android常用设计模式之装饰模式

定义:装饰模式属结构型设计模式。动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

以下以王者荣耀中橘右京,普通攻击以及带有红BUFF的攻击为例。

装饰模式结构图

装饰模式.jpg

在装饰模式中有如下角色:

  • IAttack:攻击的接口类
  • AbstractAttact:实现了攻击接口的抽象类,其持有被装饰类的引用
  • RedBuff:红buff,AbstractAttact的实现类,装饰类
  • OrangeYouJing:橘右京,被装饰类

代码:


public interface IAttack {
    void attack();
}

public abstract class AbstractAttact implements IAttack {
    private IAttack mAttact;

    public AbstractAttact(IAttack attack) {
        mAttact = attack;
    }

    @Override
    public void attack() {
        mAttact.attack();
    }
}

public class RedBuff extends AbstractAttact {
    public RedBuff(IAttack attack) {
        super(attack);
    }

    @Override
    public void attack() {
        super.attack();
        attackWithBuff();
    }

    private void attackWithBuff(){
        System.out.println("带有红buff的攻击");
    }
}

public class OrangeYouJing implements IAttack {

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("橘右京削橘子");
    }
}

public class DecoratorTest {
    private OrangeYouJing mOrangeYouJing;
    private RedBuff mRedBuff;
    @Before
    public void setUp() throws Exception {
        mOrangeYouJing = new OrangeYouJing();
        mRedBuff = new RedBuff(mOrangeYouJing);
    }

    @Test
    public void attack() throws Exception {
        mRedBuff.attack();
    }
}

使用场景

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 需要动态地给一个对象添加功能,这些功能可以动态的撤销。
  • 当不能采用集成的方式对系统进行扩充或者采用集成不利于系统拓展和维护时。

优点:

  • 通过组合而非集成的方式,动态地扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
  • 有效避免了使用集成的方式拓展对象功能而带来的灵活性差,子类无限制扩张的问题。
  • 具体组件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体组件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无需改变,符合“开放闭合原则”。

缺点:

  • 比集成更加灵活激动的特性,也同时意味着装饰模式比集成更加易于出错,排错也很困难。对于多次装饰的对象,调试时宣召错误可能需要逐级排查,较为繁琐。所以,只在必要的时候使用装饰模式。
  • 装饰层数不能过多,否则会影响效率。

代码已上传github

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 175,240评论 25 709
  • 1 场景问题# 1.1 复杂的奖金计算## 考虑这样一个实际应用:就是如何实现灵活的奖金计算。 奖金计算是相对复杂...
    七寸知架构阅读 9,523评论 4 67
  • 设计模式汇总 一、基础知识 1. 设计模式概述 定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多...
    MinoyJet阅读 9,378评论 1 15
  • 总以为 一个人的时候 最是享受 总以为 静处安详 意境悠闲 自由自在的生活 惬意的逍遥 此刻 一个人的时候 我在夜...
    小草_d5ad阅读 3,077评论 15 20
  • 作为一个管理者,跟执行者最基本的区别,是要学会「借势」 执行者——单打独斗,上前线干活,是你的职责。 管理者——最...
    戰敭阅读 3,685评论 0 1