Live Activity (灵动岛) 深度调研与集成方案

LiveActivity.png

一、 技术准入与环境支持

1. 开发语言与架构

  • 核心框架:基于 Swift 5.7+SwiftUI
  • 工程模式:支持 Objective-C (OC) 混编。通过 Bridging-Header 桥接层,OC 业务代码可顺滑驱动 Swift 编写的实时活动管理类。
  • 必要组件:必须添加 Widget Extension 目标,灵动岛在系统底层被视作小组件(Widget)家族的特殊成员

2. 硬件与系统要求

  • 适配设备
    • 灵动岛形态:仅限具备“药丸屏”的设备,如 iPhone 14 Pro / 15 / 16 系列及更高机型。
    • 锁屏卡片形态:所有支持 iOS 16.1+ 的 iPhone 机型(刘海屏或非全面屏设备将在锁屏显示卡片)。
    • 注:iPadOS 目前仅在锁屏界面支持实时活动。
  • 系统版本
    • 推荐基准iOS 16.2+。虽然 16.1 已引入,但 16.2 提供了更稳定的 API 和更完善的生命周期控制。
    • 交互分水岭iOS 17.0+。iOS 16 仅支持“只读”展示;从 iOS 17 开始,支持按钮、开关等交互式小组件 (Interactive Widgets) 功能。

二、 生命周期、权限与用户交互

1. 权限问询机制(系统“隐私巡检”)

  • 触发时机

    1. 首次请求:应用第一次点亮灵动岛时,系统会弹出 Allow Live Activities? 询问。
      首次请求
    2. 持续确认:iOS 16 引入了类似“隐私城管”的巡检机制,对于长时间或频繁运行的实时活动,系统会在锁屏界面询问 Do you want to continue to allow...
      持续确认
  • 拒绝处理:若用户点击“不允许”,API 调用将静默失败。建议在业务逻辑中加入权限检查,并引导用户跳转系统设置手动开启。

2. 展示时长限制

  • 驻岛时长 (Active):灵动岛形态最多保持 8 小时 活跃更新。
  • 锁屏停留 (Dismissed):活动结束或超时后,卡片最多在锁屏停留 4 小时(总计 12 小时生命周期),随后由系统彻底清除。
  • 断线重连:当应用杀死重启后,可通过 Activity.activities 静态属性重新接管属于本应用的活跃状态,实现“无缝断线重连”。

3. UI 表现形式

  • 继承性:锁屏卡片会继承 Widget 系统的设计语言。
  • 多样性:支持 紧凑型 (Compact)极简型 (Minimal)展开型 (Expanded) 三种灵动岛形态。
紧凑型
展开态
极简态

锁屏时

UI延续

三、 APNs 远程驱动方案

1. 隔离的推送管道

  • 与 NSE 的关系:灵动岛更新与通知服务扩展(NSE)是两套完全隔离的逻辑。NSE 无法感知灵动岛推送,mutable-content 字段对此无效。
  • 推送类型标识:必须在 HTTP Header 中严格设置 apns-push-type: liveactivity

2. 统计与中台对接

  • 到达率统计:由于无法通过 NSE 拦截,到达率需通过 “服务端响应 + 客户端 UI 渲染回调 (onAppear) + 共享存储 (App Group)” 的组合方案进行回传统计。
  • 中台适配 (FCM)
    • 限制:Firebase (FCM) 网页后台无法直接发送灵动岛推送,因其不支持自定义特定的 HTTP Header。
    • 解决:必须通过服务端调用 FCM V1 接口,在 apns 配置项中手动构造符合标准的 liveactivity负载。

四、 深度 UI 定制与交互逻辑

1. 开发与调试

  • 模拟器支持:可在模拟器上完成大部分 UI 布局与动态数值测试。
  • 渲染引擎:完全基于 SwiftUI。支持 ProgressView 等组件实现平滑的进度条更新。

2. 深度交互实现 (iOS 17+)

