【翻译】原文链接:
http://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java
什么是工厂模式
- 工厂模式是一种广泛使用的设计模式,被广泛使用与JDK和一些框架中,比如著名的Spring和Struts框架。
- 工厂模式使用的场景:当有多个子类有一个相同的基类,根据不同的输入,产生不同的子类对象的输出,在高层次设计好之后被Client类调用。Cilent只需要告诉Factory它需要什么类型的对象,Factory就给它生成对应的对象。
- 举个例子:比如我们写俄罗斯方块这个小游戏,有各种各样的图形,但它们都继承自一个Shape的基类,我们在游戏中需要随机产生图形对象,那么此时就可以使用工厂设计模式。
工厂模式如何实现
Super class(父类)
--Super class in factory pattern can be an interace,abstract class or nomal java class.
--作为父类可以是一个接口,一个抽象类或者是一个正常的java类
--看一个例子:Computer.java
--这是一个抽象的基类
<code>
package com.journaldev.design.model;
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}
</code>
Sub Class(子类)
--这里有两个Computer的实现类:PC和Server;
-
PC.java
<code>
package com.journaldev.design.model;
public class PC extends Computer {private String ram;
private String hdd;
private String cpu;public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}</code>
- Server.java
<code>
package com.journaldev.design.model;
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}</code>
- 注意:以上两个类都是继承自Computer,实际工程中我们还可以有其他的若干子类
Factory Class(工厂类)
--已经有了父类和基类,那么接下来我们可以写我们的工厂类了,下面是一个基本的实现:
-
ComputerFactory.java
<code>
package com.journaldev.design.factory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.PC;
import com.journaldev.design.model.Server;
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);return null;
}
}
</code>
--此处,我们可以当工厂类为单例或者让返回不同对象的工厂方法为public static的。
--注意:工厂方法根据不同的输入参数,返回不同的子类对象 -
下面是一个简单的模型图:
TestFatory.java
<code>
package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
System.out.println("Factory Server Config::"+server);
}
}
out:
Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz
</code>
工厂模式的好处
--使用工厂模式,我们把创建对象的代码从Client脱离出来,Client只需要调用我们提供的接口方法,而具体实现被我们所隐藏,使得代码更健壮,高内聚,易扩展。比如,我们可以轻易的改变PC的实现代码因为Client程序并不知道它原来的具体实现。