趁着放假看完了《游戏设计进阶》这本书,感觉用系统化游戏设计这样的标题应该更合适些。
作者从系统的角度提出了游戏设计的方法,这种设计方法对于涌现式玩法(Emergent Gameplay)的设计很有帮助。而涌现式的玩法我个人觉得可以在低成本的情况下,可以给玩家丰富的策略深度以及高自由度的游戏体验,相对于比较线性的关卡式体验来说,虽然涌现式的玩法体验没那么可控,但依旧非常迷人。
本书从概念设计阶段开始到最后测试发布,都给出了比较靠谱的方法和步骤。反思了一下自己从业这么多年,自己摸索出来的以循环为核心的设计思路和作者不谋而合时,心中也是沾沾自喜XD。