  • 技术栈AppIntent + App Group + IPC (进程间通讯)
  • 逻辑闭环
    1. 用户点击卡片按钮触发 AppIntent
    2. Intent 在独立进程运行,通过 App Group 修改共享存储。
    3. 通过音频后台模式(Audio Background Mode)或系统指令唤醒主 App 进程执行业务(如播放/暂停)。
    4. App 进程更新数据,灵动岛 UI 随之响应重绘。
  • 灵动岛与App同时结束方案
    1. 苹果提供的灵动岛end api是async,所以我们写代码时,其实是异步调用。
    2. 往往terminate时来不及关闭灵动岛,应用就没了。
    3. 苹果建议APNs推送结合实时活动来使用。实际有些应用有被杀死即关闭实时活动的需求
    4. 点名:某团、某音、等app,app结束时,灵动岛长时间停留系统,重启app也没有接管灵动岛并关闭。导致用户想关关不掉!!!差评。(难道为了反向提高了用户留存?我觉得不是,因为重启app灵动岛还是上次的直播间内容,哈哈)
    5. 曲线救G方案(我觉得最重要的小技巧,所以全文只贴以下这段代码):

    /**
     * 【关闭/结束灵动岛】异步
     */
    @objc public func endLiveActivity() {
        
        self.endLiveActivity(isSync: false)
    }
    
    /**
     * 【终极方案:App 强退时同步关闭】
     *
     *  ⚠️目前terminate 为 同步,因为要阻塞至命令发送给系统,确保执行完
     */
    @objc public func endLiveActivity(isSync: Bool) {
        
        guard let activeActivity = activity else { return }
        
        if (!isSync)
        {
            print("⚡ 执行终极异步关闭方案")
            Task {
                await activeActivity.end(nil, dismissalPolicy: .immediate)
                currentActivity = nil
                print("⚡ 执行终极异步关闭方案 done")
            }
        }
        else
        {
            print("⚡ 执行终极同步关闭方案")
            
            let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
            let activityToEnd = activeActivity
            
            // 发起高优先级后台任务
            Task(priority: .userInitiated) {
                print("⚡ 正在发送结束指令...")
                await activityToEnd.end(nil, dismissalPolicy: .immediate)
                print("✅ 指令已送达系统")
                semaphore.signal()
            }
            
            // 策略1: 信号量等待
            let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 0.3)
            var isDone = (result == .success)
            
            if !isDone {
                print("⏳ 信号量超时,尝试 RunLoop 轮询补救")
                let deadline = Date().addingTimeInterval(0.3)
                while !isDone && Date() < deadline {
                    if semaphore.wait(timeout: .now()) == .success {
                        isDone = true
                        break
                    }
                    RunLoop.current.run(until: Date().addingTimeInterval(0.01))
                }
            }
            
            // 清理引用
            currentActivity = nil
            print("⚡ 执行终极同步关闭方案 结束状态: \(isDone ? "成功" : "超时")")
        }
    }

五、FAQ

  • 点击锁屏卡片/灵动岛进入应用,并不会让锁屏卡片消失
  • 支持灵动岛的设备一定支持锁屏卡片,支持锁屏卡片的设备不一定有灵动岛
  • 小组件和主app是2个进程,往往代码不生效需要单独编译对应的target安装到手机上,看到app转菊花完毕则代表安装上了(这个情况在develop后台创建了小组件的bundleID时,并勾选了AppGroup此情况得以改善,直接运行app小组件代码及时生效)
  • 如果没及时生效,也可能是ActivityAttributes发生了改变,通信数据结构对应不上导致的)
  • 某Q音乐和其他音乐类播放软件的灵动岛音浪如何实现?本质上它们是Now Playing + System Media UI,而不是LiveActivity。它们是系统UI在为app服务,UI不能修改。(注意苹果的这句话:“Now Playing 只属于“用户主动感知的媒体播放行为”,不要去硬套,审核风险会变高)

调研结论

灵动岛不仅是 UI 的延展,更是用户驻留率的核心战场。对于 OC 老项目,采用 “Swift 桥接 + 共享模型文件” 的架构是目前最稳健的集成路径。建议优先针对 iOS 17 做交互适配,以获得最佳的用户体验。


附件为“Swift 桥接demo工程实例”

https://gitee.com/XXViper/oc--swift-live-activity

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