所有中文说明并未参照中文版翻译,仅仅是我个人理解,我没用过中文版orz
部分特效都给了示例方便理解,但是太简单的一说就懂的我就懒得做案例了XD
所有案例的素材均来自网上,如有冒犯请告知,我会删除相关部分~
=====Audio 音频=====
1.Backwards
把音频倒放,可以拿来跟朋友玩倒放猜句子的游戏(你够了!
2.Bass & Treble
低音音量和高音音量,使低音/高音更清晰响亮
3.Delay
产生回声
Delay time :延迟的时间差,如果足够短会产生混音效果
Delay Amount: 值越高,回音越响亮,相反则越柔和
Feedback: 调节声音反馈程度
Dry out: 干音(原音)输出的比例
Wet out: 效果音输出的比例
4.Flange & Chorus 变调与和声
不想学这个特效...真有需要还是在AU里弄吧,就是让声音有颤音和和声
5.Modulator 调幅器
让声音变得很抖,像鬼叫一样=- =
6.Reverb 混响
AE中我认为唯一有价值了解的一个音频特效,就是给你的声音加上混响,让你的声音更饱满。
(reverberation)混响时间的长短是音乐厅剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。
7.Stereo Mixer 立体声混音
用来调节有立体声的时候,左右声道的音量和平衡,很简单的功能,一般也不会在AE里做这种处理。
8.Tone
给图层加一段电子音,可吵了,可以做出心跳停止时候的仪器声,emmm
=====Distort 扭曲=====
1.Liquify 液化
老版西游记里面那种人物变形的特效就是这个做的,可以说是非常老土的特效了,拿来修静态图可以当作ps里的液化工具使用,还是有一定用武之地的
2.Magnify 放大镜
就是一个放大镜的效果,非常简单
3.Mesh Warp 网格扭曲
4.Mirror 镜像
5.Offset
6.[重要]Optics compensation 光学补偿
各种酷炫转场爱用的特效,永不过时,可以模拟镜头边缘的扭曲
光学补偿(optical compensation)是在变焦镜头设计中采用光学方式对变焦时的焦点偏差进行补偿。
7.[重要]Polar coordinate 极坐标
炒鸡好用的功能,可以做放射条形图,也可以把城市全景图做成环形剪影,很有感觉~
8.Reshape
操作起来需要注意一些细节,有点麻烦。做了一个简单的小演示帮助理解,等有空我再补一个复杂点的,因为这个变形的锚点对应还是有点烦人的。
1.找一张你想拿来变形的图片
2.钢笔工具绘制遮罩,圈出你想变形的区域
3.再在这张图上画一个遮罩,这个遮罩表示的是你想让第2步里圈出来的部分变成什么形状
4.添加Reshape特效,指定Source Mask和Destination Mask
5.把Percent 拉满!
6.但是看起来形状很不好,我们还要指定Boundary Mask,一般是指定成你要变形的那个遮罩
第一次做的时候10个人9个都会把脸扭歪,因为Reshape读取遮罩是按照遮罩的起点开始依次读取的,
也就是说Source Mask的起点会跑到Destination Mask的起点。
注意看我第3步的图,两个Mask的起点都在右上角,而且每个锚点的位置都要依次对应,在绘制的时候需要格外讲究,否则就会乱变形
9.Ripple 波纹
10.Smear 涂抹
用法跟Reshape还是挺像的,但是没有Destination Mask,具体用法可以自己尝试一下,如果搞不明白就评论说一下我再补上使用方法。
11.Spherize 球面化
12.Transform
几乎包含了所有基本属性(吧
其中Shutter angle是快门角度,与动态模糊有关,暂时没搞明白
13.【重要】Turbulence Displace 湍流置换
有多种扭曲的方式可选,更可以用Evolution让这样的湍流效果动起来
14.Twirl 卷曲
超简单也很实用,试试看在一条直线上应用这个效果,可以做出来一些意想不到的动画(比如线条波动啊什么的)
15.Warp 弯曲
16.Wave Warp 波形弯曲/波浪变形
这个效果不需要打关键帧就可以自己波动。试试看给一条直线添加这种效果,也会有很特别的结果
Pinning就是让指定的部位不产生波动,比如中心不动周围动等
=====Generate 生成=====
1. 4-Color Gradient 四色渐变
超级简单的特效,在屏幕放四块渐变区域,可以指定最多四种颜色
