 日放送,相關玩家會收到郵件通知。特此通知

77、2025-04-01

技能修正

「清廉潔白」額外減傷多了 5%-25%(視乎本來減傷情況),已修正。

78、技能修正

「龍朱印狀奏者」中了「孫子兵法」反彈傷害後,仍然解除伏兵的問題,已修正。

技能調整

「天下無雙」先解除「孫子兵法」後再進行攻擊。

「色良花」的盾破除後,白燈會消失。

「剛勇鎮西一」偵測的每一屬性強化增加的發動率由 5% 調整為 10%。

「豪膽」偵測符合條件時,增加 20% 發動率。

79、2025-04-10

UI 修正

修正合戰更新資料時,競技場正在觀看的戰報自動刷新的問題。

80、2025-04-24

修正少數情況下,貓咪相隔山地/海洋時沒有移動的問題:⁠未知

81、2025-04-28

UI

角色傳記頁面顯示配偶名稱

注意只顯示遊戲中已經出現的貓咪名稱,

如需完整配偶列表:⁠資料文獻⁠

82、每月平衝性調整

所有物理技能命中率增加 10%

「矢返」不符合條件時也有約等於「連擊」的發動率

-「左京大夫」火燈增加 25 火值

-「刑部少輔」的發動率部份移除需要與自身相同屬性的限制(傷害仍然判斷屬性是否相同)

-「鬼若子」在水屬貓咪上也能發動,但因為此技能有屬性弱化特性,比起空屬的貓咪仍然是少 10% 發動加成

-「投焙烙」在風屬貓咪上也能發動,但因為此技能有屬性弱化特性,比起空屬的貓咪仍然是少 10% 發動加成

83、2025-05-04

合戰開啟第 61 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 立花誾千代

修正錯誤

「投培焙」風屬無效問題

「鬼若子」水屬無效問題

「相得益彰」純靠役割發動的問題

84、2025-05-05

「飯尾連龍」與「田鶴」補充為配偶

85、2025-05-06

「相得益彰」在配偶撤退後將視之為偵測目標不存在

86、2025-05-07

武田信玄與諏訪方補充為配偶

87、2025-05-08

系統更新

新增修改名稱冷卻時間:90 天

對戰資訊顯示角色識別碼

限制名稱長度 10

第八屆競技場開啟

課題:

總 9 COST

非空屬性的貓咪參戰

地形:

平原

雨天

獎勵卡:極 齋藤道三:蝮蛇的睥睨

稱號:美濃的蝮蛇

88、補充說明:

「刑部少輔」僅移除需要施法者與敵方最多屬性相同的限制,並沒有移除非空屬下降術攻發動率的限制。因此非空屬對上不是相同屬性的敵方即使已經三隻或者以上,發動率也很低。如果空屬,或者敵方有三隻或以上相同屬性的貓咪,才有較高的發動機率。

89、2025-05-21

錯誤修正

「大旦那」有機會因為偵測錯誤的目標而影響發動率的問題已經修正

90、2025-06-05

技能調整

「輔弼之臣」優先選擇持有物理技能且沒有風屬性弱化的敵方,首回合如果符合條件,增加 30% 發動率

「表裏比興」增加 18% 飛擋時傷害率

「隱忍自重」當持有者是火屬性時,增加 10% 發動率。移除每回合減少 20% 傷害儲存量的設定

「形影不離」每一位隊友處於水屬性弱化,增加 16% 發動率

「恩愛」不受屬性弱化附加的發動率下降效果影響

「九十九髮茄子」優先選擇血量最低的目標

戰鬥系統調整

風屬性貓咪從技能(明鏡止水、智仁勇等)裡獲得的被動抵抗異常狀態效果 x1.5

伏兵狀態在角色行動結束後減少回合數,當回合數減至 0 時移除伏兵狀態

貓咪被籠絡後,使用遠程攻擊技能時,不會傷害到自己

站在追擊大將役割的貓咪,當原本找敵方大將的路線被擋住而需要另外尋找路線時,如果該路線大於 8 格或以上,取消該路線,恢復用最接近大將的路線

被嘲諷的貓咪施放嘲諷技能時,優先選擇嘲諷他的敵方

91、2025-06-07

「本能寺之變」補充說明

「本能寺之變」之前有一個大家認為和原作不同,需要改善的問題是貓咪被籠絡後,使用遠程攻擊技能時,會傷害到自己。這視乎是把這隻被籠絡的貓咪當作敵方陣營還是超出兩方陣營的第三勢力的存在。

