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NSString 一般都是用Copy 来修饰的,这样是为了防止数据被更改,如果用Strong来修饰的话有可能被数据更改。当原数据是NSMutableString 的话,更改了原数据,由于Strong是浅copy,只是复制了地址,所以NSString 也会跟着变,如果是用Copy 修饰的话,就不会有这个问题了,因为它是深拷贝。

Block为什么用Copy修饰呢?因为Block默认是放栈里面的,为了避免被提前回收资源,所以用Copy来修饰。

UIView 的事件传递
1)事件发生后,系统会将事件加入到UIApplication的队列里面,UIApplicaiton取出最前面的事件分发出去。
2)首先把事件发给窗口的UIWindow,
3)然后UIWindow再分析哪个View适合响应事件。触摸事件的传递是从父控件传递到子控件。
4)找到对应的View之后就用该View的touch事件去处理触摸事件。

多线程避免资源的抢夺
1)GCD 的话加栅栏或者信号源
dispatch_semaphore_wait 等待信号释放,代码会停在这; dispatch_semaphore_signal 释放信号。
2)Operation 加Depand
3)Thread 加lock

designated initializer 听说过吗?
的确没听说过,但是看过,initwithNic。。。之类的,其实系统还有一个initwithCoder 一个从本地资源加载,第二个从序列化的资源里面加载,反正都是一个类的初始化函数。

UIView 和 CALayer 的区别
1)UIView 继承自UIResponse CALayer 继承自NSObject
2)UIView 是CALayer 的进一步封装,UIview负责响应时间管理,CALayer主要负责图形的绘制。
3)UIview里面有个Calayer属性,UiView 是CAlayer的代理

Frame Bounds 的区别:
Frame大小是相对它上一级的,参照物是父亲
Bounds 大小是绝对的,从0开始。

Static 关键字的作用是什么
用Static修饰局部变量,作用域是这个类文件,然后一直保存在内存里面,直到程序结束
用Extend可以引用其他类的变量。但是Static修饰的变量,则对这个没用。

block 里面什么时候需要__weak (typeof)self weakSelf = self, 什么时候不用呢?
这个要看self是不是强引用了这个block如果没有就不用啊哈哈。。。

IOS 编译发生了什么?
1)Clang进行预处理
2)LLVM编译汇编.0 文件
3)链接起 .o文件和库,产生.out 文件

Clang的任务:预处理、词法分析、语法分析、语义分析、静态分析、生成中间代码。
预处理:以#开头的代码预处理。包括引入的头文件和自定义宏。
词法分析:每一个.m源文件的声明和定义从string转化为特殊的标记流。
语法分析:将标记流解析成一颗抽象语法树( abstract syntax tree-AST)。
静态分析:包含类型检查和其他检查。
中间代码生成:生成LLVM代码。

如果两个分类都定义一样的方法,那调用哪一个呢?
答案:看complie那里显示哪个优先,和import没关系

is equal == 区别

== 比较的是指针
is equal 比较的是内容(指针一样,对;如果类名不一样/有空,错;内容一致,对)

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