C++11 线程基础——线程的创建

线程创建方式

首先包含头文件#include<thread>

  1. 传入函数
  2. 使用类对象,可调用对象
  3. 传入lambda表达

开发测试环境

  • windows10 64bit
  • Visual Studio 2017

内容

  • C++11 线程的创建方式
  • thread::join()
  • thread::detach()
  • thread::joinable()

测试代码

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;


/*
创建线程的方式:
1. 传入函数
2. 传入类对象, 可调用对象
3. 传入lambda表达式
*/

class MyClass1
{
public:
    void operator()() {
        cout << "进入MyClass1" << endl;

        //...

        cout << "离开MyClass1" << endl;
    }

public:
    MyClass1() {}
    ~MyClass1() {}
};


void func1() {

    cout << "进入线程1" << endl;
    //....

    cout << "离开线程1" << endl;

}


int main() {

    cout << "开始执行主线程" << endl;

    thread t1(func1);
    t1.join();

    MyClass1 myobj1;
    thread t2(myobj1);
    t2.join();

    auto mylambda = [] {
        cout << "进入lambda表达式" << endl;

        //...
        cout << "lambda表达式执行完毕" << endl;
    
    };
    thread t3(mylambda);
    t3.join();

    cout << "主线程执行完毕" << endl;
}

执行结果

image.png

执行流程

image.png


thread::join()方法

join英文意思是加入,在多线程中理解为汇合阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后与子线程汇合。

int main(){

  cout<<"开始执行主线程"<<endl;

  std::thread t1(func1);
  t1.join();

  cout<<"主线程执行完成"<<endl;

}

在上述代码中,首先是一个main()函数, 其次在main()函数中创建了有一个子线程,因此上述代码包含2个线程:

  • 主线程
  • 子线程 t1

进入main()函数开始即执行主线程, 在主线中创建了一个子线程t1并开始执行, 加入t1.join()目的是阻塞主线程, 等待子线程执行结束之后在返回此处继续执行主线程,即执行t1.join()之后的代码。

如果在上述代码中去掉t1.join(), 则程序会报错, 原因是主线程已经执行完毕,进程退出, 但是子线程还没有执行完成。

image.png


thread::detach()方法
detach英文意思是分开、分离, 在多线程编程中理解为分离,即主线程与子线程分离,主线程不必再等待子线程执行完毕。一旦detach()之后,子线程与主线程失去关联, 当主线程退出之后, 子线程就会驻留在后台,这个子线程就被C++运行时库(runtime library)接管, 子线程运行结束之后由C++运行时库负责资源的释放。

int main(){

  cout<<"开始执行主线程"<<endl;

  std::thread t1(func1);
  t1.detach();

  cout<<"主线程执行完成"<<endl;

}

执行结果

image.png

将func1()稍微写复杂一些,多打印一些语句:

void func1() {

    cout << "进入线程1" << endl;
    cout << "进入线程11" << endl;
    cout << "进入线程12" << endl;
    cout << "进入线程13" << endl;
    cout << "进入线程14" << endl;
    cout << "进入线程15" << endl;
    cout << "进入线程16" << endl;
    cout << "进入线程17" << endl;
    cout << "进入线程18" << endl;
    cout << "进入线程19" << endl;
    //....

    cout << "离开线程1" << endl;

}

image.png
image.png
image.png

然后多次执行上述代码,发现每次的运行结果都不太相同,原因是调用t1.detach()之后子线程与主线程进行了分离,此时主线程没有被阻塞, 主线程与子线程同时执行,由于func1()函数中cout打印次数太多,因此主线程执完毕之后fun1()函数可能无法执行完成, 但是主线程退出之后程序进程已经退出,此时fun1()中的cout语句无法向控制台打印输出语句。

加入thread::detach()之后的执行流程

image.png


thread::joinable()
thread::joinable() : 判断是否可以成功的使用join()detach()

注意,在调用thread::detach()之后,子线程已经与主线程失去关联, 如果之后再调用thread::join()是无法起作用的,而且程序会出错。

int main(){

  cout<<"开始执行主线程"<<endl;

  std::thread t1(func1);
  t1.detach();
  t1.join();

  cout<<"主线程执行完成"<<endl;

