1.1Random的概述和使用
1.1.1Random的使用步骤
作用:
用于产生一个随机数-
使用步骤(和Scanner类似)
- 导包
import java.util.Random; - 创建对象
Random r = new Random(); - 获取随机数
int number = r.nextInt(10);
- 导包
注意
产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10。括号里面的10是可以变化的,如果是100,就是0-100之间的数据。
1.1.2案例代码
package com.itheima;
import java.util.Random;
/*
* Random:用于产生随机数的类。用法和Scanner类似。
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Random;
* B:创建对象
* Random r = new Random();
* C:获取随机数
* int number = r.nextInt(10);
* 获取的范围:[0,10) 包括0,不包括10
*/
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Random r = new Random();
for(int x=1; x<=10; x++) {
//获取随机数
int number = r.nextInt(10);
System.out.println("number:"+number);
}
System.out.println("--------------");
//如何获取一个1-100之间的随机数呢?
int i = r.nextInt(100)+1;
System.out.println(i);
}
}
1.2 猜数字小游戏案例
1.2.1 案例代码
package com.itheima;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
* 需求:猜数字小游戏。
* 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少?
*
* 分析:
* A:系统产生一个1-100之间的随机数
* Random r = new Random();
* int number = r.nextInt(100)+1;
* B:键盘录入我们要猜的数据
* C:比较这两个数据,看我们猜的是否正确
* 如果大了,提示:你猜的数据大了
* 如果小了,提示:你猜的数据小了
* 如果相等,提示:恭喜你,猜中了
* D:为了实现多次猜数据,我们就要加入循环,而我们又不知道猜多少次能中。怎么办呢?
* 死循环:while(true) {...}
* for(;;) {...}
*/
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
//系统产生一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
//获取随机数
int number = r.nextInt(100)+1;
//多次猜数据
while(true) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入你要猜的整数(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
//比较这两个数据,看我们猜的是否正确
if(guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
}else if(guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
}else {
System.out.println("恭喜你,猜中了");
break; //跳出循环
}
}
}
}