三国志11与三国志14对比

地狱与天堂的对比

一、阵型代替军装

以前招募完士兵还要生产军装,不生产军装脆得几下就被A死
加速了战斗节奏,不用再未军装发愁,只要有兵就行

二、攻城建筑不清零

三国志11:

只要城被占了,所有建筑清零。
要是被围攻了,可以先弃城,再夺取
即使被占领了,二格内有每回合会减兵减粮减治安,招兵治安增加减半,且不能建筑
这种对攻城方不又善,可以请君入瓮,再消灭

三国志14:

即使城被抢了,建筑等级也不会清零,钱和资源都不清楚
这种对于攻城的方是友善的,能快速堆积资源再攻下一座

三、

四、其他心得:

英雄与管理的区别
君主分为:管理性和战斗性

战斗系

好处是,攻城攻得快,缺点是容易缺资源,缺钱缺粮,没钱的时候很多东西都不能做,所有必须要着运输队,还容易被人偷家
起始城一般都是中城,是前中期的钱口袋
如果被背叛,特别是前期,容易直接挂逼,所有保住起始城很重要

管理性

好处是资源充足,保住主城,不怕被偷家

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