2.Advanced Lightning
这个效果拿来做闪电反而假的不行,干脆就假到底,调成单色做MG动画里的闪电纹理还是ok的
3.【重要】Audio Spectrum 频谱
经常被B站UP拿来做音乐鉴赏里面的波形动画,善用的话可以做出很多神奇的特效,操作也很简单我就懒得做示例了
4.Audio Waveform 音频波形
5.Beam
就是一个激光效果,可以拿来做星球大战的光剑,超简单的一个工具
6.Cell pattern 细胞结构
跟Fractal noise(分型杂色)差不多的一个功能,只是他的贴图是像细胞挤在一起一样,但是他同样和分型杂色一样有很多可应用的方式
7.Checkerboard
8.Circle
生成一个环形,实心/空心/invert随意调节
9.Eclipse
10.Eyedropper Fill 取色管填充
根据Sample point坐标处的颜色值,吸取这个颜色填充至整个合成,可是这个有什么用呢?我举个例子
给采样点加上了一个position的wiggler抖动器,让采样点的位置开始疯狂偏移
好,这样就可以做成一个屏闪的效果,说实话应用面也不是很广哈哈哈哈,但是可以用黑白屏闪来做亮度遮罩,然后让很多东西都可以闪起来了
11.Fractal
不建议过多研究这个效果,没什么意义,主要就是可以生成曼德勃罗集图像,你只要知道不管怎么放大这个东西他都可以无限生成新的分支就行了,这是一个无限生长的图像。这个效果中提供了几种计算方法。
12.Grid
生成网格,当然网格也可以做出动画效果
13.Lens Flare 镜头光晕
提供简单的镜头光晕效果,如果需要更多高级的光晕种类可以购买Optical Flares这个插件
14.Paint Bucket 油漆桶
比PS的那个油漆桶高级很多的一个填充工具
添加此效果,选择采样点,然后选择填充的颜色,调整容差,则与采样点颜色值差不多的部分就全都被填充了颜色
15.Radio Waves 无线电波
16.Scribble
需要注意的是这个效果只作用于蒙版,所以当你添加之后发现无事发生时,注意你要在选项里指定一个蒙版
17.Vegas
听名字就知道是很老的效果了,某种程度上是其他版本的Stroke,用法差不多一样,但是会做出那种霓虹跑马灯的效果,说实在的现在的霓虹跑马灯也不是用这个效果做的,我都懒得做示范了,不是很常用的一个东西。
18.Write-on
老实说这个工具现在真的没什么用,可以拿来做下图这种涂抹遮罩的效果,需要做的就是调大Brush Size,Paint Style 选择Reveal Original Image。
=====Keying 抠像=====
关于抠像,我是真的觉得学会了Keylight就能应付绝大多数需要抠像的场景,这个分类下的抠像,大多是从不同的思路出发来抠.作为一个特效师,你用到的最多的情况就是Keylight,所以没必要,真的没必要学太多.
所以我只在这里列举了比较特别的几个抠像特效,其他的建议一律用Keylight解决,至于Keylight怎么抠像,请参阅此文.
Keylight使用教程
1.CC Simple Wire Removal
用来去除拍摄过程中出现的线缆,比如威亚,或者一些吊着道具的绳子.既然说了是Simple,自然只能简单处理,这个功能只能处理直线,弯曲的线是没办法的,如果需要后期处理掉绳子,前期拍摄时尽量保证绳子不要太粗,太扭曲.
使用起来也非常方便,设定A和B两个点,这两点之间的线段部分就会被处理掉(工作机制类似PS的污点修复)
2.Advanced Spill Suppressor 高级颜色溢出抑制
在绿幕抠像中,颜色溢出一般指的是抠像对象身上带有的绿色反光或绿色发光边缘.在Keylight里面有自带的颜色溢出抑制功能,当然也可以选择另加一个此特效.
3.Key Cleaner
这是cc 2014加入的功能,主观试用之下,是可以让抠图对象的边缘更优化的。但是由于Keylight本身抠图成像素质就已经非常不错,所以这个功能并不是很常用...
Reduce Chatter:降低抖动(?)在某些情况下会让抠图对象边缘颜色过度变得更丰富,但是会让图像丧失棱角
Alpha Contrast:让边缘的对比更明显,会有描边的感觉
*AE的KEYING里的抠像特效每个新版本都会越来越少,也充分说明了各种抠像效果最终都会被抛弃,反正只要记住Keylight,基本就可以应付几乎所有的抠像场景了
=====Noise=====
1.Add Grain
这个效果非常卡,渲染起来也超级慢