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1、多态 父类指针指向子类对象
没有继承就没有多态.
封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.
封装就是定义类 定义属性 定义方法
属性:封装了setter get方法
Person.h
@property(nonatomic,retain)NSString *name,*sex;
类封装了实例变量和方法
@interface Person : NSObject
{
NSString *_name;
NSString *_sex;
int _age;
}
@property(nonatomic,retain)NSString *name,*sex;
@property(nonatomic,assign)int age;
- (id)initWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age;
-(Person *)work;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
@synthesize name = _name,sex = _sex,age = _age;
- (id)initWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age
{
self = [super init];
if (self) {
self.name = name;
self.sex = sex;
self.age = age;
}
return self;
}
- (Person *)work
{
NSLog(@"%@正在工作",self.name);
return 0;
}
@end
2、继承
子类可以直接复用父类中的成员.子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承是要在.h中声明一下
继承具有单根性和传递性
.
继承就是代码优化公共部分交给父类.
#import "Person.h"
@interface Worker : Person
@end
#import "Person.h"
@interface King : Person
@end```
###3、多态
>不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法
多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回
import "AppDelegate.h"
import "Worker.h"
import "Actor.h"
import "King.h"
Worker *worker = [[Worker alloc] init];
worker.name = @"工人";
[worker work];//worker 可以换为父类型Person
King *king = [[King alloc]init];
king.name = @"国王";
[king work];//king可以换为父类型Person