Shader 快捷记录

位置相关

1. 视空间位置

o.pos =mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

2.物体空间坐标-世界空间坐标

o.worldPos =mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;


法线相关

1. 顶点法线-世界发现 

o.worldNormal =UnityObjectToWorldNormal(v.normal);

2. 

UV

1.UV公式

o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;

光照

1. 光到顶点的方向(有可能非两点之间,或是平行光)

fixed3 worldLightDir =normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));

2. albedo

3. ambient

4.diffuse

5.specular

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