设计模式的定义

1. 说明


这节课我们先来看下设计模式的一个定义,然后我会针对于每一种设计模式都会单独的写一篇文章来记录每一种设计模式的定义及使用场景。

2. 设计模式定义?


1>:解决特定的问题,比如Activity的管理,一般都是用单例设计模式;
2>:有利于代码的规范,让代码更灵活;
3>:有利于我们的开发,提高代码的复用;

个人理解:

其实就是玩一些套路,也就是说如果你只是知道,但是玩的不是很6,或者说几乎不太在项目中去用,那么和不知道是一样的,如果有一些老司机带你去用一用,可能就不太一样。这里涉及到一本书《Header First设计模式》,推荐看一下。

3. 怎样去阅读源码?


我们不是平白无故的去阅读源码的,而是需要带着思想去阅读的,如果没有明确的目的,那么直接看源码可能会看的比较懵比,而且源码都是成千上万行的代码,如果直接进去没有出来,这样看可能也打不到我们解决问题的一个方法,所以我们必须去带着思想、带着我们的问题、带着目的去阅读源码。

3.1>: 为了验证我们在网上看到的一些技术的文章:

比如异步的AsyncTask,异步刚开始会加载哪个方法,然后执行哪个方法,最终执行哪个方法,为什么异步加载只能调用一次;

3.2>: 为了解决开发过程中的某些问题:

比如5.0以下和5.0以上的区别;

3.3>: 为了写某些架构性的框架:

比如OKHttp

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