31.iOS底层学习之LLVM编译与Clang插件

本章提纲
1、LLVM的编译
2、Clang小插件的实现与集成

1.LLVM的编译

准备工作:需要下载好LLVMClangcmake

1.1LLVM的下载和配置

国内网限制,我们需要借助镜像下载,镜像地址:https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/help/llvm/

  • 下载LLVM命令
 git    clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/llvm.git
  • 在LLVM的tools目录下下载Clang

cd llvm/tools
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang.git

  • 在LLVM的projects目录下下载compiler-rt,libcxx,libcxxabi
cd  ../projects
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/compiler-rt.g
it
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxx.git
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxxabi.git
  • 在Clang的tools下安装extra工具
cd  ../tools/clang/tools
git clone   https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang-tools-e
xtra.git
  • 安装cmake
    由于最新的LLVM只支持cmake来编译,还需要安装cmake,通过命令brew list查看是否安装过cmake,没有就执行命令brew install cmake,M1的Mac执行arch -arm64 brew install cmake安装下。

做好这些准备工作,下一步就可以开始编译LLVM了。

编译过程
  • llvm工程的编译

    我们通过Xcode编译LLVM。使用cmakellvm编译成Xcode项目,命令如下:

    cd llvm-project
    mkdir lucky_build_xcode
    cd    lucky_build_xcode
    cmake -G  Xcode   ../llvm
    

    因为我进行编译的时候报错了,编译不过。主要是cmake报错,我安装的可能有问题,就去检查了下。也没发现啥,又通过下载的完整的llvm项目,然后在内部进行配置就编译成功了。

    编译成功截图

    我回想了下,和之前不成功的情况做了如下改动:
    1、参考网络的资料,因为我是新版的mac,默认的shell是zsh,所以我终端输入了:

    echo 'export  OSX_COMMANDLINE_SDKROOT="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk"' >> ~/.zshrc
    source ~/.zshrc
    

    这两行命令。
    2、我下载了完整的llvm,然后在llvm-project中进行llvm的配置。

    llvm-project

    如图所标记,我的llvm-project中和llvm->tools中都有需要配置的文件,之前我都是把文件直接拖进tools中,我不知道llvm-project中的 clang对编译是不是有影响,但是不进行拖拽,进行拷贝之后就莫名其妙成功了。。。。。。我也很迷茫。

    ps:因为我从git下载相关配置失败了,一直报找不到库,所以就从完整的里边拷贝给llvm。

    至此llvmXcode项目生成了,我们来下一步操作。

  • Xcode对Clang的编译
    进入到lucky_build_xcode打开LLVM.xcodeproj,进入Xcode界面:

    LLVM.xcodeproj

这里如果选择了自动创建,编译时间会非常慢,所以尽量选择手动添加,使用哪个添加哪个就好了。自定义插件需要clangclangTooling,把这两个添加进来然后分别编译一下就好了。

Manually Manage Schemes

!!!😱感觉电脑要炸了😱!!!
等了大概半个小时左右吧,接着进行下一个操作Clang插件的编写。

2.Clang小插件的实现与集成

自定义小插件的需求:编译器检测到NSStringNSArrayNSDictionary的修饰属性不为copy时,进行警告。

2.1创建插件

在llvm-project/llvm/tools/clang/tools目录下新建插件文件夹LuckyPlugin


image.png
2.2添加插件

在目录llvm-project/llvm/tools/clang/tools下的CMakeLists.txt文件最下边添加add_clang_subdirectory(LuckyPlugin)
在文件夹LuckyPlugin中新建一个名为LuckyPlugin.cpp的文件和CMakeLists.txt的文件。
在文件CMakeLists.txt中添加如下代码:

add_llvm_library( XJPlugin MODULE BUILDTREE_ONLY
  LuckyPlugin.cpp
)

然后使用cmake重新构建一下Xcode项目,终端进入lucky_build_xcode目录,重新build一下。然后把新建的插件LuckyPlugin也导入进来。

2.3插件代码的编写

#include <iostream>
#include "clang/AST/AST.h"
#include "clang/AST/DeclObjC.h"
#include "clang/AST/ASTConsumer.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Frontend/CompilerInstance.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h"

using namespace clang;
using namespace std;
using namespace llvm;
using namespace ast_matchers;

namespace LuckyPlugin{
    class LuckyMatchCallBack:public MatchFinder::MatchCallback{
    private:
        CompilerInstance &CI;
        //判断是否是自己的文件
        bool isUserSourceCode(const string fileName){
            //查到了系统文件 所以返回false 非用户文件。
            if(fileName.find("/Applications/Xcode.app/") == 0) return false;
            return true;
        }
        
