前言
我去年发现Android新出了个UI框架Compose,看了Demo后发现,纳尼!和Flutter太像了吧,无论是编程逻辑、控件名,都有很多相似的地方。谷歌自己抄自己?一直想去尝试,感受一下,直到今年才有时间去写了小项目。
思考
我在写代码的时候和Flutter去做对比,就想到它俩的UI刷新机制是否有相似点,如果不一样,那Compose的刷新机制是什么?
在看Compose的刷新机制前,我回忆了一下Flutter的刷新机制。
简单讲Flutter是通过调用StatefulWidget的setState方法,重新走一遍build方法中的代码。那原理就是setState调用时会自己添加到BuildOwner的dirtyElements脏链表中,然后调用window.scheduleFrame来注册Vsync回调,当下一次vsync信号的到来时会重新绘制UI。
所以我觉得Flutter更像是一个屏幕,调用setState方法不断重新构建UI页面,一帧一帧的。那Compose是不是也是这样呢?
尝试
Demo如下,在页面上显示一个Text控件,和一个按钮,每一次点击,Text显示的数字自增。
@Composable
fun demo() {
// 关键代码
var versionCode by remember { mutableStateOf(0) }
Column {
Button(
onClick = { versionCode++ }) {
Text("Add +")
}
Text( versionCode.toString() )
}
}
UI发生变化的关键代码就是 by remember { mutableStateOf(0) } ,这行代码删除后,怎么按UI都不会变化。我发每次versionCode变化的时候会重新走一遍demo()内的代码,这时该类中有其他方法,其他方法代码并不会重走。如果把Text中的versionCode引用删除,写一个固定值,这个再点击按钮,也不会重新走一遍代码。
Compose 是如何进行更新的?如何做到更新时只有引用的方法内刷新?不引用为何不刷新方法?
分析
带着以上三个问题,点进mutableStateOf中去,看一看源码。
进入 createSnapshotMutableState
进入 ParcelableSnapshotMutableState
进入SnapshotMutableStateImpl,下面这个类中,红框标记的是关键代码,这个方法的注解是
A single value holder whose reads and writes are observed by Compose.Additionally, writes to it are transacted as part of the [Snapshot] system.
我理解的意思是,对value这个值做了监听,只要是 Compose的UI 引用了value,当其发生变化时就能自动更新
这里的 value 就是给 versionCode 赋的值,这里的 get() 方法中会调用 readable() ,把当前 state 保存起来(我认为这里的 state 可以理解为 Flutter 的 state)。set()方法内会进行对比,当两个对象的地址不一致时,会触发监听通知,重写用的Compose方法,
这也就解释了之前说的三个问题。
- Compose的刷新本质是对 value 的监听通知;
- 为了避免过度刷新,将刷新范围固定到最小的标记@Compose的注解的方法内,包括方法内的其他方法(和Flutter的StatefulWidget的刷新范围一样),为提高性能,会把频繁刷新的View(Flutter中的widget)封装为单独的Compose方法(Stful);
- 对value的引用,调用了get内的注册方法,不引用,也就不会引起刷新。
以上就是我对Compose的刷新机制的理解,
应用
了解了Compose的刷新机制后,怎么才能高效的使用这中逻辑编程呢?我在踩了一堆坑后,有以下几个写代码的注意点,仅供参考。
一、
如果在方法内使用mutableStateOf,需要包一层remember函数,它的作用是运行完里面的代码后,就会存在缓存里,再次执行这行代码,不会再次初始化,会从缓存中拿出 State的对象,防止多次初始化。 如果你偏不,可以试试看有什么神奇的现象🙃。’ (PS :在remember函数中有个熟悉的参数 Key,熟悉Flutter的估计都明白干啥的了,这就不再啰嗦了)
// 成员变量可以不用套,因为本身就初始化一次
var versionCode by mutableStateOf(0)
@Composable
fun demo() {
// 方法内这么写
var versionCode by remember { mutableStateOf(0) }
Column {
Button(
onClick = { versionCode++ }) {
Text("Add +")
}
Text( versionCode.toString() )
}
}
二、
对value的刷新是设置新的值,是对比对象本身,如果只改变了对象内的值,是不会放生刷新的。如代码中A对象并没有改变。
data class A(var a: Int = 0)
@Composable
fun demo() {
val versionCode by remember { mutableStateOf(A(0)) }
Column {
Button(
onClick = { versionCode.a++ }) {
Text("Add +")
}
Text( versionCode.toString() )
}
}
遇到这种情况需要刷新有两种办法
- 复制对象,改变对象地址
Button(
onClick = { versionCode.copy(a = versionCode.a++) }) {
Text("Add +")
}
- 给对象内的变量实现mutableStateOf
data class A(var a: MutableState<Int> = mutableStateOf(0)) {
// 或写在下面用 by 代理的方式
var a by mutableStateOf(0)
}
三、
单个对象好复制,好改,遇到列表,数组类的对象刷新,该怎么做呢,换列表对象?不合适。好在官方已经替咱们想到了这一点。神器 mutableStateListOf,当列表内的数据发生变化时,会刷新UI
val data = mutableStateListOf(1, 2, 3)
@Composable
fun demo() {
Column {
Button(onClick = {
data.add(data.last() + 1)
}) {
Text(text = "onclick")
}
for (d in data) {
Text(text = "data:${d}")
}
}
}
我大概遇到的UI刷新上的坑,可以归为以上三种,还有其他的欢迎交流补充。
总结
Compose的刷新机制简单来讲是有范围,有组织的用观察者模式进行刷新。 分析了个大概,更深层次的原理,以后慢慢啃。 Compose的编程模式和Flutter很像,会flutter很容易上手,还挺有意思的。
如果有错误,请留言指正
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