线程创建方式
首先包含头文件#include<thread>
- 传入函数
- 使用类对象,可调用对象
- 传入lambda表达
开发测试环境
- windows10 64bit
- Visual Studio 2017
内容
- C++11 线程的创建方式
- thread::join()
- thread::detach()
- thread::joinable()
测试代码
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
/*
创建线程的方式:
1. 传入函数
2. 传入类对象, 可调用对象
3. 传入lambda表达式
*/
class MyClass1
{
public:
void operator()() {
cout << "进入MyClass1" << endl;
//...
cout << "离开MyClass1" << endl;
}
public:
MyClass1() {}
~MyClass1() {}
};
void func1() {
cout << "进入线程1" << endl;
//....
cout << "离开线程1" << endl;
}
int main() {
cout << "开始执行主线程" << endl;
thread t1(func1);
t1.join();
MyClass1 myobj1;
thread t2(myobj1);
t2.join();
auto mylambda = [] {
cout << "进入lambda表达式" << endl;
//...
cout << "lambda表达式执行完毕" << endl;
};
thread t3(mylambda);
t3.join();
cout << "主线程执行完毕" << endl;
}
执行结果
执行流程
thread::join()方法
join英文意思是加入,在多线程中理解为汇合, 阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后与子线程汇合。
int main(){
cout<<"开始执行主线程"<<endl;
std::thread t1(func1);
t1.join();
cout<<"主线程执行完成"<<endl;
}
在上述代码中,首先是一个main()函数, 其次在main()函数中创建了有一个子线程,因此上述代码包含2个线程:
- 主线程
- 子线程 t1
进入main()函数开始即执行主线程, 在主线中创建了一个子线程t1并开始执行, 加入t1.join()
目的是阻塞主线程, 等待子线程执行结束之后在返回此处继续执行主线程,即执行t1.join()
之后的代码。
如果在上述代码中去掉t1.join()
, 则程序会报错, 原因是主线程已经执行完毕,进程退出, 但是子线程还没有执行完成。
thread::detach()方法
detach英文意思是分开、分离, 在多线程编程中理解为分离,即主线程与子线程分离,主线程不必再等待子线程执行完毕。一旦detach()
之后,子线程与主线程失去关联, 当主线程退出之后, 子线程就会驻留在后台,这个子线程就被C++运行时库(runtime library)接管, 子线程运行结束之后由C++运行时库负责资源的释放。
int main(){
cout<<"开始执行主线程"<<endl;
std::thread t1(func1);
t1.detach();
cout<<"主线程执行完成"<<endl;
}
执行结果
将func1()稍微写复杂一些,多打印一些语句:
void func1() {
cout << "进入线程1" << endl;
cout << "进入线程11" << endl;
cout << "进入线程12" << endl;
cout << "进入线程13" << endl;
cout << "进入线程14" << endl;
cout << "进入线程15" << endl;
cout << "进入线程16" << endl;
cout << "进入线程17" << endl;
cout << "进入线程18" << endl;
cout << "进入线程19" << endl;
//....
