1. Canvas
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Canvas
是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript
在上面绘制各种图表、动画等。
只能够js
脚本驱动是Canvas
的特点。
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canvas
元素
<canvas id='mycanvas' width=400 height=400>
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
- 支持
canvas
的浏览器会只渲染canvas
标签,而忽略其中的替代内容。不支持 canvas
的浏览器则会直接渲染替代内容。
- 说明
canvas
内部是不可以嵌套其他dom
结构的。
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CanvasRenderingContext2D
对象
所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
- 绘制折线路径
//canvas元素
var c=document.getElementById('mycanvas');
//context对象
var ctx=c.getContext('2d');
ctx.beginPath();
//①定义样式
ctx.strokeStyle='green'; //颜色
ctx.lineWidth=20; //线宽
ctx.lineCap='square'; //端点
ctx.lineJoin='round'; //拐点
//②定义路径
ctx.moveTo(50,50); //起点
ctx.lineTo(100,100); //拐点
ctx.lineTo(50,200); //终点
ctx.closePath(); //闭合
//③绘制
ctx.stroke();
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canvas
元素必须通过width
、height
设置宽高。重新设置width
或height
,画布中任何已绘对象都将被清除。
- 每一个
canvas
元素仅有一个context
对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法和属性。
- 定义样式和定义路径(位置尺寸)的相对位置可调整,但绘制必须在定义样式和定义路径(位置尺寸)之后,否则样式和路径无法生效。
- 若未定义样式,则为默认样式;若未修改样式,则为上次样式。
- 绘制其它路径
//矩形路径
//位置(50,20),尺寸(200,200)
ctx.rect(50,20,200,200);
//③绘制
ctx.stroke();
//原型路径
//②定义位置尺寸
//中心点坐标(100,70),半径50,开始角180度,结束角0度,逆时针。
ctx.arc(100,70,50,Math.PI,0,true);
//③绘制
ctx.stroke();
- 绘制笑脸
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
- 绘制图片
var img = new Image()
img.src = src
img.onload=function(){
//剪切位置(0,0),剪切尺寸(600,600),
//放置位置(0,0),放置尺寸(100,100);
ctx.drawImage(img,0,0,600,600,0,0,100,100);
}
-
canvas
动画
var walk = require('../assets/1.jpg');
var img=document.createElement('img');
document.body.appendChild(img)
img.src=walk
img.onload=function(){
var x=0;
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.drawImage(img, x,0,180,400,0,0,180,400);
x+= 180;
if (x>=900) {
x=0
};
},100)
};
- SVG vs canvas:如何选择
对比 |
Canvas |
SVG |
操作对象 |
基于像素 |
基于图形元素 |
元素 |
单个HTML 元素 |
多种图形元素(Rect ,Path ,Line ...) |
驱动 |
脚本驱动 |
支持脚本和CSS
|
交互粒度 |
用户交互到像素点(x, y)
|
用户交互到图形元素 |
性能 |
适合较小面积,较多的对象 |
适合较少的对象,较大的面积 |
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react-konva
和react-canvas
是github
上星星比较多的react
相关canvas
第三方库。由于react-canvas
从17
年3
月之后就没有更新了,且不支持react 16
,因此不再考虑。这里主要介绍react-konva
的使用。
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React Konva
是一个JavaScript
库,用于使用React
绘制复杂的画布图形。
- 基本概念
把整个视图看做一个舞台stage
。而舞台中的每一层,看做layer
。layer
层中有许多group
组。在group
中绘制画图、图片等shape
。
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
- 示例
import React, { Component } from "react";
import Konva from "konva";
import { render } from "react-dom";
import { Stage, Layer, Rect, Text } from "react-konva";
class ColoredRect extends React.Component {
state = {
color: "green"
};
handleClick = () => {
this.setState({
color: Konva.Util.getRandomColor()
});
};
render() {
return (
<Rect
x={20}
y={20}
width={50}
height={50}
fill={this.state.color}
shadowBlur={5}
onClick={this.handleClick}
/>
);
}
}
class App extends Component {
render() {
return (
<Stage width={window.innerWidth} height={window.innerHeight}>
<Layer>
<Text text="Try click on rect" />
<ColoredRect />
</Layer>
</Stage>
);
}
}
render(<App />, document.getElementById("root"));
参考
学习HTML5 Canvas这一篇文章就够了
Konva入门教程