OpenGL 正方形渲染与移动

三角形渲染

OpenGL正方形渲染与移动

渲染
  1. 将正方形顶点存储在全局数组

    GLfloat vVerts[] = {
           -blockSize,-blockSize,0.0f,
           blockSize,-blockSize,0.0f,
           blockSize,blockSize,0.0f,
           -blockSize,blockSize,0.0f
    };
    
  2. 初始化

    void setupRC()
    {
       //设置清屏颜色(背景颜色)
       glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
       shaderManager.InitializeStockShaders();
       //修改为GL_TRIANGLE_FAN 链接方式,4个顶点
       triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
       triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
       triangleBatch.End();
     }
    
  3. 重塑函数(glutReshapeFunc回调)

    /*
     在窗口大小改变时,接收新的宽度&高度。
    */
    void changeSize(int w,int h)
    {
       /*
        x,y 参数代表窗口中视图的左下角坐标,而宽度、高度是像素为表示,通常x,y 都是为0
       */
      glViewport(0, 0, w, h);
    
     }
    
  4. 渲染函数(glutDisplayFunc回调)

    void RenderScene(void)
    {
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
       GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,0.0,1.0f};
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使    用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
     shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
     //提交着色器
      triangleBatch.Draw();
       //在开始的设置openGL 窗口的时候,我们指定要一个双缓冲区的渲染环  境。这就意味着将在后台缓冲区进行渲染,渲染结束后交换给前台。这种方式可以防止观察者看到可能伴随着动画帧与动画帧之间的闪烁的渲染过程。缓冲区交换平台将以平台特定的方式进行。
    //将后台缓冲区进行渲染,然后结束后交换给前台
      glutSwapBuffers();
     }
    
    
监听键盘函数

GLUT提供了另一个回调函数glutSpecialFunc,监听了特殊按键被调用的函数,例如功能键或方向键。

在Main函数中加入以下代码,注册SpecialKeys回调函数

glutSpecialFunc(SpecialKeys)
  • 通过点更新坐标的方式移动正方形,并增加碰撞检测

    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);复制顶点数据更新批次位置;

    glutPostRedisplay();告知GLUT需要更新内容

    void SpecialKeys(int key, int x, int y){
    
        GLfloat stepSize = 0.025f;
    
        GLfloat blockX = vVerts[0];
        GLfloat blockY = vVerts[10];
    
        printf("v[0] = %f\n",blockX);
        printf("v[10] = %f\n",blockY);
    
       if (key == GLUT_KEY_UP) {
    
      blockY += stepSize;
      }
    
      if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
    
      blockY -= stepSize;
      }
    
     if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
      blockX -= stepSize;
      }
    
     if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
      blockX += stepSize;
     }
    
     //触碰到边界(4个边界)的处理
    
    //当正方形移动超过最左边的时候
    if (blockX < -1.0f) {
      blockX = -1.0f;
    }
    
    //当正方形移动到最右边时
    //1.0 - blockSize * 2 = 总边长 - 正方形的边长 = 最左边点的位置
    if (blockX > (1.0 - blockSize * 2)) {
      blockX = 1.0f - blockSize * 2;
    }
    
    //当正方形移动到最下面时
    //-1.0 - blockSize * 2 = Y(负轴边界) - 正方形边长 = 最下面点的位置
    if (blockY < -1.0f + blockSize * 2 ) {
    
      blockY = -1.0f + blockSize * 2;
    }
    
    //当正方形移动到最上面时
    if (blockY > 1.0f) {
    
        blockY = 1.0f;
    
    }
    
    printf("blockX = %f\n",blockX);
    printf("blockY = %f\n",blockY);
    
    // Recalculate vertex positions
    vVerts[0] = blockX;
    vVerts[1] = blockY - blockSize*2;
    printf("(%f,%f)\n",vVerts[0],vVerts[1]);
    
    vVerts[3] = blockX + blockSize*2;
    vVerts[4] = blockY - blockSize*2;
    printf("(%f,%f)\n",vVerts[3],vVerts[4]);
    
    vVerts[6] = blockX + blockSize*2;
    vVerts[7] = blockY;
    printf("(%f,%f)\n",vVerts[6],vVerts[7]);
    
    vVerts[9] = blockX;
    vVerts[10] = blockY;
    printf("(%f,%f)\n",vVerts[9],vVerts[10]);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    glutPostRedisplay();
    }
    
    
  • 通过矩阵更新坐标的方式移动正方形,并增加碰撞检测

    设置矩阵渲染

    void RenderScene(void)
    {
    
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
        GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,0.0f};
    
        M3DMatrix44f mFinalTransform,mTransfromMatrix,mRotationMartix;
    
        //平移
        m3dTranslationMatrix44(mTransfromMatrix, xPos, yPos, 0.0f);
    
        //每次平移时,旋转5度
        static float yRot = 0.0f;
        yRot += 5.0f;
        m3dRotationMatrix44(mRotationMartix, m3dDegToRad(yRot), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    
        //将旋转和移动的矩阵结果 合并到mFinalTransform (矩阵相乘)
        m3dMatrixMultiply44(mFinalTransform, mTransfromMatrix, mRotationMartix);
    
        //将矩阵结果 提交给固定着色器(平面着色器)中绘制
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT,mFinalTransform,vRed);
        triangleBatch.Draw();
    
        //执行交换缓存区
        glutSwapBuffers();
    
    }
    

    更新x与y坐标移动

    void SpecialKeys(int key, int x, int y){
    
       GLfloat stepSize = 0.025f;
    
       if (key == GLUT_KEY_UP) {
    
           yPos += stepSize;
       }
    
       if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
           yPos -= stepSize;
       }
    
       if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
           xPos -= stepSize;
       }
    
       if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
           xPos += stepSize;
       }
    
       //碰撞检测
       if (xPos < (-1.0f + blockSize)) {
    
           xPos = -1.0f + blockSize;
       }
    
       if (xPos > (1.0f - blockSize)) {
           xPos = 1.0f - blockSize;
       }
    
       if (yPos < (-1.0f + blockSize)) {
           yPos = -1.0f + blockSize;
       }
    
       if (yPos > (1.0f - blockSize)) {
           yPos = 1.0f - blockSize;
       }
    
       glutPostRedisplay();
    
    }
    
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 213,014评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,796评论 3 386
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 158,484评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,830评论 1 285
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,946评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,114评论 1 292
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,182评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,927评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,369评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,678评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,832评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,533评论 4 335
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,166评论 3 317
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,885评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,128评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,659评论 2 362
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,738评论 2 351