今天我们继续上一章,来讲讲系统效率、系统迭代、系统生死线。
上一篇讲了系统能力、系统确定性,做一个产品就是建设一套系统能力,并提供和保障确定性,而系统效率则是这个系统能力的一个核心指标。这句话是梁宁老师在讲系统效率着重提过的。
系统效率
我们抛开系统,单讲效率,在工作上每一个公司,每一位领导、每一位员工,都在不断被社会、被公司、被领导要求着要高效率。就拿之前一篇文章讲过的一家生鲜公司,假如他们依托线下门店同样给用户提供了确定性,但商品的采购、仓储、配送、售后、app的迭代等整个公司的系统效率跟不上,这个系统提供的确定性在用户的心中会大打折扣。用户在app上经常遇到商品缺货,应急的水果买不到;仓储方面在对仓储格局进行规划时没有很好的灵活性,收货区、储存区、拣货区、出货区等在布局划分时要根据实际情况进行;仓库的运转流程,进货验收-入库-存放-标示包装-分类-出货检查-装货-送货,这些每一个流程确实很好的管控和效率,将导致非常大的损失;为了提供效率仓储可以最大化的利用机械智能化,例如京东的亚洲一号,完全或者大面积的采用人工操作,不用想这效率肯定跟不上;配送不能合理的分配站点、配送员以及配送路线,尝尝导致配送超时,这效率可言而知。每一个产品都是由一个系统构成,而系统效率是衡量这个系统能力的一个核心指标。
雷军说过:“互联网思维里最关键的是两个点:第一是用户体验,第二是效率。”他还说过:“小米真正的护城河就是效率,而小米真正要做的就是效率革命。”
系统迭代
腾讯在产品迭代方面有一句八个字的话,想必做产品的应该都听过,叫:小步快跑,快速迭代。埃里克·莱斯在《精益创业》一书中提到的最重要的思想就是,快速试错,不断优化。同样传达着敏捷思维。
现在每个app产品可以说每个月发个版本都以形成一种惯例,但是有没有想过为什么是一个月发一次包,为什么不是半个月或者是两个月,我们每个迭代的目的是什么,前一个迭代与后一个迭代的关系是什么?我们版本迭代的规划是什么?
一个产品从0到1过程,是非常考验一个产品自身产品内功,当拿到一个需要做个产品的时候,心中可能无比窃喜,从0到1做一个产品哦~没错,我要做一个产品而且是从0开始。开始规划第一版本的各个功能,如果有幸能看到交互图,你肯定会很惊讶,哇哦!!!做的好全面啊!~~~各个功能都有,和一个已经很成熟的产品没什么区别。看到这里你会怎么想?觉得这个产品很牛厉害,还是会想这个 产品的核心是什么?看一个产品多厉害,看看从他手里做出来的一个产品第一个版本有多简单、直指人心。
梁宁老师在讲到系统迭代中,拿了微信,这个我们生活中已经离不开的产品,作为例子。
微信1.0,从一个基于熟人之间的沟通工具,最初核心的功能主要有:导入通讯录、发送信息、发送图片、设置头像和微信名,就这改变了我们之前短信和彩信的沟通方式,用发送信息和发送图片甩开了电信公司,也让各个电信公司望尘莫及,移动之前也做了一个产品叫飞信,为什么失败了呢?大家可以想想。
微信2.1,版本里添加了一个新的功能,叫做“好友验证”。2.1版本之前,都没有好友验证。随后2.2版本推出一个核心功能,叫做“查看附近的人”。微信的用户从400万达到了2000万。
微信3.0,推出“摇一摇”功能。3.0之后,微信用户上亿,而微信是否只愿意做一个沟通工具吗?目前为止,我们来看它不愿只做一个沟通工具。微信3.0版本同时推出了“扫一扫”、“服务号”,从这个点开始,微信开始连接世界。
微信4.0,微信推出了“朋友圈”,也就是说微信从通讯工具开始进化,变成了社交平台。
微信4.5,推出今天的内容公众号,推动了一批媒体人创业,孕育了一大波网红。
通过以上可以看出一个产品的核心功能是如此个重要,核心功能的成功比什么都重要,围绕核心功能产生的附加功只是锦上添花。
微信5.0,对于微信来说是一个划时代的版本,微信增加了“添加银行卡”的功能,之前都是围绕人进行,而现在开始围绕钱,这一举措,对于微信来说,可谓意义非凡。就在此版本微信做了自己第一个小游戏打飞机,腾讯产品永远也离不开游戏。这里我们岔开一下话题,来聊一聊腾讯的游戏。
2003年08月,《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务;
2008年01、05、06、07月,四个月,腾讯陆续发布了《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》这几款游戏的发布为腾讯奠定了在游戏界的地位。
微信6.0,上线微信红包,这一年是2013年。
微信6.5.3,2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,又为腾讯打通线下消费场景利器,让我们静看其发展。
微信从一个沟通工具、到社交平台、到移动生活场景,6次大的迭代,其中几百次的小迭代成就了今天的微信,成就了腾讯今天移动商业的帝国。
系统生死线
梁宁老师在讲系统生死线时,提到傅盛带领金山,跨越生死线的一个例子,这节我也同样引用这个例子,因为我觉得这个例子对系统生死线的阐释非常到位。
什么叫系统生死线?
