第六单元 测试用例设计方法
一。因果图
1.定义:
因果图法比较适合输入条件较多的情况,测试所有输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓的结果就是输出
2.因果图测试用例的编写过程
。确定原因,结果,中间过程
。连接因果图
。标明约束条件
。输出测试用例
二。错误推测法
1.定义:
错误推测法是测试经验丰富的人喜欢使用的一种测试用例设计方法
一般这种方法基于经验和直觉推测程序中可能发送的各种错误,有针对性的设计
2.应用
输入一串数字,程序可自动从小到大排序
邮箱格式@符合的全角以及半角情况
3.技巧
最重要的是要思考和分析测试对象的各个方面,多参考以前发现的bug的相关数据,总结的经验,个人多考虑异常的情况、反面的情况、特殊的输入,以一个攻击者的态度对待程序,就能设计出比较完善的测试用例来。
三。判定表
1.定义:
设计测试用例时,分析和表达多输入条件下执行不同操作的黑盒测试方法
注意:该方法和因果图法相似
2.判定表测试用例编写过程
。确定原因和动作
。排列组合
。标明结果关系
。输出测试用例
四。正交实验法
1.概述
。日本人提出
。使用工具:正交表
。正交实验法就是利用排列整齐的表,正交表来对试验进行整体设计、综合比较、统计分析,实现通过少数的实验次数找到较好的生产条件,以达到最高生产工艺效果。
2.正交表测试用例设计方法的特点是什么?
1、用最少的实验覆盖最多的操作,测试用例设计很少,效率高,但是很复杂;
2、对于基本的验证功能,以及二次集成引起的缺陷,一般都能找出来;但是更深的缺陷,更复杂的缺陷,还是无能为力 的;
3、体的环境下,正交表一般都很难做的。大多数,只在系统测试的时候使用此方法。
第七单元 测试用例设计方法
场景法
1.定义:
通过模拟业务场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的黑盒测试方法
2.两个流
基本流
概念
正确完成的流程
流程
插卡 → 输入密码 → 选择服务 → 取款 → 选择金额 → 等待出钞 → 取出卡片
备选流
概念
存在异常的流程,对于基本流每一步都取反
流程
插卡 → 输入密码 → 密码错误 → 重新输入 → 密码正确 → 选择服务 → 取款 → 选择金额 → 等待出钞 → 取出卡片
3.场景法测试用例编写过程
。分析用户场景
。设计场景覆盖基本流和备选流
。输出测试用例