ES6对象扩展

属性的简洁表示法


示例

如果在对象中定义方法,还可以这样简写


示例



属性名表达式

在定义字面量对象时,ES6允许把表达式放在方括号中用作属性名。


示例

注意:属性表达式和简写表示法不能同时使用,会报错,但是可以把属性表达式和对象内方法定义简写结合起来。


示例

方法的name属性

对象中的方法也是函数,也有name属性,参看ES6函数扩展


对象属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。

其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。

最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。


super关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法的简写法之中,用在其他地方都会报错。


对象的扩展运算符

扩展运算符(...)可用于数组,也可用于对象。

与解构赋值结合


示例

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。


示例

Object.is()

与严格比较运算符(===)的行为基本一致。


示例

Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。


示例

注意点

(1)浅拷贝

(2)同名属性的替换

(3)数组的处理


Object.setPrototypeOf()和 Object.getPrototypeOf()

这是ES6官方推荐的设置和获取原型的方法

示例

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

分别用来用来遍历ES6对象自身的键名、键值、键值对

示例

Object.fromEntries()

很有用,但是node想要直接用好像不行,暂时先放着

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