}
image.png

为了避免上述错误,在调用join()之前可以先进性判断:

int main() {

    cout << "开始执行主线程" << endl;

    thread t1(func1);
    t1.detach();

    if (t1.joinable())
    {
        cout << "joinable=True" << endl;
        t1.join();
    }
    else
    {
        cout << "joinable=False" << endl;
    }

    cout << "主线程执行完毕" << endl;
}

执行结果

由于先调用了detach()方法, 因此joinable()返回false

image.png


类对象方式创建线程存在的问题

使用类对象创建多线线程的方式如下, 前提要求该对象必须是一个可调用对象, 即在类中重载了运算符()

MyClass obj;
std::thread(obj);

示例代码
创建一个类, 重载运算符()

class MyClass1
{
public:
    void operator()() {
        cout << "进入MyClass1" << endl;
        cout << "进入MyClass12" << endl;
        cout << "进入MyClass13" << endl;
        cout << "进入MyClass14" << endl;
        cout << "进入MyClass15" << endl;
        cout << "进入MyClass16" << endl;
        cout << "进入MyClass17" << endl;
        cout << "进入MyClass18" << endl;
        cout << "进入MyClass19" << endl;
        cout << "进入MyClass20" << endl;
        cout << "进入MyClass21" << endl;
        cout << "进入MyClass22" << endl;
        cout << "进入MyClass23" << endl;
        cout << "进入MyClass24" << endl;

        //...

        cout << "离开MyClass1" << endl;
    
    
    }

public:
    MyClass1() {}
    ~MyClass1() {}

private:

};


int main() {

    cout << "开始执行主线程" << endl;
    MyClass1 myobj1;
    thread t2(myobj1);
    t2.join();
    cout << "主线程执行完毕" << endl;
}

执行结果

image.png

将上述代码稍微改动:

int main() {

    cout << "开始执行主线程" << endl;
    MyClass1 myobj1;
    thread t2(myobj1);
    t2.detach();
    cout << "主线程执行完毕" << endl;
}
image.png

image.png
image.png

t2.join()改为t2.detach()之后,每次运行的结果都不一样。

MyClass1类进行改动, 增加拷贝构造函数析构函数

class MyClass1
{
public:
    void operator()() {
        cout << "进入MyClass1" << endl;
        cout << "进入MyClass12" << endl;
        cout << "进入MyClass13" << endl;
        cout << "进入MyClass14" << endl;
        cout << "进入MyClass15" << endl;
        cout << "进入MyClass16" << endl;
        cout << "进入MyClass17" << endl;
        cout << "进入MyClass18" << endl;
        cout << "进入MyClass19" << endl;
        cout << "进入MyClass20" << endl;
        cout << "进入MyClass21" << endl;
        cout << "进入MyClass22" << endl;
        cout << "进入MyClass23" << endl;
        cout << "进入MyClass24" << endl;

        //...

        cout << "离开MyClass1" << endl;
    
    
    }

public:
    MyClass1() {}
    MyClass1(MyClass1& obj) {
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }
    ~MyClass1() {
        cout << "析构函数" << endl;
    }

private:

};


int main() {

    cout << "开始执行主线程" << endl;
    MyClass1 myobj1;
    thread t2(myobj1);
    t2.detach();
    cout << "主线程执行完毕" << endl;
}


image.png

使用类对象方式创建线程时候, 传入的是对象的拷贝


class MyClass1
{
public:
    void operator()() {
        cout << "进入MyClass1" << endl;
        //cout << "进入MyClass12" << endl;
        //cout << "进入MyClass13" << endl;
        //cout << "进入MyClass14" << endl;
        //cout << "进入MyClass15" << endl;
        //cout << "进入MyClass16" << endl;
        //cout << "进入MyClass17" << endl;
        //cout << "进入MyClass18" << endl;
        //cout << "进入MyClass19" << endl;
        //cout << "进入MyClass20" << endl;
        //cout << "进入MyClass21" << endl;
        //cout << "进入MyClass22" << endl;
        //cout << "进入MyClass23" << endl;
        //cout << "进入MyClass24" << endl;

        //...

        cout << "离开MyClass1" << endl;
    
    
    }

public:
    MyClass1() {}
    MyClass1(MyClass1& obj) {
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }
    ~MyClass1() {
        cout << "析构函数" << endl;
    }

private:

};


image.png

调用了2次析构函数, 一次是子线程中拷贝对象的析构函数, 另一个是主线程中类对象的析构函数。

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