说明
用于记录玩过的游戏,简单的写一些感受和心得。希望不要玩过就忘,而是能去其糟粕,取其精华,学到一些东西。
游戏并不只是一个玩物,除了娱乐,他还应有更深层的内涵。他更像一门艺术,通过安静或激烈的音乐,翔实或抽象的画面,身临其境的剧情,耳目一新的玩法,营造某种气氛,带领玩家走入游戏制作人的内心世界。
游戏种类纷繁复杂,有很多已经形成了一种商业体系,另一些可能更追求内在。并没有谁好谁坏,存在即合理,没有获得收益的游戏质量不会继续提高,也不能为了盈利而盈利,忘记初心。
本文会记录各种类型的游戏,分数都是主观的,只是想写写个人的看法。反正也不会有多少人看。
记录
《MyTimeAtPortia-波西亚时光》
- 类型:单机休闲游戏。ARPG,养成,战斗,建造,剧情。
- 时长:174h(可能有1/5的时间挂机玩别的去了)
- 综合:8
- 剧情:10(一个温馨完整的故事,游戏如名,确实是一段波西亚的时光)
- 玩法:8(我喜欢砍树种菜的养老游戏,战斗体验一般)
- 画面:7(模型不够精细,但有自己的风格)
- 声音:8(不同场景、不同季节有独特的音乐。战斗音效一般)
- 程序:6(很多地方卡顿,但好在没有明显bug)
MyTimeAtPortia-波西亚时光-1年1月
MyTimeAtPortia-波西亚时光-1年2月
MyTimeAtPortia-波西亚时光-1年3月
MyTimeAtPortia-波西亚时光-1年4月
MyTimeAtPortia-波西亚时光-2年1月
MyTimeAtPortia-波西亚时光-2年2月
MyTimeAtPortia-波西亚时光-2年3月
在游戏内时间2年3月上旬,终于通关了,完成了所有主线剧情。
前期的游戏是比较枯燥的,如果没有耐心,不容易坚持下去。
前期砍树、挖矿都很慢,如果主线做快了,还会出现卡科技,完成不来任务,需要收集素材等制作完成。
游戏节奏变化的一个节点是南驿站的开通,从那里可以买到电锯,从此砍树变快了(也没有快多少)。另一个节点是港口的开通,从哪里可以买到电钻,从此挖矿变快了很多(但当时要那么多矿石也没啥用)。最显著的一个节点是解锁工厂的科技,在主线进行到一定阶段后,可以建造工厂。之后再也不用每个机器挨个的设置了,而是用工厂批量化生产。
之前的传统生产方式是一个机器生产一个类型的物品,而工厂是多线程的,并且还是任务型的多线程,能开通大量队列,每个队列分别生成。工厂产量极高,如果传统是1,工厂就是10。
这个时期我们物资极大丰富,所有主线任务和支线任务要求的物品都可以很快完成。甚至有了冗余,可以做物品去赚钱。因为消耗变快了,所以后期要花大量的时间在矿坑挖矿。
后期我使用苹果干来补充体力,做陷阱来卖钱。可是这个阶段,游戏主线都要结束了,钱也没多大用处了。
游戏剧情是很不错的,故事温馨,不长不短,事情都讲的很清楚。也有自己的主题,描述了一个科技滥用后,活下来的新人类所过的田园生活,原始工具和高科技工具同时存在。主角从别的城市过来,继承父亲留下来的工坊,在波西亚的生活。
优秀的作品,如果耐心细细玩还是不错的。但我觉得一天的时间过长,现实中大约会经历15~30分钟,而只有一天结束才能存档,这个设定让作品有点肝。
已经玩了一年了,感觉有些枯燥,流程过长。说它是养老游戏吧,总觉得肝隐隐作痛。这个时候我想出一种可能让我不那么累的方法,就是每天不要用完所有的体力。如果非要用完所有体力,时间会非常紧张,一天所有时间安排的满满当当,和上班一样。我发现现在的资源越来越丰富了,也许不需要那么多体力,也能推动剧情的发展。毕竟玩这个游戏的初心,就是想养养老种种菜,顺便看看剧情的,开心就好。
随着游戏进程的继续,我发现有2个大幅度提高游戏体验的节点。一个是有了坐骑之后,移动速度大幅度提升,做任何事情效率都增加了;另一个是有了电钻时候,挖矿速度非常快,并且此时也会同时有了工厂,生产效率非常高。自从有了工厂,赚钱变容易了。