响应者链、事件处理

事件的产生和传递的过程

  • 事件是如何产生与传递的?
    1. 当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个有 UIApplication 管理的队列中.UIApplication 会从时间队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理。主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。
    2. 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收。

具体过程如下:
用户触摸屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(responder).系统检测到手指touch 操作时,将 touch 以 event 的方式加入到 UIApplication 时间队列中.UIApplication 从事件队列中取出最新的触摸事件进行分发传递到 UIWindow 进行处理. UIWindow 通过 hitTest:WithEvent:方式寻找触碰点所在的视图,这个过程称之为 hit-test view.

顺序如下:
UIApplication -> UIWindow -> Root View ... -> subView

在顶级视图(RootView)上调用 pointInside:withEvent:方法判断触摸是否在当前视图内;
*如果返回 NO, 那么 hitTest:withEvent:返回 nil;
*如果返回 YES, 那么它回向当前视图的所有子视图发送 hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到最底层视图,即从 subViews 数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕.

如果有 subView 的 hitTest:withEvent: 返回非空对象则此对象,处理结果(如果子视图的 hidden = YES, userInteractionEnabled = NO 或者 alpha < 0.1 都会被忽略);

如果所有 subView 遍历结束仍然没有返回非空对象,则 hitTest:withEvent:返回 self;

系统是如何寻找最合适的 View

  1. 先判断自己是否能接收触摸事件
  2. 再判断触摸的当前在不在自己身上
  3. 如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个控件后,重启前两部
  4. 如果没有符合条件的子控件,那么自身就是最适合的 View.

系统就是这样通过 hit-test 找到触碰到的视图进行响应.

  • 当一个控件不能接收事件时,一般有以下几种情况:
    1. 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO;
    2. 当一个控件隐藏时 .hidden = YES;
    3. 当一个控件为透明时

*注:UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

事件的响应

用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的 touches方法来做具体的时间处理. touches 的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理

  • 什么是响应者链?
    由多个响应者对象连接起来的链条

  • 什么是响应者对象?
    继承了 UIResponder 的对象

  • 如何去寻找上一个响应者

    1. 如果当前的 View 是控制器的 View, 那么控制器就是上一个响应者
    2. 如果当前的 View 不是控制器的 View,那么它的父视图就是上一个响应者
    3. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或者消息,则其将事件或者消息传递给 window 对象进行处理
    4. 如果 window 对象也不做处理,则其将事件或者消息传递给 UIApplication 对象
    5. 如果 UIApplication 也不能处理该事件或者消息,则将其丢弃

一次完整的触摸事件的传递响应过程:
UIApplication --> UIWindow --> 递归找到最合适处理事件的控件 --> 控件调用 touches 方法 --> 判断是否实现 touches 方法 --> 没有实现默认会将事件传递给上一个响应者 --> 找到上一个响应者

在寻找最合适 View 的过程中,系统会调用2个方法

// 作用:寻找最适合的 View
// 什么时候调用:当事件传递给当前 View 时就会调用这个方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    
    UIView * fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
    NSLog(@"%@",fitView);
    return fitView;
}

// 作用:判断触摸点在不在当前的 View 上
// 什么时候调用:在 hitTest 方法中会自动调用这个方法
// 注:point 必须要跟当前 View 同一坐标系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    
    NSLog(@"point: %@",NSStringFromCGPoint(point));
    return YES;
}

那么hitTest:withEvent:方法底层是如何实现的

    // 判断自己是否能接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    
    // 触摸点在不在自己身上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
        return nil;
    }
    
    // 从后往前遍历自己的子控件(重复前两个步骤)
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i --) {
        UIView * childV = self.subviews[i];
        // point 必须得要跟 childV 相同坐标系
        // 把 point 转换 childV 坐标系上面的点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
        UIView * fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) {
            return fitView;
        }
    }
    // 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最合适
    return self;

在开发中或多或少会需要一些特殊的点击,举2个小例子:

  • 一个按钮被一个半透明的View部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
  • 一个View超出了父视图的范围,需要点击超出范围的View也有响应
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    
    //当触摸点在按钮上的时候,才让按钮去响应事件.
    //把当前点转换成按钮坐标系上的点.
    CGPoint btnP =  [self convertPoint:point toView:self.btn];
    if ( [self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        return self.btn;
    }else{
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}

总结:核心代码思路都是相同的,将当前点转换为坐标系上的点
参考:
http://www.jianshu.com/p/31e9b9e16411

http://www.jianshu.com/p/2c5678c659d5

http://www.jianshu.com/p/ef60a6c10a8d

http://www.jianshu.com/p/9179e5d780c8 (获取点击事件)

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