优倪插画梦12 | 角色设计2种思路

在做角色设计的是后续,其实满忌讳天马行空,除非没有目的,可以随意畅想。

好的设计师在下笔之前,脑中的目标大方向都是设定好了的,这里介绍2种设计思路:

一、 元素积累与提炼

抛开绘画技巧先不说,角色设计方向确认后,便着手搜集相关元素,从中提炼合适的文化元素或关键形容词。

先设定好角色的关键状态(性格、专长、情绪等),再着手将其具象化。

二、矩阵画法

旺卡老师介绍,这画法起源于日本画家塚本博义的一本《卡通角色设计》,书是旧了点,但理论还是很通用。

在绘画技巧有一定经验后,可以尝试这个画法。

提炼出目标物的精髓(如外形、习性、物理特征等),进行结合创作。

这样可以让创意源源不绝,不被掏空。

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