在做角色设计的是后续,其实满忌讳天马行空,除非没有目的,可以随意畅想。
好的设计师在下笔之前,脑中的目标大方向都是设定好了的,这里介绍2种设计思路:
一、 元素积累与提炼
抛开绘画技巧先不说,角色设计方向确认后,便着手搜集相关元素,从中提炼合适的文化元素或关键形容词。
先设定好角色的关键状态(性格、专长、情绪等),再着手将其具象化。
二、矩阵画法
旺卡老师介绍,这画法起源于日本画家塚本博义的一本《卡通角色设计》,书是旧了点,但理论还是很通用。
在绘画技巧有一定经验后,可以尝试这个画法。
提炼出目标物的精髓(如外形、习性、物理特征等),进行结合创作。
这样可以让创意源源不绝,不被掏空。