        //判断是否应该用copy修饰
        bool isShouldUseCopy(const string typeStr){
            if(typeStr.find("NSString") != string::nops || typeStr.find("NSArray") != string::npos || typeStr.find("NSDictionary") != string::npos){
                return true;
            }
            return false;
        }
    public:
        LuckyMatchCallBack(CompilerInstance &CI):CI(CI){}
        void run(const MatchFinder::MatchResult &Result){
            //通过结果获取到节点对象
            const ObjCPropertyDecl * propertyDecl = Result.Nodes.getNodeAs<ObjCPropertyDecl>("objcPropertyDecl");
            
            //获取文件名称(包含路径的)
            string fileName = CI.getSourceManager().getFilename(propertyDecl->getSourceRange().getBegin()).str();
            
            //节点存在 是用户文件
            if(propertyDecl && isUserSourceCode(fileName)){
                //节点类型
                string typeStr = propertyDecl->getType().getAsString();
                //拿到节点的描述信息
                ObjCPropertyDecl::PropertyAttributeKind attrKind = propertyDecl->getPropertyAttributes();
                //应该使用copy但是没用
                if(isShouldUseCopy(typeStr)&&!(attrKind&ObjCPropertyDecl::OBJC_PR_copy)){
                    
                    //引擎
                    DiagnosticsEngine &diag = CI.getDiagnostics();
                    
                    //Report 报告
                    diag.Report(propertyDecl->getLocation(),diag.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning,"这个地方应该用Copy"));
                }
            }
        }
        
    };

    //自定义LuckyConsumer
    class LuckyConsumer:public ASTConsumer{
    private:
        //节点过滤器
        MatchFinder matcher;
        LuckyMatchCallBack callback;
    public:
        LuckyConsumer(CompilerInstance &CI):callback(CI){
            //添加一个MatchFinder去匹配ObjCPropertyDecl节点
            //回调!
            matcher.addMatcher(ObjCPropertyDecl().bind("objcPropertyDecl"),&callback);
        }
        
        //解析完毕一个顶级的声明就回调一次
        bool handleTopLevelDecl(DeclGroupRef D){
            return true;
        }
        
        //当整个文件都解析完成后回调!!
        void HandleTranslationUnit(ASTContext &Ctx){
            cout<<"文件解析完毕~~"<<endl;
            matcher.matchAST(Ctx);
        }
    }


    class LuckyASTAction:public PluginASTAction{
    public:
        bool ParseArgs(const CompilerInstance &CI,const vector<string> &arg){
            return true;
        }
        
        std::unique_ptr<ASTConsumer> CreateASTConsumer(CompilerInstance &CI,StringRef InFile){
            return unique_ptr<LuckyConsumer> (new LuckyConsumer(CI));
        }
    }
}
//第一步注册插件
static FrontendPluginRegistry::Add<LuckyPlugin::LuckyASTAction> X("LuckyPlugin","this is the description");

解析:
整个过程大致分为三步:
1、注册插件,并关联自定义类LuckyASTAction
LuckyASTAction类继承自PluginASTAction,重载函数ParseArgsCreateASTConsumer
2、扫描配置
自定义类LuckyASTConsumer,继承自类ASTConsumer。重写方法
HandleTopLevelDecl:解析完一个顶级节点就回调一次;
HandleTranslationUnit:解析完整个文件回调,将文件解析完毕后的上下文传给matcher
3、扫描完毕的回调
自定义了回调类LuckyMatchCallBack,继承自MatchCallback,声明私有变量CI,用于接收ASTConsumer类传递过来的CI。重写run方法。

  • 通过Result根据节点id获取节点对象。
  • 判断节点是否存在且文件是否为用户文件
  • 获取节点的描述信息,获取节点的属性
  • 判断属性是否需要使用copy,但是没有使用
  • 获取引擎诊断
  • 通过引擎报告错误
2.4Xcode集成自定义插件
  • 配置插件
    打开测试项目,在Build Settings->Other C Flags添加上如下内容:

-Xclang -load -Xclang (.dylib)动态库路径 -Xclang -add-plugin -Xclang LuckyPlugin

  • 设置编译器
    由于Clang插件需要使用对应的版本去加载,如果版本不一致则会导致编译错误Expected in: flat namespace
    • 新增自定义用户设置
      在Build Settings 栏目中新增两项用户自定义设置Add User-Defined Setting
      分别是CC和CXX:
      CC:对应的是自己编译的clang的绝对路径
      CXX:对应的是自己编译的clang++的绝对路径。
    • 接下来在Build Settings栏目中搜索index,将Enable Index-While-Building Functionality的Default改为NO。

至此,插件集成完毕。


友情提示:集成这个插件前后操作大概需要50G的硬盘空间支持。

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