如果把被籠絡的貓咪當作敵方陣營,那技能會傷害到非籠絡方(包括自己),升燈會升籠絡方(包括自己)算是合理的設定。

但是如果把自己當作第三勢力的存在,那遠程技態只傷害到非籠絡方是合理的,而如果把自己當作第三勢力的存在,必然同時升燈也將不會波及到自己,只波及到籠絡方。這也是原作的設定。

92、2025-06-08

第九屆競技場開啟

課題:

總 9 COST

非鐵砲的貓咪參戰

只限全力進攻陣形

戰場環境:

山地

晴天

獎勵卡:極 宇喜多直家:暗中飛躍

稱號:下剋上

合戰開啟第 66 賽季

更新日七本 & 週七本卡奬勵:譽 福留親政:荒切

貓場機制修改

新增平局作為評選因素

戰鬥十場後,優先匹配自己勝場減十場為下限的對手,上限為最高分數的選手裡組成選手池,減少走線的運氣成份。

93、2025-06-13

「伏兵」:1 等, 3 等增加持續一回合。

追擊大將 AI:如果路程超過 8 格時,將尋找最接近敵方(可饒路),減少發呆的情況。

94、2025-06-25

島津日新齋更新相性

「信心」修正有紅燈時仍然發動的問題

95、2025-07-01

修正「荒切」在鐵砲時 3 格距離

96、2025-07-02

NP商店新增:

極 鶴姬 大山積的神威

稀 [祝]織田信長 不如歸

珍 安東愛季

並 菊姬

五輪商店新增:

