我用什么来做 iOS app mockup

前段时间写了篇 多亏 Sketch,我这个小码农可以自己设计 app 了 ,短短几周内获得了不少访问和 like,发现不少朋友对 mockup 也挺感兴趣,于是再写一篇个人的经验文,请大家多多指教。

1. 做 mockup 的流程

做 app mockup 的工具不少,根据产品的功能、用户群、团队协作关系的不同,还有对应适合的工具。而且有的工具只适合做 UI,有的更适合搭建 wireframe,功能也各不相同。

我的 app mockup 经验特点为:较小的团队、设计师资源稀缺、社交或功能类 app、只用快速好用的工具。

以下4个工具我都用过。如果要我完整地使用它们来做一次 mockup 的话,我会:

用 fluidui 或 Sketch 做出每个界面的 UI,再用 POP 或 Keynote 模拟交互体验。

或者

用纸和笔画出每个界面的 UI,再用 POP 模拟交互体验。

或者

用 keynotopia 上的资源在 Keynote 里做出每个界面的 UI,再用 Keynote 模拟交互体验。

2. 四个工具比较

Fluidui (UI + flow)

优点:有原生 UI elements,有非原生的界面跳转功能,首个 mockup 免费,可在手机上查看。
缺点:不够可自定义,设计感不够,界面多时编辑起来有点慢,有时还会显示出错。

fluidui

POP (flow)

优点:模拟真实的界面跳转,可在手机上体验,基本功能免费,可以对单个界面做评论。
缺点:从电脑上导入设计比较麻烦。

POP

Sketch (UI)

优点:轻便型设计工具,丰富的免费素材,高度可自定义,可在手机上体验,有非原生的页面跳转功能,可导出 asset 直接供开发者使用。
缺点:付费,需要一定的设计技能。

Sketch

Keynote (UI + flow)

优点:可制作出原生的交互体验,搭配 keynotopia 有丰富的原生素材,可在手机上体验。
缺点:没有全局感,素材和工具都要付费,不够可自定义。

Screen Shot 2014-08-05 at 10.51.25 PM.png

其他工具推荐

以上我推荐了我使用过的几个不错的工具,另外向大家推荐我收藏的2个知乎答案:答案1答案2,内容包括只做 flow 的 flinto、只做 animation 的 Quartz Composer、和 POP 非常类似的 TapCase ,以及建立在 Quartz Composer 上的 Facebook 出品的 Origami








谢谢阅读此文,希望它能对你多少有些用。

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