接着挖这个坑了,对,就是这么说的~!
前边的撸啊撸梗纯属娱乐。
我们再来确认下我们的世界观,4个阵营我就不多说了
本质是秩序阵营和黑暗阵营的战争对决,但依靠的工具是我们的逻辑思维、嘴炮和套路,如果靠运气的话,呵呵,就不用玩了,随便欢乐。
狼人开黑,知道各自的身份,都属于黑暗,知道其余人是秩序。
秩序阵营的人都知道自己是秩序的。
秩序
女巫发明了2瓶药用来救人和杀人;
预言家可以发动能力去看任意一个人的身份;
村长的被动锁定能力是2条命;
猎人的被动限定能力是死后(除毒死)打枪;
守护的主动限定能力是每回合保护一个人;
村民是无能力者,只能发动烂大街的投票;
黑暗
狼王,开黑的狼中狼格魅力最大的,引导其它狼跟风杀死秩序阵营的一个人,走套路的话,杀个狼;
狼人的主动技是跟风狼王进行杀戮,或不跟风,自己随便进行伤而不死玩耍;
混乱
爱神的主动限定技能让2个人开黑;
混血儿的主动限定技,跟着未知阵营的老板混;
附加身份
最后还有一个附加身份,警长,当选警长的人会有警徽标志,有投票技能会有0.5的加成
好了,上边说的算是基本信息的说明, 下面说说玩法。
先分面杀(桌游面对面)和网杀(网上玩),因为最近是跟同事玩面杀,就先写面杀了。
面杀
需要人数8(2狼 1女巫(可自救)1先知1猎人3村民)+1(上帝)=9人, 随情况变动狼数,猎人有无,村民数。
狼人:2-4
村民:2-4
说说玩游戏的人:新人和老司机(欢乐局阶段),等到队伍稳定了,就会变成都是老司机(套路局阶段)。
欢乐局
黑暗
if(新人在对方),推荐狼人在狼位置集中的下手位(高号位)开杀,方便组织发言,准备飙神;
if(新人在己方),推荐狼王杀上手位(低号位),方便抢占有利身份,防止被狼崽坑了;
秩序
无法根据新人来判断狼人位置,所以就说说女巫发现有人被害了,救不救的问题。对于这个问题,我的观点是“认真”玩游戏,如果一个活生生的生命要在你面前死去,你有能力救,你就应该去救,不管他是什么身份。
至于为什么
if(死的是能力者),那么他有技能也会因为没有可判断的信息,而无从发动技能(女巫不说了,绝对自救;先知死,秩序就是瞎子,猎人死了,就不知道枪毙谁,要是盲狙的话,就更悲催了)。
if(死的是村民),一条活生生的村里儿时玩伴死了!
if(死的是狼人),骗掉解药,还能得个比较可信的身份。
但3中情况中,开场就死人的话,2坏1好,局势就容易对秩序不利。
接着先知验过某人身份后,就开始进入天亮嘴炮环节。
嘴炮环节
这里我的说下我对能力者的抽象化,就是领导,因为有能力,所以应该肩负起引领无能力者走向胜利的责任,那就是速度亮明身份,不然就是不负责的领导。
打个比方的话就是,女巫领导,你昨晚救了/毒了谁?先知领导,你昨晚验了谁?然后,不负责的领导是什么样的:领导领导你是科学家吗?答曰,我是领导。领导领导你能查身份吗?答曰,我是领导。所以我就很讨厌上来蹦个能力者却不说自己真正身份的,难道不知道皮特帕克的叔叔说过:“能力越大,责任越大吗!”,这种身份,在我这里直接0信用票,先出这种的~
接着说,现实生活中,大部分人都只能被领导,现在游戏里,就有一个人人能当领导的机会,为什么不去试玩呢~!
说到这里,还得再点下,游戏的本质,是依靠我们的逻辑思维和嘴炮来玩2个阵营的对战!那么什么局势下,这个本质是最明显的?1.所有人都是能力者;2.所有人都是无能力者;这时候拼的才是逻辑思维、嘴炮和套路!自己的思想才是没有被绑架的!不然只要同时存在能力者和无能力者,就会形成无能力者跟着能力者走的绑票情况。
所以最佳局面就是开局没死人,而大家都是能力者。这时才是烧脑和嘴炮时间啊,才是游戏的精髓部分,游戏的乐趣部分!
而且都是能力者的开局,也会解决单单真正的能力者直接亮明身份后太招仇恨,活不长的囧境。所以,作为补充,无能力者去跳能力者的身份就很有必要了。
1.过过当领导的瘾;
2.混淆狼人的试听;
3.让自己不被思想绑架;
4.可以愉快的烧脑(逻辑思考和套路)和嘴炮了;
最后就是终于渡过了欢乐局,开始真正的烧脑嘴炮游戏了~