“每一个男人心中都有一辆坦克”,战场上呼啸驰骋的钢铁巨兽拥有着车与枪无法比拟的巨大魅力。而如果能够将梦想的坦克收入囊中、指挥它们一路碾压而过,又有谁能够抗拒这样的诱惑?《坦克风暴:合金重甲》又带来了这样的一场陆战之王的对决。然而,这一次的坦克大战,可能并没有那么迷人。
《坦克风暴:合金重甲》里的兵种只有装甲,详细说便是轻、中、重型坦克以及自行火炮。型号也是汇集了二战前后大众耳熟能详的一些,虎王、潘兴、斐迪南、萤火虫都有出场。但可惜的是绝不算全面,诸如虎式、T-34这样“国民级”的战车并未出现,反倒加入了法国的AMX 50福熙、英国的卡那封、加拿大的公羊II等冷门车型。虽然可以解释成面向重度军迷,但对普通的军事题材游戏玩家而言或许就显得有那么一点点生疏。
战斗部分称得上「乏善可陈」,还保持着初代卡牌游戏的「对撞」形式,只不过换成了通过「坦克开火」这样的方式表现,间或穿插着发动技能时的特写动画。但是不难发现,“技能特效”只有区区四种,而且还和发动技能的具体车型对不上——举个例子,当「M5斯图亚特」触发大招“贯穿射击”时,动画闪现的却是「弓箭手」。虽然能够理解,如果为每一辆战车量身打造技能动画,或许会是一项耗时耗力的大工程;但如现在这样的做法,未免略显敷衍,很可能更受专业军迷玩家的吐槽。
不过游戏中战车的建模倒是可圈可点,尽管在精细程度上还稍有不足,但已经尽可能真实地将历史上的那些坦克、自行火炮进行了缩小比例地还原。顶着“马桶头”的KV-2、圆馒头似的谢尔曼,坦克工厂中可以购买到的20余种战车在造型上都挑不出来什么问题。由此也可见研发在这方面下得工夫。
游戏中的玩法项目虽然传统,但胜在数目繁多。玩家借助推图达到15级后,即可解锁「作战室」系统中的第一项玩法“军功悬赏”;之后平均每提升2-3级,都能解锁新的内容,直到“将士之战”——需要在玩家达到70级、开启「乘员」系统后方可进行。但目前并不清楚,研发团队是否会在后续的版本更新中降低等级的要求,毕竟如果太后期才能接触到全部玩法的话,玩家存在着提前放弃游戏的可能。
另一方面,《坦克风暴:合金重甲》又在「布阵」上花了些心思,留给玩家颇大发挥空间。这要先简略说一下游戏对坦克的设定:每一辆都有着不同的天赋,会在装甲、火力、生命、暴击等方面各有侧重,借此便可衍伸出不同的布阵方案,打造出独一无二的阵型。
「布阵」的1-6号阵位仅代表开火顺序的不同,当与敌人对战时,双方坦克亦是按照这个顺序依次开炮。玩家大可将高火力、高暴击的战车提到前列,力争抢先消灭对手;也可以选择甲厚血高的型号稳扎稳打,降低被翻盘的风险。当然,一切的前提是拥有足够数量的战车。
这就难免又要说到《坦克风暴:合金重甲》的养成玩法:每一辆战车可以装载火炮、炮弹、装甲、发动机4件装备;装备可以进行改造;蓝色及以上品质的战车可以进阶。而且,战车与装备都有绿、蓝、紫、橙四种品质;即便抛开战车的收集问题,想为上阵的6辆主力各凑齐一套橙,都会是想想就感到头疼的问题——或者投入大量金钱开宝箱集碎片合成,或者投入大量时间完成日常。如果能直接抽卡获取,也是好的啊……
至于在坦克工厂里购买战车需要花费的三种“货币”蓝铁/紫铁/橙铁,相较之下都显得不是那么难于获取:只要从20级开始每天打完全部的“经典战役”,再加上23级开启的“世界BOSS”、24级开启的“每日检阅”以及“每日补给”的资源,精铁的积累并不算慢。
只不过整体而言,尽管《坦克风暴:合金重甲》拥有着高还原度的战车建模、专业的制式装备、带有策略性质的布阵,让其看上去很贴合一款“重度军事手游”,但并不细腻的画面、无脑的战斗过程与缺乏新意的玩法,又让人在游戏过程中很容易兴趣缺缺。也许这一款更倾向于卡牌对撞的《坦克风暴:合金重甲》,更适合喜好传统的初代手游玩家,以及只想满足收集喜好的坦克爱好者吧。