37、状态菜单核心
YEP_StatusMenuCore
显示角色状态页面显示的元素;可以在插件参数中调整显示的内容。
38、行动顺序战斗系统(CTB)
YEP_X_BattleSysCTB
可以显示之后行动的角色顺序的战斗系统(类似空轨系列);
可以在插件参数中设置速度、时间总长度等参数;可以备注文字调整行动条上的图标、方框的颜色。
可以使用备注,让技能影响自己的读条速度或敌人的行动顺序。
39、战斗统计
YEP_X_BattleStatisticsl,安装在状态菜单核心之下
可以在菜单中显示杀敌数据等
40、事件标题
安装YEP_EventMiniLabe
可以让NPC头上显示文字
41、角色变量
YEP_X_ActorVariables
可以用来设置心情、饥饿值或者其他附加的变量;i[x]代码可以设置图标。
42、战斗信息窗口
安装插件YEP_BatteStatusWindow
基础回合制时,可以不按顺序决定角色的行动。比如先决定后动的敌人;ATB、CTB中,左右键用来切换菜单和跳过回合(这个功能可以关闭)
43、消耗物品的技能
可以调整特定玩家、职业、武器、装备、状态更换物品消耗的种类和数量、或百分比
44、Side View敌人动画
可以用tag来对敌人单独设置,也可以进行缩放;
可以用tap修改人形敌人装备的武器、阴影、动作等;如果对同一项注释多条,则会随机选择一项。
45、随机敌人
安装YEP_SwapEnemies
可以设置随机敌人减少工作量;