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第六单元 测试用例设计方法

一。因果图

1.定义:

因果图法比较适合输入条件较多的情况,测试所有输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓的结果就是输出

2.因果图测试用例的编写过程

。确定原因,结果,中间过程

。连接因果图

。标明约束条件

。输出测试用例

二。错误推测法

1.定义:

错误推测法是测试经验丰富的人喜欢使用的一种测试用例设计方法

一般这种方法基于经验和直觉推测程序中可能发送的各种错误,有针对性的设计

2.应用

输入一串数字,程序可自动从小到大排序

邮箱格式@符合的全角以及半角情况

3.技巧

最重要的是要思考和分析测试对象的各个方面,多参考以前发现的bug的相关数据,总结的经验,个人多考虑异常的情况、反面的情况、特殊的输入,以一个攻击者的态度对待程序,就能设计出比较完善的测试用例来。

三。判定表

1.定义:

设计测试用例时,分析和表达多输入条件下执行不同操作的黑盒测试方法

注意:该方法和因果图法相似

2.判定表测试用例编写过程

。确定原因和动作

。排列组合

。标明结果关系

。输出测试用例

四。正交实验法

1.概述

。日本人提出

。使用工具:正交表

。正交实验法就是利用排列整齐的表,正交表来对试验进行整体设计、综合比较、统计分析,实现通过少数的实验次数找到较好的生产条件,以达到最高生产工艺效果。

2.正交表测试用例设计方法的特点是什么?

1、用最少的实验覆盖最多的操作,测试用例设计很少,效率高,但是很复杂;

2、对于基本的验证功能,以及二次集成引起的缺陷,一般都能找出来;但是更深的缺陷,更复杂的缺陷,还是无能为力 的;

3、体的环境下,正交表一般都很难做的。大多数,只在系统测试的时候使用此方法。


第七单元 测试用例设计方法

场景法

1.定义:

通过模拟业务场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的黑盒测试方法

2.两个流

基本流

概念

正确完成的流程

流程

插卡 → 输入密码 → 选择服务 → 取款 → 选择金额 → 等待出钞 → 取出卡片

备选流

概念

存在异常的流程,对于基本流每一步都取反

流程

插卡 → 输入密码 → 密码错误 → 重新输入 → 密码正确 → 选择服务 → 取款 → 选择金额 → 等待出钞 → 取出卡片

3.场景法测试用例编写过程

。分析用户场景

。设计场景覆盖基本流和备选流

。输出测试用例

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