对象提供服务
我们可以把程序看作服务提供者,享受服务的是用户。对象是提供服务的基本单位,但是功能十分有限,所以只有将对象有机地结合起来才是程序。但是其中又涉及到一个问题:怎样结合才能提供用户期待的服务?
解决这个问题的方法特别简单。想象一下问题的产生场景,在场景中思考需要何种对象,某些对象是不是需要其他对象的协助才能完成自己的功能。既然要对外提供服务,那么就需要将其分解为更小的服务单位,然后分配给对象,已经存在的可以复用,没有的可以创造。很多时候光看最终效果可能没有头绪,不断拆解后思路将越来越清晰,具体到每个对象应该提供的服务也就一目了然。
除此之外,如此设计程序还有一项额外的好处:提高内聚度。内聚度指软件中各组件间的紧密程度,内聚度高配合得越好。高内聚度业已成为软件设计的基本要求。在设计阶段,我们极其容易为每个对象添加过多功能,这样做违背“单一责任原则”,会增加后期维护难度。正确的做法是明确每个对象的功能主体,将多余功能去除,通过对象之间互相调用的方式达到预期效果,完全符合OOP的设计理念。
隐藏实现
既然类的借口可以被调用,是不是内部的实现细节也可以被修改?答案是肯定的。但是多数时候我们并不想让其他人随意修改我们自己编写好的类,他们只需要调用接口就足够了。
Java提供了访问修饰符达到权限控制的效果:
public:任何成员都可以访问
private:只有所在类中的成员可以访问
protected:只有所在类和继承类中的成员可以访问
default:又称为package,没有上述关键字的类默认为此权限(default不是关键字),同一包中的成员可以访问,包外成员不可访问,相当于扩大范围的private
实行访问控制的原因:
1.将外人不需关注的代码隐藏,从而将焦点集中在解决问题上
2.当需要修改内部代码时,不会对外部使用产生影响
复用实现
代码复用在OOP中也有体现。
