void FocusSceneObj(Vector3 Position)
{
Object[] intialFocus = Selection.objects;
GameObject tempFocusView = new GameObject("Temp Focus View");
tempFocusView.transform.position = Position;
try
{
Selection.objects = new Object[]{tempFocusView};
//焦点
SceneView.lastActiveSceneView.Focus();
//F键
SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected();
Selection.objects = intialFocus;
}
catch(System.NullReferenceException)
{
//do nothing
}
Object.DestroyImmediate(tempFocusView);
}
编辑器下Scene视图强制焦点(F键)
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