script元素
有两种方式使用script元素,直接在页面嵌入或者引入外部文件。默认自上而下执行。
在解释器对script元素内部的代码求值完毕前,页面的其余内容不会被浏览器加载或显示。
解析引入的外部文件时,页面的处理也会暂停。浏览器遇到body标签才会呈现内容,所以一般把js代码放在body中页面内容的后面。这样可以缩短页面内容呈现的时间。
js文件外部引用,可以增加可维护性,可缓存,浏览器能根据设置缓存外部js文件,如果有多个页面使用,可以加快页面加载速度。
script和img元素,它们的src属性可以指向外域的URL。利用这一点可以实现跨域。
script中的其它属性
无属性:不再渲染页面,同步下载并执行指定的脚本。
defer: 立即异步下载,但整个页面解析完(遇到html结束标签),再按照页面出现的顺序依次运行脚本。
async: 立即异步下载,异步加载页面的其它内容。下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行脚本,多个脚本无法保证执行顺序。
定义变量
1.可以使用一条语句定义多个变量
let message = "hi", found = false, age = 29;
2.使用连等定义变量后面的变量会成为全局变量,应避免
function test() {
let p1 = p2 = 3;
}
test();
console.log(p2)//3
console.log(p1)//p1 is not defined
3.var、let 、 const的区别
var
声明的变量,function定义函数会被提升。当出现重名时,都提升后,function定义函数的覆盖var
声明的变量。
console.log(a) // ƒ a() {}
function a() {}
var a = 1
let和 const申明的变量
1.不会提升,且在全局作用域下使用 let
和 const
声明变量,不会被挂载到 window
上。
2.当我们在声明 a
之前如果使用了 a
,就会出现报错的情况,会暂时性死区, 所以不能在声明前就使用变量
4.变量提升的作用
解决函数间互相调用的情况,假如不存在提升这个情况,不可能存在 test1
在 test2
前面然后 test2
又在 test1
前面。
function test1() {
test2()
}
function test2() {
test1()
}
test1()
数据类型
6 种原始类型:Number,String,Boolean,Null,Undefined,symbol
判断为false六种情况:0、NaN、''(空串)、null和undefined,false。
原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,比如 没有undefined.toString()
(1).toString()
是可以使用。是因为强制转换成了 String
类型,所以可以调用 toString
函数。
原始类型存储的是值,对象类型存储的是地址。
类型判断
typeof
对于原始类型,除了 null
都可以显示正确的类型
对于引用类型,除了函数都会显示 object
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
instanceof
可以使用 instanceof,判断一个对象的正确类型。
const Person = function() {}
const p1 = new Person()
p1 instanceof Person // true
const str = 'hello world'
str instanceof String // false
const str1 = new String('hello world')
str1 instanceof String // true
colors =[]
colors instanceof Array //true
instanceof原理
//判断对象的原型链__proto__中是不是能找到类型的 prototype。
function myInstanceof(val, type) {
let prototype = type.prototype
val = val.__proto__
while (true) {
if (val === null || val === undefined)
return false
if (prototype === val)
return true
val = val.__proto__
}
}
Object.prototype.toString
返回 "[object type]"
//一些例举
Object.prototype.toString.call(true) // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call({}) // [object Object]
Object.prototype.toString.call([]) // [object Array]
Object.prototype.toString.call(function(){}) // [object Function]
Object.prototype.toString.call(p1) //[object Object] 实例对象返回的是Object
其它情况
Infinity 无穷,如果数值超过了上限,会自动转为Infinity,有正负符号。
isFinite()函数可以鉴别数值。返回true或false。
0除以0返回NaN,正数除以0返回Infinity,负数除以0返回-Infinity。
任何涉及NaN的运算都会返回NaN。
isNaN()函数,不能被转换为数值的值会返回true。
四则运算
加法
如果一边是字符串,会将另一方转换为字符串后拼接。
如果不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"`
'a' + + 'b' // "aNaN" 因为 `+ 'b'` 等于 `NaN`,所以结果为 `"aNaN"`
其它运算符,被转尝试为数字,无法转换为数字,获得NaN。
1 - '1' // 0
1 - 'a1' // NaN
4 * '2' // 8
4 * [] // 0
[]*[] // 0
4 * [1, 2] // NaN
4 / '2' // 2
4 / [] // Infinity
4 / [1, 2] // NaN
类型转换
转换为字符串
- toString()
let num = 1
console.log(typeof num.toString())//string
null和undefined 没有任何方法,使用会报错,其它的使用会返回相应的字符串值表现。
NaN.toString()//"NaN"
- String()
//可以将null和undefined返回对应的字符串。
String(undefined)//"undefined"
转换为数值类型
1.Number()
const s1 = true
const s2 = '123'
const s3 = 'abc123'
const s4 = '123abc'
console.log(Number(s1))//1
console.log(Number(s2))//123
console.log(Number(s3))//NaN
console.log(Number(s4))//NaN
2.parseInt()
const s1 = true
const s2 = '123'
const s3 = 'abc123'
const s4 = '123abc'
console.log(parseInt(s1))//NaN
console.log(parseInt(s2))//123
console.log(parseInt(s3))//NaN
console.log(parseInt(s4))//123
3.parseFloat()
const s2 = '123.1a'
console.log(parseFloat(s2))//123.1
4.+和-符号
const s1 = true
const s2 = '123.1a'
const s3 = 'abc123'
const s4 = '123abc'
console.log(+s1)//1
console.log(+s2)//123.1
console.log(+s3)//NaN
console.log(+s4)//NaN
逻辑运算符
逻辑与&&和逻辑或||,第一个操作数能决定结果,就不会对第二个求值。
isTrue()&&fn()
== 与 ===
一.==
来说,如果对比双方的类型不一样的话,就会进行类型转换。
首先会判断两者类型是否相同。相同的话就是比大小了
类型不相同的话,那么就会进行类型转换
如果是对比
null
和undefined
,返回true
如果两者类型为string 和number ,将字符串转换为number后比较
如果其中一方是boolean,转换为number再进行判断
如果其中一方是object 且另一方为 string,number,symbol,把object转为原始类型再进行判断
[] == ![] //true
[]==false //先执行!,![]为false,
[]==0 //boolean转换为number比较(条件5)
''==0 //object转为原始类型 [].toString() =''(条件6)
二. ===
,判断两者类型和值是否相同。