稀 堀秀政 名人久太郎

成就新增

寶 愛姬 純真無邪

平衡性調整

「黑衣之宰相」移除只針對火貓的設定

「豪膽」當符合條件時,額外增加 30% 發動率

「忠功無倫」額外增加 20% 防嘲諷率

「御東方」當符合條件時,額外增加 50% 發動率

「三好三人眾」由以前的需要五人達到親蜜才能取得最大,調整為只需三人即可,火屬強化時技能發動率額外增加 5%

「楚楚可憐」符合條件時額外增加 20% 發動率

「信心」提高首回合發動率,且符合條件時額外增加 20% 發動率

97、戰鬥系統調整

「伏兵看破」、「傳令」取消優先發動的設定

98、2025-07-03

修正「矢返」在沒有受到術攻傷害而觸發技能時,即使處於嘲諷狀態且嘲諷角色在攻擊範圍內時,仍然攻擊其他角色的問題。

99、2025-07-11

新增合戰登入成就

【14/7 日實裝】

合戰天數 1 天,獲得 200 魚飯

合戰天數 2 天,獲得 200 魚飯

合戰天數 3 天,獲得 200 魚飯

合戰天數 4 天,獲得 200 魚飯

合戰天數 5 天,獲得 200 魚飯

合戰天數 6 天,獲得 200 魚飯

合戰天數 7 天,獲得 200 魚飯

當天參與至少一次合戰才計算一天

錯誤修正

UI: 編輯隊伍頁面相性顯示不完全

UI: 技能傳授頁面無法向下拉

技能:近期更新導致組擊消除綠燈時無法獲得破防效果

100、2025-07-27

修正技能錯誤

修正「播磨姬君」一些技能首次施加的策燈無法增傷的問題

由於「暗中飛躍」是先解除伏兵再施加傷害,修正其在「播磨姬君」應屬於強力功能技能,播磨姫君額外增加的傷害有所下降

101、平衡性調整

「緩兵」每一不處於水屬弱化的敵人額外增加 8% 發動率

「三三九度」每一處於弱化屬性的敵人額外增加 4% 發動率

「御談合七人眾」增加 5% 發動率

「三大上忍」符合條件時,增加 10% 技能成功率

修正錯誤

「兩兵衛的指揮」增加 1 範圍

戰鬥系統調整

非地屬貓咪嘲諷敵人時,沒有嘲諷相關的減傷

2.0 COST 貓咪僅持有一個(非強功能性)術攻技能時,增加 7% 術攻發動率

2.5 COST 貓咪僅持有一個(非強功能性)術攻技能時,增加 3% 術攻發動率

102、平衡性調整

三好三人眾燈增加一回合

檢地奉行藍燈改為增加恢復效果 30%

劍禪一如增加守護抗性 30%

剛勇鎮西一破防率(面板地值)與消燈數掛鉤,五燈時 100%

潛力由最高 100 地值升至 200 地值

普攻傷害上限由 775 下調至 620(已包括爆擊後計算)

鬼柴田最高傷害由 2.4 上調至 2.64

103、2025-09-03

新增 PVE 模式

每一場戰鬥勝利固定 1000 NP,平局和輸固定 800 NP

不計算成就

PVE 模式專為新手設計,消耗免費戰鬥次數,且對手難度大幅降低。這讓新手玩家能夠在減少挫敗感的情況下,迅速熟悉真實戰場環境,提升遊戲信心。不過,PVE 模式中的 NP 收入會有所下降,不計算成就,且不會獲得段位和戰功獎勵。

104、2025-09-08

第十二屆競技場開啟

課題:

限 9 Cost

只允許以下職業:水軍, 茶人, 傾奇, 劍豪

戰場環境:

平原

晴天

獎勵

極 朝倉宗滴:金吾丸

稱號:朝倉的九頭龍

競技場規則修改

資格賽匹配方式使用全國大戰的類瑞士輪

優先真人對戰,如遇到特殊情況例如:(包括但不限於)輪空,將會使用現有匹配機制。

105、2025-09-20【明天生效】

合戰調整

自動 5 連調整為自動 6 連,可執行 2 次

合戰對手匹配方式調整

鑑於合戰經過多次修改後,已失去原先東西軍對抗的意義,反而讓玩家失去與更多隊伍對陣的機會。因此決定暫時把合戰的對抗模式改為練習模式,直至更具對抗性的模式完成開發。相關調整如下:

玩家可以匹配兩邊陣營的玩家

無法佔領中立地塊

日常獎勵不分陣營

106、2025-09-27

修正全國大戰血量顯示錯誤

UX:全國大戰預設顯示當天的戰報頁面

UX:傳授技能成功時,自動退回上一頁,防止不小心蓋掉剛學好的技能

107、2025-10-04

每月平衡性調整

「威壓」、「威壓改」優先選擇隊伍中火值最且不處於火屬弱化的貓咪

「相模的獅子」增加的地值由 125 調整為 150(受策值影響)

「黑衣之宰相」移除只針對火貓的設定

「士氣昂揚」由持有者 15% 地值調整為 30%

「膏藥侍」、「狒狒退治」伏兵狀態增加 30% 命中

「三日月茶壺」策 < 140 時,增加 15% 屬性;策 > 140 時,增加 15%-30% 屬性

108、2025-10-26

合戰調整

取消首敗後鎖定段位的設定(段位的波動會比較現在大得多,請做好心理準備)

匹配時下降可遇對手的段位上限

PVE 模式獎勵加倍(2000 NP)

全國大戰

新增 15 勝和 20 勝的飯糰獎勵

109、2025-11-02

平衡性調整

「一之谷形兜」增加有效回合數到 6 回合

「鬼日向」增加有效回合數到 6 回合

「金吾丸」偵測水屬性弱化狀態(增加的數值與原來的空屬性弱化相等)

