属性的简洁表示法
如果在对象中定义方法,还可以这样简写
属性名表达式
在定义字面量对象时,ES6允许把表达式放在方括号中用作属性名。
注意:属性表达式和简写表示法不能同时使用,会报错,但是可以把属性表达式和对象内方法定义简写结合起来。
方法的name属性
对象中的方法也是函数,也有name属性,参看ES6函数扩展
对象属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
super关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法的简写法之中,用在其他地方都会报错。
对象的扩展运算符
扩展运算符(...)可用于数组,也可用于对象。
与解构赋值结合
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
Object.is()
与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意点
(1)浅拷贝
(2)同名属性的替换
(3)数组的处理
Object.setPrototypeOf()和 Object.getPrototypeOf()
这是ES6官方推荐的设置和获取原型的方法
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
分别用来用来遍历ES6对象自身的键名、键值、键值对
Object.fromEntries()
很有用,但是node想要直接用好像不行,暂时先放着