2017面试题总结

一、如何避免OOM异常

解决方法:

方法 1: 等比例缩小图片

方法 2:对图片采用软引用,及时地进行 recyle()操作

2、界面切换导致 OOM

1)、看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的

去除 xml 中相关设置,改在程序中设置背景图(放在 onCreate()方法中):

在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码

3、查询数据库没有关闭游标

4、构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView

5、Bitmap 对象不再使用时调用 recycle()释放内存

二、ANR是什么?怎样避免和解决ANR

1:5 秒,主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

2:10秒,BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3:20秒,Service在特定的时间内无法处理完成超时:当前的事件没有机会得到处理,或者,当前的事件正在处理,但没有及时完成UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作。

查找ANR的方式:

1. 导出/data/data/anr/traces.txt,找出函数和调用过程,分析代码

2. 通过性能LOG 人肉查找

三、android线程间通讯有几种方式

1.runOnUiThread(Runnable)              在子线程中直接使用该方法,可以更新UI。

2.View.postDelay(Runnable , long)/new Handler().postDelayed(Runnable)延迟操作

3.使用Handler

4.使用AsyncTask

四、android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

Android 每一个应用的堆内存大小有限

•通常的情况为 16M-48M

•通过 ActivityManager 的 getMemoryClass()来查询可用堆内存限制

•3.0(HoneyComb)以上的版本可以通过 largeHeap=“true”来申请更多的堆内存

1、注意资源回收,像数据库,输入输出流,定位操作这样的对象,要在使用完及时关闭流。

2、少使用静态变量,因为系统将静态变量的优先级设定的很高,会最后回收。所以可能因为静态变量导致该回收的没有回收。而回收了不该回收的内存。

3、注意大图片的缩放,如果载入的图片很大,要先经过自己程序的处理,降低分辨率等。最好设置多种分辨率格式的图片,以减少内存消耗。

五、android 屏幕适配

1、dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。

2、多用match_parent、多用weight、自定义view解决

六、handler机制

andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

七、事件分发

1.如果事件被消费,就意味着事件信息传递终止。

2.如果事件一直没有被消费,最后会传给Activity,如果Activity也不需要就被抛弃。

3.判断事件是否被消费是根据返回值,而不是根据你是否使用了事件。

八、子线程发消息到主线程进行更新UI,除了handler和Async Task,还有什么?

1.runOnUiThread(Runnable) 在子线程中直接使用该方法,可以更新UI。

2.View.postDelay(Runnable , long)/new Handler().postDelayed(Runnable)延迟操作

九、子线程中能不能new handler?为什么?

当我们在主线程中创建Handler对象的时候没有问题,是因为主线程会自动调用Looper.prepare()方法去给当前主线程创建并设置一个Looper对象,随意在Handler构造函数中从当前线程的对象身上拿到这个Looper。

但是子线程中并不会自动调用这个方法,所以要想在子线程中创建Handler对象就必须在创建之前手动调用Looper.prepare()方法,否则就会报错。

十、如何对android应用进行性能分析?

可以直接使用 ddms 中的工具,其实 ddms 工具已经非常的强大了。ddms 中有 traceview、heap、allocation tracker 等工具都可以帮助我们分析应用的方法执行时间效率和内存使用情况。

Traceview 是 Android 平台特有的数据采集和分析工具。

heap 工具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。

allocation tracker 是内存分配跟踪工具。

十一、画图简述 activity的生命周期


十二、在那个阶段activity可见,那个阶段activity可以交互,那个阶段activity进入前台,\

onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作

onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的

onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉

十三、onNewIntent在何时触发?

十四、列举一些你所知道的android实现异步的方法,并给出简述

用Java来实现异步:主要有两种方法来实现异步,继承Thread类和实现Runnable接口

使用Android特有的方法来实现异步

AsyncTask和Handler

Rxjava

主线程发消息给子线程,也是比较类似的,只不过在子线程中,需要初始化Looper.prepare()和Looper.loop()。


十五、列举一些你所知道的android进程间通信,线程间通信方式,并做简单比较。

进程间通讯方式:消息队列( messagequeue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

线程间通讯方式# 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁

# 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量

十六、handler在系统底层如何实现?子线程能否创建handler?如果可以,如何与主线程通信?

1.Handler可以new 多个吗?

Handler可以有多个

2.Looper可以有多个吗?

Looper可以有多个,但是一个线程只有一个Looper

3.MessageQueue可以有多个吗?

一个线程只能有一个

Handler通信

1.子线程与主线程通信

1.在子线程中调用send..,post…

2.在主线程中创建Looper(Looper.prepare),MessageQueue(Application给我们准备好了,不需手动创建)

3.Handler,Looper,MessageQueue必须在一个线程

4.主线程收到调用结果

2.主线程与子线程通信

1.在主线程中调用send..,post…

2.在子线程中手动创建Looper(Looper.prepare),MessageQueue

3.Handler,Looper,MessageQueue必须在一个线程

4.子线程收到调用结果

3.子线程A与子线B程通信

A与B通信,A控制B


十七、对Mvc、mvp、mvvm、进行比较,他们有什么优缺点?


MVC:所有通信都是单向的。

MVP:1. 各部分之间的通信,都是双向的。

2. View 与 Model 不发生联系,都通过 Presenter 传递。

3. View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性,而 Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里。

MVVM:基本上与 MVP 模式完全一致。唯一的区别是,它采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。AngularEmber都采用这种模式。


十八、android有那些设计模式?设计模式在android中有那些应用?

建造者模式:建造者模式最明显的标志就是Build类,如果一个类的构造需要很多参数,而且这些参数并不都是必须的,那么这种情况下就比较适合Builder。

单例模式:以ActivityManager等系统服务来说,是通过静态代码块的形式实现单例,在首次加载类文件时,生成单例对象,然后保存在Cache中,之后的使用都是直接从Cache中获取。

工厂方法模式:静态工厂方法在Android中比较明显的例子应该就是BitmapFactory了,通过各种decodeXXX()就可以从不同渠道获得Bitmap对象,

观察者模式:Android里面的各种监听器,也都属于观察者模式,比如触摸、点击、按键等,

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