【随笔】闲聊打牌

打牌是假期里喜闻乐见的活动了,至少在我的经历中都是如此。人不分老幼,地不分南北,都对此活动兴趣盎然,即使在互联网时代,人们的娱乐方式已经极为丰富,但仅仅是将线下打牌搬到了线上,丝毫不影响它的活跃度。

牌类玩法都有输赢。但在众多牌类玩法中,游戏能不能持续下去,是否具有明显的计分规则非常关键。在之前的玩法中,「升级」(40分,也叫减分)玩法很流行,它由一副牌、两对家四个人组成,从3~A为主牌等级逐步朝上打,按花色分,一队为庄,另一队为闲,按轮次顺序出牌,每个人的手牌数在每轮结束后保持一样,在游戏中要抓5、10、k(代表10分)的牌,总共一百分,根据得分不同可以决定升几级、还是换庄,即使没有外在计分器,游戏自带的等级决定了谁先谁后,作为娱乐性玩法,流行了很多年。

「拖拉机」(也叫80分、双扣,因地方而异)是另外一个非常流行的玩法,它与升级的规则比较类似,不同的是它有两幅牌,单牌的规则与升级一样,其它规则都是对子优先,比如两个同色5先出,则是对子场,那么比两个同色A、K还大,同样具备的等级,以及更丰富的玩法,也是很多年里风靡不衰的玩法。

与此相比,「跑得快」是另外一种不同类型的玩法,一副牌,跑得快不关心花色,只看数字,谁最先出完手牌谁就赢,与前两种相比,它没有内置的计分规则,一般以剩余的牌数作为输的点数,因此也就需要借助外在计分物品(比如葵花子、豆子等)来能衡量总体是输还是赢。这里不需要每个人都打完,游戏就结束了。相比之下,「争上游」是要分清楚先后顺序的。

另外一个风靡大江南北的是「斗地主」,一副牌,它具备「升级」组队和「跑得快」谁快两者的特点,一般由三人组成,地主类似庄,多几张牌,另外两家为农民,自动组队共同协作,地主、农民中谁最先出完就代表哪一方胜利。它也没有内置计分。

「掼蛋」之前一直在江淮流行,这几年忽然火遍了全国。它具有上述好几种玩法的特点,两幅牌,具有升级和拖拉机中的对家分组、又具备跑得快里面看谁先出完、以及争上游里出牌完的次序,同时,它还内置等级,可以自动计分,上手了就不容易下来。

从这些特点来看,升级、拖拉机、掼蛋这些自带内置计分等级的玩法更具备娱乐性,玩起来往往难以收手,结束时也比较容易判断谁输谁赢,是纯娱乐世界的主流。而跑得快、斗地主等游戏,节奏更快,需要外在的计分物品来衡量总体结果,在不少地方都有用币来计算的,是打钱的一种方式。只是,外在计分物品本来只是辅助,在赌钱游戏中可能反而变成了主力,不得不感叹一声金钱的魅力~

生活中,还是快快乐乐的娱乐更好!

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