(7)负载均衡算法分析

【前言】

Dubbo 的定位是分布式服务框架,为了避免单点压力过大,服务的提供者通常部署多台,如何从服务提供者集群中选取一台提供者进行调用,就依赖于Dubbo的负载均衡策略。

【负载均衡策略】

Dubbo目前主要提供下列四种负载均衡算法:

  • RandomLoadBalance:随机负载均衡算法,Dubbo默认的负载均衡策略。 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机,如果权重相同或权重为0则均等随机
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size(); // 总个数
        int totalWeight = 0; // 总权重
        boolean sameWeight = true; // 权重是否都一样
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            totalWeight += weight; // 累计总权重
            if (sameWeight && i > 0
                    && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
                sameWeight = false; // 计算所有权重是否一样
            }
        }
        if (totalWeight > 0 && ! sameWeight) {
            // 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
            int offset = random.nextInt(totalWeight);
            // 并确定随机值落在哪个片断上
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
                if (offset < 0) {
                    return invokers.get(i);
                }
            }
        }
        // 如果权重相同或权重为0则均等随机
        return invokers.get(random.nextInt(length));
    }

我们现在假设集群有四个节点分别对应的权重为{A:1,B:2,C:3,D:4},分别将权重套入到代码中进行分析,该随机算法按总权重进行加权随机,A节点负载请求的概率为1/(1+2+3+4),依次类推,B,C,D负载的请求概率分别是20%,30%,40%。在这种方式下,用户可以根据机器的实际性能动态调整权重比率,如果发现机器D负载过大,请求堆积过多,通过调整权重可以缓解机器D处理请求的压力。

  • RoundRobinLoadBalance:轮询负载均衡算法,按公约后的权重设置轮循比率。
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size(); // 总个数
        int maxWeight = 0; // 最大权重
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // 最小权重
        final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
        int weightSum = 0;
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // 累计最大权重
            minWeight = Math.min(minWeight, weight); // 累计最小权重
            if (weight > 0) {
                invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
                weightSum += weight;
            }
        }
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }
        //每次调用currentSequence多会增加1
        int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
        // 权重不一样,对总权重进行取余
        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            int mod = currentSequence % weightSum;
            for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
                for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
                    final Invoker<T> k = each.getKey();
                    final IntegerWrapper v = each.getValue();
                    if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {//mod 减少为0,并且权重大于0的时候返回
                        return k;
                    }
                    if (v.getValue() > 0) {
                        //权重递减
                        v.decrement();
                        //mod递减
                        mod--;
                    }
                }
            }
        }
        // 权重一样的时候,取模轮循
        return invokers.get(currentSequence % length);
    }

a. 如果权重不一样时,获取一个当前的权重基数,然后从权重集合中筛选权重大于当前权重基数的集合,如果筛选出的集合的长度为1,此时所访问的机器就是集合里面的权重对应的机器
b. 如果权重一样时就取模轮循

依次类推,能够发现,这种模式下,在权重设置不合理的情况下,会导致某些节点无法负载请求,另外,如果有些机器性能比较低,会存在请求阻塞的情况。

  • LeastActiveLoadBalance:最少活跃数负载均衡算法,对于同一个服务的同一个方法,会将请求负载到该请求活跃数最少的节点上,如果节点上活跃数相同,则随机负载。
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size(); // 总个数
        int leastActive = -1; // 最小的活跃数
        int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数
        int[] leastIndexs = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标
        int totalWeight = 0; // 总权重
        int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同
        boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
            int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数
            int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重
            if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始
                leastActive = active; // 记录最小活跃数
                leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数
                leastIndexs[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标
                totalWeight = weight; // 重新累计总权重
                firstWeight = weight; // 记录第一个权重
                sameWeight = true; // 还原权重相同标识
            } else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数
                leastIndexs[leastCount ++] = i; // 累计相同最小活跃数下标
                totalWeight += weight; // 累计总权重
                // 判断所有权重是否一样
                if (sameWeight && i > 0 
                        && weight != firstWeight) {
                    sameWeight = false;
                }
            }
        }
        // assert(leastCount > 0)
        if (leastCount == 1) {
            // 如果只有一个最小则直接返回
            return invokers.get(leastIndexs[0]);
        }
        if (! sameWeight && totalWeight > 0) {
            // 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
            int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
            // 并确定随机值落在哪个片断上
            for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
                int leastIndex = leastIndexs[i];
                offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
                if (offsetWeight <= 0)
                    return invokers.get(leastIndex);
            }
        }
        // 如果权重相同或权重为0则均等随机
        return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
    }

思路主要是,获取最小的活跃数,把活跃数等于最小活跃数的调用者维护成一个数组
如果权重一致随机取出,如果不同则跟随机负载均衡一致,累加权重,然后随机取出。
即一共维护了两个数组,假设最小活跃数数组为{A:2,B:2,C:3,D:4},权重数组为{A:2,B:3,C:4,D:5},那么leastIndexs维护了最小相同活跃数的数组值为:[0,1,0,0],总的权重也是维护最小活跃数的权重,总权重为5,那么最终将A节点负载的概率为40%,B节点负载的概率为60%

  • ConsistentHashLoadBalance: 一致性Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。 当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动
public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    private static final class ConsistentHashSelector<T> {

        public ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
            this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
            this.identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
            URL url = invokers.get(0).getUrl();
            this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
            String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
            argumentIndex = new int[index.length];
            for (int i = 0; i < index.length; i ++) {
                argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
            }
            for (Invoker<T> invoker : invokers) {
                for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
                    byte[] digest = md5(invoker.getUrl().toFullString() + i);
                    for (int h = 0; h < 4; h++) {
                        long m = hash(digest, h);
                        virtualInvokers.put(m, invoker);
                    }
                }
            }
        }

        public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
            String key = toKey(invocation.getArguments());
            byte[] digest = md5(key);
            Invoker<T> invoker = sekectForKey(hash(digest, 0));
            return invoker;
        }
    }
}

构造函数中,每个实际的提供者均有160个(默认值,可调整)虚拟节点,每个提供者对应的虚拟节点将平均散列到哈希环上,当有请求时,先计算该请求参数对应的哈希值,然后顺时针寻找最近的虚拟节点,得到实际的提供者节点。

关于一致性哈希算法的实现原理可参考如下:

【参考】

一致性哈希算法的实现原理

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