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经过实验发现iOS5和iOS6里面,轻点手势和按钮的点击冲突机制是不同的,结果如下:
一个UIView上如果添加了一个按钮,又添加了Tap手势
在iOS5的设备上跑会只响应Tap手势,按钮不响应点击事件,只会有higlighted效果
在iOS5的设备上跑,按住了按钮,当过了3,4秒左右,跳过Tap手势的识别,再松手,按钮会响应
在iOS6的设备上跑,两者不会冲突,按钮可以点击,非按钮区域可以Tap手势
结论就是iOS5和6之间对于事件响应关系是有区别对待的,而且tap响应时间过后,系统会开始判断点击按钮,把刚才的长按理解为长期的touch down状态。这样处理我感觉很奇怪,万全之策还是要解决冲突,因为首先响应Tap事件,所以处理Tap事件的代理方法,过滤掉UIButton的影响。
具体实现,首先添加UIGestureRecognizerDelegate协议,然后把 Tap手势识别对象设置代理self,然后实现如下代码:
– (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]){
return NO;
}
return YES;
}
同理,其他的input事件也可以通过下面的代码实现:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
// we touched a button, slider, or other UIControl
return NO; // ignore the touch
}
return YES; // handle the touch
}
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- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
// we touched a button, slider, or other UIControl
return NO; // ignore the touch
}
return YES; // handle the touch
}
比如UISlider:
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch)touch {
if([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]])
{
return NO;
}else{
return YES;
}
}
再次重申,iOS6没这个问题了
转自 :作者 xiaoyao Li