java 基础知识

java语言特性:
1、简单易用
2、面向对象
3、安全性高
4、多线程
5、跨平台

JVM java虚拟机

在不同系统(Mac,Windows等)上必须安装jvm和核心类库,才可以运行java程序。。。

JRE = JVM+核心类库 即 java运行环境。。。

JDK java开发工具包。jdk中包含了jre。

所以java开发时,只需要下载jdk安装即可。。。

面向对象特性:
封装
继承
多态 :不同子类实现的差异。

访问修饰符


访问修饰符.png

基本数据类型及其包装类。
通常基本数据类型在方法中使用 因为基本数据在栈中
包装类在属性字段中使用。。在堆中

抽象类和抽象方法的产生:父类不知道如何实现的方法,由子类来实现。。。使用abstract来修饰
因此,子类必须覆盖抽象方法。。。因此不能使用private,final,static 来修饰。。。
抽象类不能直接用来创建对象。只能由其子类实例化。。。
抽象类里可以有非抽象方法。。。。。

接口:是一个特殊的抽象类。。。
1、接口没有构造器,接口不能创建对象
2、接口中定义变量,都是全局的静态变量。
3、接口中定义的方法,都是公共的(public)抽象方法。
4、类中实现接口的方法时,必须用public来修饰
5、接口可以继承接口,可以继承多个接口

接口和抽象类的区别:
相同点:1、都是被继承或者被实现
2、都不能实例化
3、都可以定义抽象方法,抽象方法必须被覆盖
不同点:1、接口没有构造器,抽象类是有构造器的。
2、抽象类可以包含普通方法和抽象方法,接口只能有抽象方法
3、接口当中默认成员变量,public static final 变量;抽象类中为默认
4、方法:接口当中默认方法 public abstract 方法名; 抽象类中为默认

内部类:定义在类中的类
为什么要使用内部类
1、增强封装,把内部类隐藏在外部类中,
不允许其他类访问这个内部类。
2、增加了代码维护性
3、内部类可以直接访问外部类当中的成员。

内部类分类:
1、实例内部类:直接定义在类中的类,前面没有任何修饰符
2、静态内部类:在类中定义一个static 类
3、局部内部类:定义在方法中的类
4、匿名内部类:属于局部内部类的特殊情况

实例内部类:
class Outter{
    String name;
    class Inner{
    }
}

静态内部类:可以定义静态成员和非静态成员
class Outter{
    String name; 静态内部类里面无法直接访问,可以通过new Outter().name来访问
    static   String address; 静态内部类里面可以直接访问
    static class Inner{
      
    }
}

局部内部类:定义在类中方法中的类
1、不能使用一些修饰,如public、private。。。
2、局部内部类只能在定义的方法中使用
3、局部内部类当中不能包含静态变量
4、局部类中可以包含局部变量,使用局部变量的本质是final

class Outter{
    void test(){
        String name = "dd"; //jdk1.8可以省略final
        class Inner{
              void test(){
                 这里可以使用name 
              }
        }
    }
}

匿名内部类
就是一个没有名字的的局部内部类
且没有构造器,只使用一次
使用 new 父类构造器或者 inteface(){...}
interface ToDo{
  public void toDo();
}
class Outter{   
    void setIn(ToDo todo){
      //to do what you want
    }
}
class Inner implements Todo{
    public void my(){...}
}
public class Test{
  public static void main(String[] args){
      Outter out = new Outter();
      out.setIn(new Inner(){
          public void my(){....}
      });
  }
}

浮点型(小数)

float double 表示小数,不能表示精确的值。
double d = 0.01+0.09; //正常来说结果为0.1,但是实际为0.0999999...
因此引出了BigDecimal类

字符串:

字符串比较

        String str = "abc";
        
        String str2 = new String("abc");
        比较内存地址是否相同。
        if (str == str2) {
            System.out.println("相等");
        } else {
            System.out.println("不相等"); //输出
        }
        
        
        字符串的比较。。。比较字符是否相等。。。
        if (str.equals(str2)) {
            System.out.println("相等"); //输出
        } else {
            System.out.println("不想等");
        }

