VS2017配置OpenGL

  1. 如果VS没有安装“.NET桌面开发”,则需要先安装。
    打开“Visual Studio Installer”,在已安装的VS版本下选择“更多—修改”,安装“.NET桌面开发”

    vs_installer.PNG

  2. 将OpenGL包中扩展名为h的文件复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\GL文件夹中。如果没有GL文件夹需要自己新建一个。

  3. 将OpenGL包中扩展名为lib的文件复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x86文件夹中。

  4. 将OpenGL包中扩展名为dll的文件复制到C:\Windows\SysWOW64文件夹中(这是针对64位机而言。如果是32位机,则复制到C:\Windows\system32文件夹中)

  5. 在VS2017中,“文件—新建—windows桌面向导”,在弹窗中选中“空项目”。

  6. 在“解决方案资源管理器”中右击刚新建的项目,选“添加—新建项—C++文件(.cpp)”并添加。

  7. “项目—属性—链接器—输入”,在“附加依赖项”中输入glut32.lib,Opengl32.lib,Glu32.lib,glaux.lib(输完每项敲个回车)

  8. 在该对话框中单击“C++—预处理器”,在预处理器定义栏的最后面加上“GLUT_BUILDING_LIB”

  9. “解决方案平台”选择“x86”(因为是win32程序)

    解决方案平台.PNG

  10. 编写OpenGL程序并执行。

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