官方实例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimes
java相关包:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx
Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview:
https://www.pianshen.com/article/6271275180/
此篇文章CSDN地址
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坑一:此Demo下载下来后,运行可以,以为就行了,没想到跑自己美工给的spine三个文件,就报错
说是PolygonSpriteBatch和TwoColorPolygonBatch是必须的,而Demo使用的是SpriteBatch,替换SpriteBatch为PolygonSpriteBatch即可。
解决思路:
使用PolygonSpriteBatch在Libgdx中渲染具有重复纹理的多边形(Render polygon with repeate Texture in Libgdx using PolygonSpriteBatch) -
坑二:有的spine文件是可以加载的,但给的有的spine文件直接报
java.lang.IllegalArgumentException: name cannot be null.
,错误的地方为Skin的54行即:
public Skin (String name) {
if (name == null) throw new IllegalArgumentException("name cannot be null.");
this.name = name;
}
检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现:
于是把错误json格式改为能运行的一样的格式,就是去掉
"name": "default",
,并把skins的中括号去掉
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坑三:运行再次报错:
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: time
对比发现
这种数组中第二个位置有time,第一个位置没有time,而正确的time是0,那么我们添加字段"time":0,
,反正发现数组字段第二个位置有time,而第一个位置没有time那么就都加入"time":0
坑四:
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: angle
有了坑三的经验,那么这个就好解决了,依葫芦画瓢。找到json中数组字段第二个位置有angle而第一个位置又没有angle的地方加入"angle":0
总结:不可能每个json都这么改,那就太费力了。一个原因就是我们的libgdx太老,没有适应一些字段缺省的情况下的自动赋值,比如time字段发现没有就自动赋值为0.
还有就是可以让美工看看是否可以保证字段的值不缺省,是否美工的生成工具太新或者可以配置缺省字段。
最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可
implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.8.55.1'
之前的版本是
implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.6.52.1'
注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式
所以版本匹配很重要。
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坑五:当引入项目中的时候,发现一直报错:
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGL20.init() (tried Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init and Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init__)
就是这个方法没有对应的引用
而这个类的init方法为jni调用其他语言的一种原生方法,其真正实现是依靠其他语言的,于是我就联想到是否是.so库没有引入。但是demo中的三个so库我都引入了的。于是我想到了对ndk的配置,就是对应支持的cup架构的支持配置,而我的配置如下:
ndk {
abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86'
}
而Demo只有'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
这三个so的支持,于是我们修改配置如下
ndk {
abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
}
于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的libgdx.so
文件,添加到项目中。
坑六:
java.lang.ClassCastException: com.esotericsoftware.spine.attachments.RegionAttachment cannot be cast to com.esotericsoftware.spine.attachments.VertexAttachment
坑七:
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: No instance field degrees of type I in class Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureAtlas$AtlasRegion; or its superclasses (declaration of 'com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$AtlasRegion'
说是这个类AtlasRegion
缺少字段degrees
,有一半的动画运行不了都是这个原因,而为什么没有呢。仔细想想可能就是美工使用了最新的spine设计工具,而我们的额libgdx解析器还没有这些字段,于是找了找最新的libgdx,发先了有新的gdx,更新后就没有这个问题了:
更新前:
implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.9'
更新后:
implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.10'
这是1.9.10的介绍:https://www.badlogicgames.com/wordpress/
总结:运行起来可真不容易,做这个的也非常少,好不容易找到一个,还有问题,所以我们应该静下心来仔细观察错误,然后冥想一下,猜想一下有哪几种可能,怎么解决,这就是程序之道!