字符串拼接速度

StringBuilder 效率最高
StringBuffer 由于加锁了,速度稍慢,synchronized
基本不推荐使用String的拼接方法

集合接口及其实现类

 *   数组:长度固定,不能再去添加元素
 *      数组能存基本数据类型,引用类型
 *   
 *   集合: 就是用来存放数据的一个容器
 *          长度可以改变
 *          只能存储对象(基本数据类型,系统自动装箱为对象)
 *                         Collection接口
 *  
 *   List 有序接口                                   Set 无序接口
 *   
 *   实现类:ArrayList,LinkedList,Vector          实现类:HashSet,TreeSet
 * 
 *       * List 当中是可以添加重复元素的,返回值永远是true
 *       * set 当中是不可以添加重复元素的,返回值可以是false和true
 * 

    //c1.removeAll(c2); 移除交集
    //c1.containAll(c2); 判断c1中是否包含了c2中的所有元素
    //c1.retainAll(c2); //取交集 把交集赋值给c1; 如果c1没有改变,返回false,改变返回true
    
  ArrayList 是怎么改变?
把原有数组中元素复制出来,重新创建一个数组(容量扩充50%),放入元素

     * LinkedList 查询比较慢,但是增减较快,链表结构。
     * 
     * addFirst(); 在第一个位置添加元素
     * 
     * addLast();在最后面添加元素
     * 
     * removeFirst(); 移除第一个元素 
     * 
     * removeLast(); 移除最后一个元素

Vector 1.2 之后实现了list接口。和ArrayList差别:
Vector 带有同步锁;ArrayList没有。

 set 比较元素是否相同
先比较 hashCode(), 然后比较compareTo方法。
因此比较自定义对象时,需要覆盖上面两个方法

HashSet 能够保证元素的唯一。
LinkedHashSet 时HashSet子类,内部时链表结构,怎么存怎么出

treeSet 二叉树算法
会对添加的元素进行排序,也保证元素唯一。
因此,元素类型必须是同一类型。
存储自定义对象时,该对象必须实现Comparable接口并覆盖下面的方法
    /*
     * return 0   只添加一个元素
     * return >0  所有元素正序显示
     * return <0  所有倒序显示
     */
    @Override
    public int compareTo(Person o) {
        return 1;
    }
add 对象时,会和已经存在的对象依次比较。
  该方法返回值 为0 时 表示相等
  该方法返回值 为>0时, 表示大于之前的对象
  该方法返回值 为<0时, 表示小于之前的对象

自定义比较器
class CompareLength extends Object implements Comparator<String>{
    @Override
    public int compare(String o1, String o2) {
        int num = o1.length() - o2.length();
        if (num==0) {
            return o1.compareTo(o2);
        }
        return num;
    }
}

        //自定比较器
        TreeSet<String> set6 = new TreeSet<String>(new CompareLength());
        set6.add("a");
        set6.add("ab");
        set6.add("bafdc");
        set6.add("cbca");
        set6.add("bda");
        set6.add("cb");
        System.out.println(set6);

Map

简单理解 是键值对,且无序。
在key集合中的每一个元素,在value集合中都有唯一的一个元素与之对应。
key 集合中元素不能有重复的,value集合中可以。

        Map<String, Object> map = new HashMap<>();
        Object obj1 = map.put("zhangsan1", 10);
        Object obj2 = map.put("zhangsan2", 20);
        Object obj3 = map.put("zhangsan3", 30);
        System.out.println(map);
        System.out.println(obj1); //返回值为null,代表第一次添加该key
        System.out.println(obj2);
        System.out.println(obj3);
        System.out.println("--------------------------------");
        //添加的key之前已经存在,就把以前的值替换为新值,旧值作为返回。
        Object obj4 = map.put("zhangsan3", 40);
        System.out.println(map);
        System.out.println(obj4); //输出为30

map如何遍历元素?
法一:取出key集合通过遍历key,取出value来遍历。
法二:取出 entry 集合 来遍历

        Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue());
        }

HashMap 中自定义元素,通过比较属性值判断是否相等,需要覆盖hashCode 和compareTo方法。
LinkedHashMap 添加的元素是 有序的。
treeMap 会对key集合进行排序。自定义对象实现Comparable接口及其方法。

HashMap 和 HashTable 区别?

共同点: 底层都是哈希算法,都是双列集合

区别:HashMap 线程不安全,效率较高 1.2版本才有;HashTable 线程安全的,效率不高 1.0之前就有。
    HashMap可以存储null,HashTable不可以

异常Exception

JVM 是怎么处理异常? 将异常名称和出现位置输出到控制台,并终止程序执行。

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