系统生死线是领导力,在面对巨大压力,甚至是生死存亡的时间点时,在一大堆事情里找到关键任务,带领所有人穿越生死,这个是领导力。
2010年傅盛带着自己创业的可牛公司几十个兄弟加入了360的对手金山,合并以后公司就改名叫金山网络,后来又改名叫猎豹。
当他加入金山时,金山当时的状态可谓叫做危机四伏,跌跌宕宕,就像我之前举的一家生鲜公司的例子,金山不改革就死,改革是找死,可能死得更快。
傅盛在接手金山的48小时内,做了这几个决定,就是这几个决定,对金山来说可谓是力挽狂澜。
第一件事,我们不能够做一个全新的创业公司,我们需要先守住根基——安全。
第二件事,就是砍产品,All in。
傅盛把金山原有的七八条老产品线砍到只剩下了两个——毒霸、卫士。
第三件事,就是砍组织结构。
一个23年的公司,副总裁、高级总监、总监、高级经理一概取消,把整个公司从十来个层级砍到只剩三层:管理层、骨干层、执行层。管理层一竿子扎到底,就像指挥打仗一样,直接过问产品细节,直接跟一线员工和用户沟通。
然后把技术、产品、运营、市场、销售、售后这些部门全部打通,所有的职能围绕产品线重新组织。 整个公司只剩下两个部门,就是毒霸和卫士,所有的人都为产品服务。 产品与研发、市场就不再是平级的了,我是你的领导。
第四件事,做个野蛮人。
金山是一家成立了23年的老牌软件公司,为什么被刚成立几年的360打成这样?就是因为因循守旧、表面和气。一个公司最大的问题就是看起来表面都非常和气,当时骨子里问题诸多,职责划分不明确,问题不能及时解决,各种事项处理效率极低,老板拿着掺水的报告乐呵呵,中层管理者配老板乐呵呵,这样诸多的诟病,如果不进行彻底的根除,公司将会于一日分崩离析。
我今天是伤害了你的面子、你的尊严、你的友好气氛。但是在生存面前,你能不能放下面子,放下尊严,放下友好气氛,生还是死,我们搏一次。
你可以说傅盛运气好,他干完这些事四个月后,就赶上了3Q大战爆发。那个时候腾讯干了“二选一”,要求所有的用户卸载360。
腾讯要求用户卸360就必须给出非腾讯的第三方替代方案,当时只有金山一家同时有杀毒和安全的全套产品并且性能完善。这也归功于几个月前傅盛叫停其它业务,全力打造这两款核心产品,并且在3Q大战前一个月推出。
腾讯“二选一”三天后,金山毒霸日活跃从700万涨到1200万,卫士从200万涨到1000万。
3Q大战打完,360上市了,腾讯开放了。金山这家老牌软件公司完成了向互联网公司的蜕变,跨越了非连续,活下来了。瑞星和江民,今天已经边缘化了。
这就是系统生死线,你能在关键时刻,甄别最关键的问题,带领大家穿越生死线。
到此系统确定性、系统效率、系统迭代(系统世界观)、系统生死线到此结束了,后面我将再用一篇文章结束《产品思维30讲》的内容分享,敬请期待。