一、单例模式
系统的单例模式(Singleton Pattern)
[UIApplication sharedApplication];
[NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage];
二、中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern):将对象之间的通信封装到一个类中单独处理,MVC模式中C就是V和M的中介者。
三、观察者模式
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。iOS中有NSNotificationCenter
、KVO
.
四、组合模式
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类,该类提供了修改相同对象组的方式(比如addObj:, removeObj:)。
在Cocoa Touch 框架中,UIView被组织成一个组合结构,每个UIView的实例可以包含UIView的其他实例(subViews
),形成统一的树形结构。
五、命令者模式
命令者模式(Command Pattern):通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。iOS 中的addTarget:action:forControlEvents:
[buton addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
六、代理模式
代理模式(Proxy Pattern): 常见的有tableviewDelegate
.
六、迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern): 让你能通过迭代器对象访问到数组或集合中的每个元素。iOS中的NSArray、NSSet、NSDictionay都可以通过方法获取到迭代器。
NSArray *arr = @[@"A", @"B", @"C", @"D", @"E"];
NSEnumerator *iterator1 = [arr objectEnumerator];
NSEnumerator *iterator2 = [arr reverseObjectEnumerator];
id obj = nil;
while (obj = [iterator1 nextObject]) {
NSLog(@"obj = %@", obj);
}
// 上面打印结果A B C D E
while (obj = [iterator2 nextObject]) {
NSLog(@"obj = %@", obj);
}
// 上面打印结果E D C B A
七、享元模式
享元模式(Flyweight Pattern):避免大量地重复创建对象,减少内存占用提高性能。
在iOS中的运用比如有UITableViewCell的重用机制。
八、模板模式
模板模式(Template Pattern): 子类可以按需要重写方法实现,但调用以父类中定义的方式进行。比如iOS中的UIViewController的- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
等。
九、策略模式
策略模式(Strategy Pattern):解决在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
具体使用:定义一个基类,基类拥有一个共有的方法;然后将if...else 中执行的操作定义到不同的子类中,使用时先创建不同的操作设置到原来类中作为属性,然后原本的if...else中改为调用基类的这个方法,这样实现了不同操作之间的解耦。
十、责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern): 创建一个事件接受者对象的链,事件来临时如果对象自身不能处理就交给下一个对象。在iOS中的响应链就是责任链模式。
十一、备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern): 保存一个对象及其状态,以便在合适的时候进行恢复,iOS中的运用比如有解归档+属性列表序列化实现。
对象遵守NSCoding协议,实现其方法:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder;
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder;
AFNetworking中也使用了:
AFSecurityPolicy.m中
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
self = [self init];
if (!self) {
return nil;
}
self.SSLPinningMode = [[decoder decodeObjectOfClass:[NSNumber class] forKey:NSStringFromSelector(@selector(SSLPinningMode))] unsignedIntegerValue];
self.allowInvalidCertificates = [decoder decodeBoolForKey:NSStringFromSelector(@selector(allowInvalidCertificates))];
self.validatesDomainName = [decoder decodeBoolForKey:NSStringFromSelector(@selector(validatesDomainName))];
self.pinnedCertificates = [decoder decodeObjectOfClass:[NSArray class] forKey:NSStringFromSelector(@selector(pinnedCertificates))];
return self;
}
十二、生产者消费者模式
生产者消费者模式(Producer-Consumer Pattern):有两个模块,生产者负责生产数据,消费者负责处理数据,两个模块处理的时间可以是不一致的,这个时候我们就可以像建立“仓库”那样,建立一个缓冲区,生产数据之后放到缓冲区,处理数据时从缓冲区中取,这种模式就是消费者生产者模式。
在iOS中,信号量dispatch_semaphore
就是这个模式的一个例子
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);// 最大并发数
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 消费者
while (1) {
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"得到了一个信号!!!!");
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 生产者
while (1) {
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
NSLog(@"生产了一个信号----");
sleep(1);
}
});