「氣品」少於 50% 血量(或者 500 HP,取最少值)增加 10% 發動率;少於 40% 血量(或者 400 HP,取最少值)增加 20% 發動率

「御內書」技能範圍內已有籠絡狀態的敵貓,減少 20% 發動率

「海賊大名」根據海軍數量額外增加 1/2/3/4/5% 物理技能發動率

「三日天下」減少一回合有效回合,增加 15% 物理技能發動率

「慰藉」每一隊友處於異常狀態,增加 8% 發動率

「魅惑」增加 10% 成功率

「千鳥香爐」增加的火值由 100 調整至 125

騎兵在平原增加 10% 命中

系統調整

改名冷卻時間調整為一個月

110、2025-11-03

技能修正

「二領具足」如果剛好敵人在嘲諷後降燈而找不到對手,修正為不觸發技能

「秘傳的射法」無法禁止某些技能

「成實記」一些純偵測技能因為過高偵測值導致成實記無法禁止

111、2025-11-05

合戰五輪獲得方法回歸以往設定

戰敗後不減半

取消 x2

重新設計佔領高地

開放時間改為 6PM - 10PM

每天首次成功佔領高地,獲得額外 1000 隨機五輪

新增佔領高地成就,可以獲得寶卡

貓場資格賽五輪獲得量調整

每次勝利後獲得量由 1000 調整為 1500

112、2025-11-11

新增大量賣貓功能

只能販賣從 NP 商店購買的貓咪

無法選擇隊伍中的貓咪

無法選擇特級貓咪

無法選擇已鎖定貓咪

取消「貓武將」頁面簡單貓咪檢試方式。切換按鈕修改成大量販售貓咪頁面

113、2025-12-03

平衝性調整

海賊大名:根據隊伍海賊數量增加發動率 8/12/15/18/不變%

疋田陰流:不符合觸發條件時,上調至約「連擊」發動率

隱忍自重:首回合高機率發動

金之三階菅笠:增加至 40% 命中率

亂世之梟雄:身上每一降燈增加 10% 發動率

成實記:敵人持有術攻且範圍大於或等於 3,根據範圍增加 5~20%(全範圍)

子守:增加 30% 飛擋時的減傷率

毛利兩川:減少已有嘲諷目標時的發動率,增加未發動時的發動率:改為範圍內沒有貓咪處於嘲諷狀態且主標不處於嘲諷時增加 20%,如果當回合沒有發動,且場上沒有目標處於嘲諷中,下回合增加 10% 發動率(可累積,參考暗中飛躍)

系統調整

物理技能發動率調整:1C: +6%, 1.5C: +4%, 2C: +4%

修正錯誤

陰德太平記:對僅強化地燈的目標也降火、地、策

114、2025-12-09

追擊大將役割/積極追擊技能的移動調整

由於需要服從陣型的指示,偶爾出現追擊大將的貓咪寧願放棄對附近敵貓的傷害的機會,也要向敵方大將移動的表現,造成玩家一定程度的迷惑,現作以下調整:

由以往的不顧一切地接近敵方大將,調整為優先選擇能確實造成傷害的行為:

如果敵方大將已在普通攻擊範圍內(近戰一格,鐵砲兩格),不會移動或者就算移動也會在能夠普攻到敵方大將的範圍內。

如果無法在下一次移動中到達敵方大將身旁,而貓咪旁邊已經連接敵方其他貓咪,會優先選擇留在原地和敵方貓咪作戰。

「真田丸」不受此調整影響。

115、2025-12-09

修正「俱利伽羅龍槍」沒有偵測「安藝的傻瓜」的錯誤

優化強偵測技能(例如鬼柴田)在追擊目標被我方隊友完全包圍,導致沒有移動路線時發呆的情況

116、2025-12-15

修正蛇魔即使目標中沒有升綠燈也會升自己綠燈的問題

117、

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