cout << "离开线程1" << endl;
}
然后多次执行上述代码,发现每次的运行结果都不太相同,原因是调用t1.detach()
之后子线程与主线程进行了分离,此时主线程没有被阻塞, 主线程与子线程同时执行,由于func1()
函数中cout打印次数太多,因此主线程执完毕之后fun1()函数可能无法执行完成, 但是主线程退出之后程序进程已经退出,此时fun1()中的cout
语句无法向控制台打印输出语句。
加入thread::detach()之后的执行流程
thread::joinable()
thread::joinable() : 判断是否可以成功的使用join()
和detach()
注意,在调用thread::detach()之后,子线程已经与主线程失去关联, 如果之后再调用thread::join()是无法起作用的,而且程序会出错。
int main(){
cout<<"开始执行主线程"<<endl;
std::thread t1(func1);
t1.detach();
t1.join();
cout<<"主线程执行完成"<<endl;
}
为了避免上述错误,在调用join()
之前可以先进性判断:
int main() {
cout << "开始执行主线程" << endl;
thread t1(func1);
t1.detach();
if (t1.joinable())
{
cout << "joinable=True" << endl;
t1.join();
}
else
{
cout << "joinable=False" << endl;
}
cout << "主线程执行完毕" << endl;
}
执行结果
由于先调用了detach()
方法, 因此joinable()
返回false
类对象方式创建线程存在的问题
使用类对象创建多线线程的方式如下, 前提要求该对象必须是一个可调用对象, 即在类中重载了运算符()。
MyClass obj;
std::thread(obj);
示例代码
创建一个类, 重载运算符()
class MyClass1
{
public:
void operator()() {
cout << "进入MyClass1" << endl;
cout << "进入MyClass12" << endl;
cout << "进入MyClass13" << endl;
cout << "进入MyClass14" << endl;
cout << "进入MyClass15" << endl;
cout << "进入MyClass16" << endl;
cout << "进入MyClass17" << endl;
cout << "进入MyClass18" << endl;
cout << "进入MyClass19" << endl;
cout << "进入MyClass20" << endl;
cout << "进入MyClass21" << endl;
cout << "进入MyClass22" << endl;
cout << "进入MyClass23" << endl;
cout << "进入MyClass24" << endl;
//...
cout << "离开MyClass1" << endl;
}
public:
MyClass1() {}
~MyClass1() {}
private:
};
int main() {
cout << "开始执行主线程" << endl;
MyClass1 myobj1;
thread t2(myobj1);
t2.join();
cout << "主线程执行完毕" << endl;
}
执行结果
将上述代码稍微改动:
int main() {
cout << "开始执行主线程" << endl;
MyClass1 myobj1;
thread t2(myobj1);
t2.detach();
cout << "主线程执行完毕" << endl;
}
将 t2.join()
改为t2.detach()
之后,每次运行的结果都不一样。
将MyClass1
类进行改动, 增加拷贝构造函数, 析构函数
class MyClass1
{
public:
void operator()() {
cout << "进入MyClass1" << endl;
cout << "进入MyClass12" << endl;
cout << "进入MyClass13" << endl;
cout << "进入MyClass14" << endl;
cout << "进入MyClass15" << endl;
cout << "进入MyClass16" << endl;
cout << "进入MyClass17" << endl;
cout << "进入MyClass18" << endl;
cout << "进入MyClass19" << endl;
cout << "进入MyClass20" << endl;
cout << "进入MyClass21" << endl;
cout << "进入MyClass22" << endl;
cout << "进入MyClass23" << endl;
cout << "进入MyClass24" << endl;
//...
cout << "离开MyClass1" << endl;
}
public:
MyClass1() {}
MyClass1(MyClass1& obj) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
~MyClass1() {
cout << "析构函数" << endl;
}
private:
};
int main() {
cout << "开始执行主线程" << endl;
MyClass1 myobj1;
thread t2(myobj1);
t2.detach();
cout << "主线程执行完毕" << endl;
}
使用类对象方式创建线程时候, 传入的是对象的拷贝
class MyClass1
{
public:
void operator()() {
cout << "进入MyClass1" << endl;
//cout << "进入MyClass12" << endl;
//cout << "进入MyClass13" << endl;
//cout << "进入MyClass14" << endl;
//cout << "进入MyClass15" << endl;
//cout << "进入MyClass16" << endl;
//cout << "进入MyClass17" << endl;
//cout << "进入MyClass18" << endl;
//cout << "进入MyClass19" << endl;
//cout << "进入MyClass20" << endl;
//cout << "进入MyClass21" << endl;
//cout << "进入MyClass22" << endl;
//cout << "进入MyClass23" << endl;
//cout << "进入MyClass24" << endl;
//...
cout << "离开MyClass1" << endl;
}
public:
MyClass1() {}
MyClass1(MyClass1& obj) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
~MyClass1() {
cout << "析构函数" << endl;
}
private:
};
调用了2次析构函数, 一次是子线程中拷贝对象的析构函数, 另一个是主线程中类对象的析构函数。